
1: 2025/04/01(火) 00:03:42.78 ID:kaD4iAf30USO
売れるものは賛否両論。「鉄拳」シリーズ30年の中でも試行錯誤があった
―ゲーム開発の規模が大きくなっているからこそ、かじ取りも難しくなっているという印象です。マニアから一般層まで、幅広い人に喜んでもらわなければいけない。今はSNSでプレイヤーさんの声を直接もらえますが、どのように向き合うのが良いのでしょうか?
原田:これは難しいテーマですよね。売れるものって、賛否両論なんですよ。
コアな方は気に入った時にすごく褒めてくださいますが、ネガティブなことをいうと発信力の大きさで広まります。
でもカジュアルなお客様は、気に入ってもSNSで発信されません。
だから「賛否両論なのに、ソフトは売れている」なんてことがあります。
https://www.bandainamcostudios.com/creator-interviews/17442
―ゲーム開発の規模が大きくなっているからこそ、かじ取りも難しくなっているという印象です。マニアから一般層まで、幅広い人に喜んでもらわなければいけない。今はSNSでプレイヤーさんの声を直接もらえますが、どのように向き合うのが良いのでしょうか?
原田:これは難しいテーマですよね。売れるものって、賛否両論なんですよ。
コアな方は気に入った時にすごく褒めてくださいますが、ネガティブなことをいうと発信力の大きさで広まります。
でもカジュアルなお客様は、気に入ってもSNSで発信されません。
だから「賛否両論なのに、ソフトは売れている」なんてことがあります。
https://www.bandainamcostudios.com/creator-interviews/17442
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
3: 2025/04/01(火) 00:12:52.67 ID:TJ9dvyVV0USO
格ゲーはやり込めば弱くなるタイプの簡単なキャラが「強過ぎ!」って初心者に文句言われるのをどう踏ん張るかみたいな所があるよな
10: 2025/04/01(火) 00:33:27.82 ID:h5mEzghK0USO
カジュアルな層の方がSNSで発信するもんだと思ってた
逆なんだね
逆なんだね
20: 2025/04/01(火) 02:09:24.92 ID:WxHuo/HU0USO
本当に面白くて不満が少ないゲームは賛の意見が大勢を占めるから否の意見はあまり表に出なくなるよね
つまらなかったり問題が多いから賛否入り乱れる訳でさ
ワイルズが最近で1番いい例だろ
良い面より良くない面の印象が強いからこそ賛否入り乱れた意見で溢れてる
つまらなかったり問題が多いから賛否入り乱れる訳でさ
ワイルズが最近で1番いい例だろ
良い面より良くない面の印象が強いからこそ賛否入り乱れた意見で溢れてる
23: 2025/04/01(火) 03:08:52.24 ID:weSRHZyx0USO
圧倒的好評のgotyもある訳だけど
25: 2025/04/01(火) 05:19:11.56 ID:nwK4j3YK0USO
賛否両論で売れてんのってシリーズ物で微妙な作品だろ…w
26: 2025/04/01(火) 05:45:08.53 ID:gdMY0bJF0USO
ワイルズの事か?
27: 2025/04/01(火) 05:56:14.36 ID:9565n3yH0USO
プレイヤーや視聴者が大勢いればやっぱり相性が悪い人だっているのは当然
だから絶賛しかしてないで「これの面白さわからないのはバカw!」ってなっている作品はちょっと危うい
だから絶賛しかしてないで「これの面白さわからないのはバカw!」ってなっている作品はちょっと危うい
35: 2025/04/01(火) 08:25:21.20 ID:j9skjQ/r0USO
鉄拳って変な方向に濃いからカジュアル層遠ざけてるまであるからな
32: 2025/04/01(火) 07:18:17.88 ID:lyHVHFt70USO
スト6とかはカジュアルな客が気に入ってもSNS発信しないんかな
このあたりって同じだと思うんだけど
このあたりって同じだと思うんだけど
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (8)
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
客を動かさないなんて怠慢の何物でもないだろ
ysokuhou
が
しました
でもそれを超えて圧倒的好評が続いているタイトルもある訳で
作る側が下を見た発言をしたらダメじゃね?ファンが言うならともかく
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね