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2025/04/30(水) 21:09:30.92 ID:zDlsp5vd0
320 名無しさん必死だな 2025/04/29(火) 05:11:47.79 ID:D4DhUQID0
マリオRPGガーFF13ガーとJRPG防衛隊はいうが、あれらが革新的なターン制RPG扱いされず、他方で33がそうされるのにはちゃんと理由があんのよ

アクションゲームという文脈において格闘ゲームのパリィというアイディアを始めて組み込んだのは鬼武者だが、だからといってセキローが鬼武者フォロワーには決してならないのと同じ

要するに規模とか精度、質、つまり全体的なゲーム体験においてセキローのやったことはまったく新しい水準だったからこそ、セキローは革新的なアクションゲームになった
スタミナゲージによる行動リソースの管理や装備重量とのトレードオフ、みたいなダクソのコアメカニックが、それ自体としてはオリジナルではないのと同じ

要するに33以外のターン制RPGにおけるリアルタイムアクションの要素は、あくまでオプションや外縁的要素にすぎず、ゲームメカニクスの中心に深く位置づけられているものではない
33ではパリィさえマスターできればノーダメクリアすら可能になるだろうが、これらの「ちょっとアクション要素おまけで入れてみました」ゲームではそれは出来ない

パリィを真に満足感を得られるようゲームの中心に組み込むには、プレイヤーにそのタイミングを伝えるため予備動作やインパクトのアニメーションのデティールを丁寧に描く必要があるが、これにはアクションゲームのノウハウが必要になるし、何よりコストがかかる
またたんにゲームシステムとして「そういうのもあるよ」だけでは満足した体験にはならないので、あたかもアクションゲームを作り込むような心持ちで、そのリスク/リワードの設計をゲームの中心に組み込まなければならない

ちょうどセキローがそうであるように、33がやっていること、それゆえに体験できることというのは、それゆえその前のいかなるターン制RPGとも決定的に違うわけだ

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引用元 https://2ch.sc/

5: 2025/04/30(水) 21:15:20.70 ID:TeWLxdCm0
新しい要素ってパリィがあるだけなの?

6: 2025/04/30(水) 21:16:59.86 ID:ZsHc1oTh0
パリィもマリオRPGであるんだよな

7: 2025/04/30(水) 21:17:32.57 ID:f1f+4OmV0
いろんなゲームの良いところをつまみ食いした良ゲー

8: 2025/04/30(水) 21:17:44.02 ID:bnHmLCT/0
コマンドの斜め表示はペルソナも取り入れてるな
要するにパルワみたいなもんだろ
maxresdefault

16: 2025/04/30(水) 21:24:22.56 ID:cJSSqu62M
パリィ有りなんて腐るほどあるだろ…

17: 2025/04/30(水) 21:25:44.33 ID:BC4Lv/lc0
流石に中盤からほぼ即死しか飛んでこないのはちょっと

22: 2025/04/30(水) 21:30:07.88 ID:aO/+3RLs0
>>17
こっちもワンパンの応酬だから楽勝だぞ

21: 2025/04/30(水) 21:28:19.78 ID:iVjVla/T0
セキロが凄いのはわかる

24: 2025/04/30(水) 21:41:07.14 ID:FVBF9NqS0
ぶっちゃけ優れてると感じたのは再挑戦の速さだな
あれだけRPG的には革新的だと思う
トライアンドエラーのゲームデザインと合ってるし
でもまあ強い言葉を使う程面白い訳では…

31: 2025/04/30(水) 22:46:25.54 ID:4VC0t+GP0
殆どの人はそう思ってる

37: 2025/04/30(水) 23:04:20.45 ID:wadRhZfq0
てかあんまりRPG知らない外人が持ち上げてるのでは
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