フロム・ソフトウェア、『デモンズソウル』の扱いに失望 – 『ダークソウル』の発売元にソニーを選ばなかった理由
SIE幹部の吉田修平氏が、フロム・ソフトウェアが『ダークソウル』の開発をソニーではなくバンダイナムコと進めることを選択した背景について言及しました。
Sacred Symbolsポッドキャストでの吉田修平氏の発言によると、ソニーはフロム・ソフトウェアとの協業を望んでいたものの、フロム・ソフトウェアは『デモンズソウル』の扱いに失望していたため、その申し出を断り、代わりにバンダイナムコとの協業を選択したとのことです。
吉田氏は2012年のGame Informerのインタビューで、自身も『デモンズソウル』の価値を当初は理解できなかったことを認めています。「2時間プレイしても最初の場所から先に進めず、これはひどいゲームだと思った」と当時を振り返っています。
https://gamestalk.net/post-197963/
SIE幹部の吉田修平氏が、フロム・ソフトウェアが『ダークソウル』の開発をソニーではなくバンダイナムコと進めることを選択した背景について言及しました。
Sacred Symbolsポッドキャストでの吉田修平氏の発言によると、ソニーはフロム・ソフトウェアとの協業を望んでいたものの、フロム・ソフトウェアは『デモンズソウル』の扱いに失望していたため、その申し出を断り、代わりにバンダイナムコとの協業を選択したとのことです。
吉田氏は2012年のGame Informerのインタビューで、自身も『デモンズソウル』の価値を当初は理解できなかったことを認めています。「2時間プレイしても最初の場所から先に進めず、これはひどいゲームだと思った」と当時を振り返っています。
https://gamestalk.net/post-197963/
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/02/21(金) 12:37:48.15 ID:F1/2ec0Q0
草
9: 2025/02/21(金) 12:43:44.38 ID:yfWQ2h5g0
デモンズps3のときに夢中になってやってたわ
今ではPCだからリメイク版やってないけど
今ではPCだからリメイク版やってないけど
16: 2025/02/21(金) 12:55:24.12 ID:cFTs95I/0
いうてあんなゲームこんだけ流行ると普通に考えて予測できんわ
ヘビーゲーマー向けでそこそこ売れるかもな程度は考えるかもしれんが
ヘビーゲーマー向けでそこそこ売れるかもな程度は考えるかもしれんが
132: 2025/02/21(金) 19:35:06.57 ID:EG3Lq/E10
>>16
だから負けて今の立場なんだろう
上にいくには慧眼を持たんと
だから負けて今の立場なんだろう
上にいくには慧眼を持たんと
18: 2025/02/21(金) 12:56:10.29 ID:vQp9uhMJ0
デモンズの時の2chの盛り上がり凄かったな
発売前からヤバいゲーム出るぞ買ったかとかザワザワしてたしロンチからみんなであの敵がーとかどこそこまで行けたーとか
今思うといくらかマーケティング入ってたんかなあれ
それまであんなノリ見たこと無かった気がするんよな
発売前からヤバいゲーム出るぞ買ったかとかザワザワしてたしロンチからみんなであの敵がーとかどこそこまで行けたーとか
今思うといくらかマーケティング入ってたんかなあれ
それまであんなノリ見たこと無かった気がするんよな
19: 2025/02/21(金) 12:56:28.47 ID:oEtOsY190
勿体無いことをしたな
20: 2025/02/21(金) 13:00:12.01 ID:WWH5uVkjH
ミラルダとなかなか戦えなかった
53: 2025/02/21(金) 13:29:22.88 ID:WnQ9llwpd
死にゲーというジャンルの始祖だからな
まあ最初はしゃーなし
まあ最初はしゃーなし
74: 2025/02/21(金) 14:06:21.72 ID:YHaKA0BU0
デモンズってほんとに口コミで広まったんだよな
79: 2025/02/21(金) 14:18:55.30 ID:5jjNFq/x0
キングスフィールドて名作あったのにそんな感じだったんか
80: 2025/02/21(金) 14:20:09.88 ID:u3BWKG+ld
これだけ喧嘩別れみたいな事言ったらブラボはもうないかな
90: 2025/02/21(金) 15:09:19.98 ID:qOCD7a1d0
そのくせブラボは人質にしてんのか
99: 2025/02/21(金) 15:53:10.45 ID:Bc7VIsW00
ブラボデモンズの価値を見抜けずコンコードに全ツッパ
そりゃ終わるわこんな事業…
そりゃ終わるわこんな事業…
142: 2025/02/21(金) 22:13:56.44 ID:nYVpxGbI0
初期デモンズはソウル体でも死ぬだけで真っ黒傾向になる鬼畜ゲーだからな
赤モブに追い回されるのを想像したら笑える
赤モブに追い回されるのを想像したら笑える
195: 2025/02/22(土) 03:11:25.87 ID:uXDmFrh2d
そんな見る目がなかった自慢なんかされても
210: 2025/02/22(土) 10:17:02.34 ID:C66tUjPa0
ダクソはそんな気にならなかったけどデモンズは死ぬと振り出しに戻される感あってキツかった
もちろんショートカットはあるけどボス戦行くまでにダメージ食らってしまう
もちろんショートカットはあるけどボス戦行くまでにダメージ食らってしまう
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コメント
コメント一覧 (6)
ysokuhou
が
しました
死ぬ度に敵が強くなります
一定以上死ぬと強化個体が追加で沸くようになります
回復アイテムは消費アイテムで、敵を倒さないと集められません
死にゲー知識0の人が見たらクソゲーにしか見えんわな
遊べる時間限られてるなら尚更
ysokuhou
が
しました
更に言うと、ソウル傾向が黒くなると画面も暗くなります
ソウル体になるとHPか半減します
前者はそのまま残り、後者も2/3に抑えて残ってるとは言え、死にゲーなのに死に対するデメリットが大きすぎる
まぁ、このバランスにしたのはSCE側だったんだが
ysokuhou
が
しました
いちいちいアンチブロック入れるのやめてください
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね