1: 2025/04/26(土) 08:39:15.31 ID:A77nsLz5d
no title

2: 2025/04/26(土) 08:39:55.09 ID:A77nsLz5d

1001:おすすめ記事

引用元 https://2ch.sc/

3: 2025/04/26(土) 08:40:32.15 ID:A77nsLz5d
Clair Obscur: Expedition 33
@expedition33
A milestone for us, reached sooner than we'd ever imagined.

Thank you all.

私たちにとって、想像以上に早く大きな節目を迎えることができました。

皆様、ありがとうございました。

4: 2025/04/26(土) 08:42:26.79 ID:U6vMQJ0i0
Oblivionに被せられなければ
もっと売れたと思うが

5: 2025/04/26(土) 08:42:44.67 ID:fjPDGiN/0
JRPGと考えたら50万本はすごいな

7: 2025/04/26(土) 08:45:25.79 ID:YG+afs+t0
ドラクエ負けるんじゃないかこれ

11: 2025/04/26(土) 08:48:18.33 ID:weNkdBYM0
>>7
むしろドラクエが勝てる要素あるか?

8: 2025/04/26(土) 08:45:34.55 ID:5VBHus6L0
神ゲーだからマジでやっとけ

9: 2025/04/26(土) 08:47:01.20 ID:YG+afs+t0
ゼノブレイド完敗

17: 2025/04/26(土) 09:05:42.77 ID:1qDlOY2M0
宮本氏
僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。
つまり、日本固有のことなんですね。
任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。

例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。
ただ、それでも苦手な人がいるんですよ。

同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、そういうお客さんも多いので、なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです。

ミヤホンが作りたかった物がこれだよなあ

21: 2025/04/26(土) 09:12:39.38 ID:xpqmW3H20
ffの目指すところってこれだったよな

25: 2025/04/26(土) 09:22:38.83 ID:YG+afs+t0
>>21
どちらかといえばドラクエ

24: 2025/04/26(土) 09:22:08.47 ID:IUC8fZzi0
オブリリマスターと発売日被ってるのに凄いな

49: 2025/04/26(土) 09:53:19.57 ID:AZBzTD1Wd
単純に面白そうだったら買ってるだけでしょ

55: 2025/04/26(土) 09:58:02.91 ID:SsQ7OFF+d
日本語音声ないと話入ってこない

62: 2025/04/26(土) 10:09:23.69 ID:qZzWKDVB0
これは神ゲー

66: 2025/04/26(土) 10:15:01.05 ID:XjPd5C2r0
ノーマルだとパリィミスったときめちゃ痛い
かと言ってイージーだとダメージ激減してヌルゲーになる

あと画面見にくい

104: 2025/04/26(土) 11:35:41.75 ID:Z4KOSzdx0
ミニマップ欲しい

127: 2025/04/26(土) 12:15:34.21 ID:cmdfhbTn0
なんとなくロスオデ感がある

164: 2025/04/26(土) 13:57:26.48 ID:s1QN+3k90
開発スタッフ50人にしてはよくやってるよ

219: 2025/04/26(土) 19:47:42.46 ID:ORqVf5ej0
マップねぇし、次どこ行くかもわかんねぇ
道がわかりづれぇ

221: 2025/04/26(土) 20:01:38.72 ID:fTuyorwV0
じわ売れしそうやな
戦闘は下手だがメタファーよりおもろい

218: 2025/04/26(土) 19:13:22.74 ID:30YoLkOL0
FFというよりペルソナとかマリオRPGって感じだ
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