https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
3: 2025/03/24(月) 14:23:48.21 ID:q6Y0/Dqp0
ヒロインが少し大人っぽくなったのもその影響だろうな
ユミアさん最高
ユミアさん最高
4: 2025/03/24(月) 14:24:04.84 ID:wbeFdl1Y0
国内ほともかく
海外で売れてなさそうなのがな
海外で売れてなさそうなのがな
8: 2025/03/24(月) 14:25:06.83 ID:D2GYFtW50
金かけたら売れるわけではない
16: 2025/03/24(月) 14:28:18.14 ID:9beh8+bd0
アレ病
27: 2025/03/24(月) 14:31:46.35 ID:JDFiBxKw0
キャラデザにちょっと2Bテイストいれてるしなw
30: 2025/03/24(月) 14:32:12.63 ID:4JsuGzPS0
次は完全にアクションにしてほしい
34: 2025/03/24(月) 14:34:10.43 ID:wnVJiVog0
アトリエは毎回システム変わるから個人的にはこれくらい変化しても全然構わないわ
35: 2025/03/24(月) 14:34:25.27 ID:Fb4+WjNDM
アンチがいくら騒いでもSteam同接ダントツトップだからな
ちゃんと成果出てる
ちゃんと成果出てる
39: 2025/03/24(月) 14:36:05.89 ID:9O0IdZsFd
錬金がつまらん時点でな
45: 2025/03/24(月) 14:44:08.27 ID:DFJcbRnX0
>>39
錬金つまらなくてもいいんだが無駄に演出が長い
錬金つまらなくてもいいんだが無駄に演出が長い
50: 2025/03/24(月) 14:46:03.51 ID:iJZxc4qXH
体験版やったら雰囲気がテイルズっぽいなと思ったけど
バンナムとコラボしててワラタ
バンナムとコラボしててワラタ
69: 2025/03/24(月) 14:57:03.23 ID:uR84fw3R0
女帝でもDEIには舵を切らないんだな
96: 2025/03/24(月) 15:22:20.73 ID:3b/nydsb0
もうグローバルグローバル言うのやめてくれ
日本人からすりゃ地雷だよその言葉
日本人からすりゃ地雷だよその言葉
111: 2025/03/24(月) 15:40:03.09 ID:osQ3Jjd00
まあライザの倍の同接記録したし成功はしたな
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コメント
コメント一覧 (4)
不親切な点は多いのも事実だけど、アトリエとしては金かけてた作ったなと思えるし、実際よく出来てて面白い
キャラかわいいし
ysokuhou
が
しました
まだ始めたばっかりだけど、シリアスめな物語とかがどんな感じになってるのか楽しみに遊ばせてもらおうと思う
ysokuhou
が
しました
こういう事を言う人はだいたい天狗になってるだけで地に足がついてないから、規模ばかりに注力して革新的なことはできなそう
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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