2010年あたりじゃみんながクリアできるゲームが偉かったけど最近じゃモンハンワイルズみたいに簡単なゲームの方が酷評されているよな
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引用元 https://2ch.sc/
3: 05/25(日) 01:09:28.30 ID:bGyjQBOx0
本格的みたいな顔して中味はライト向けじゃねえ
4: 05/25(日) 01:11:56.06 ID:yV74a+j50
いや、少なくとも俺はそう思わないがな
むしろ易しい方がユーザビリティが高いゲームである可能性が高い
モンハンみたいなボスと戦うゲームのユーザーが独特なのでは
むしろ易しい方がユーザビリティが高いゲームである可能性が高い
モンハンみたいなボスと戦うゲームのユーザーが独特なのでは
5: 05/25(日) 01:13:43.16 ID:ha6H61Zn0
FF16は簡単にしすぎて大失敗
せっかく凝ったバトルシステムなのに気づかずクリアして文句言われるというw
せっかく凝ったバトルシステムなのに気づかずクリアして文句言われるというw
8: 05/25(日) 01:42:03.90 ID:rNxqjTY40
昔から簡単なのは評価低いよ
9: 05/25(日) 01:51:44.52 ID:P5dKBNKQ0
最近のスパロボレベルの簡単はダメ
11: 05/25(日) 01:56:10.39 ID:Lj1kcFkR0
スパロボが難しかったのってF完結編のごく一部くらいしかない記憶
17: 05/25(日) 02:24:24.93 ID:u/etqPRm0
ゲーマーの評価が高いソフトが売れるとは限らないからね
それを完全に破ったのがソシャゲ
欧米でもゲームマスコミはマニアが多すぎるのでマニアックなゲームの方が評価は上がりやすいけど、
そのせいで評価が高いほど間口が狭くなる傾向がある
それを完全に破ったのがソシャゲ
欧米でもゲームマスコミはマニアが多すぎるのでマニアックなゲームの方が評価は上がりやすいけど、
そのせいで評価が高いほど間口が狭くなる傾向がある
19: 05/25(日) 02:53:47.00 ID:4TeehCrC0
FFで言えば少なくとも13までは簡単ではなかった
22: 05/25(日) 03:29:01.96 ID:8+WtGZQv0
初見は簡単な方が良いに決まってる
周回で高難度が解除されない上がらないのは流石に虚無
まあローグライクが搭載されてるのが普通
周回で高難度が解除されない上がらないのは流石に虚無
まあローグライクが搭載されてるのが普通
26: 05/25(日) 07:45:33.27 ID:4l3mPsjwd
簡単だと配信が全く盛り上がらないよな
28: 05/25(日) 07:46:23.28 ID:k12g95m6d
簡単なのやりたい奴はスマホポチポチに移行してるからな
32: 05/25(日) 07:56:29.08 ID:wqDmvViX0
難易度が低いゲームって配信でも人気ないよな
34: 05/25(日) 07:59:12.57 ID:NmBM/POkM
実況配信は良ゲーよりクソゲーの方が面白い
35: 05/25(日) 08:09:58.61 ID:dx6UFb+hd
プロゲーマーとか増えてきてゲームが上手いことに価値が生まれ始めたのも大きい
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コメント
コメント一覧 (11)
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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今はその難易度選択を付けたことで評価を落とすことがあると思う。
ysokuhou
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実社会と同様、常に他人から比較され監視される世界になってしまった
ysokuhou
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例えばDQ3リメイクの一番簡単なモードはHPが0にならない仕様で、つまり全滅のリスクがない。
これでは全滅するかもしれない緊張感や、それを乗り越えて強敵を倒した時の達成感等が得られなくなってしまう。
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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スポーツにせよボードゲームにせよ簡素過ぎるとすぐに飽きる、じゃんけんを娯楽として遊ぶやつなんていないが複雑なルールだらけで初見お断りの麻雀なんかはずっと遊ばれてる
間口を広げようと簡単なゲームを作っても遊びに奥行きがないと中毒性も生まれず人が定着しない
ysokuhou
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仲良く使ってね