A.HPを1ポイント単位で視認できる
B.残量が%で表示される
C.敵の頭上、画面上にバーや円グラフ等が表示される
D.1/2以下になったら敵の名前が黄色、1/4以下になったら赤くなるなどの色分けがされる
E.自分で計算でもしない限り全く確認できない
みんなはどれ派?
B.残量が%で表示される
C.敵の頭上、画面上にバーや円グラフ等が表示される
D.1/2以下になったら敵の名前が黄色、1/4以下になったら赤くなるなどの色分けがされる
E.自分で計算でもしない限り全く確認できない
みんなはどれ派?
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引用元 https://2ch.sc/
3: 2025/02/02(日) 19:04:45.39 ID:w8HG7Jw000202
モンハンも海外重視ならそろそろ見えるようにならんかな
5: 2025/02/02(日) 19:07:49.66 ID:IXW5LQYR00202
死神の目を持ってるんだよ
7: 2025/02/02(日) 19:09:55.24 ID:O82JVBj500202
雑魚敵は一撃で倒せるのにボスに攻撃しても
数ミリしか減らなかった時の絶望感はわりとありだぞ
数ミリしか減らなかった時の絶望感はわりとありだぞ
11: 2025/02/02(日) 19:30:35.08 ID:JfwpCpzeM0202
SRPGはAばかりだよな
13: 2025/02/02(日) 20:08:46.96 ID:9l0YNKJ500202
HP残量で行動パターンが変わるのでそれを知ってると大体分かる
が足りない
が足りない
14: 2025/02/02(日) 20:10:30.55 ID:cvV5Drfv00202
敵の残りHPが分からないと、ひたすら崩されないように安定択で戦い続けて突然敵が倒れて戦闘が終わる感じになるからな
見えた方が好き
見えた方が好き
19: 2025/02/02(日) 20:23:17.89 ID:kUoLKOrQ00202
昔のテイルズ「アイテムでスペクタクルズ使わないとHP表示されないで~もっと昔の作品は一瞬しか表示されないぞ!」
24: 2025/02/02(日) 20:48:10.06 ID:fjYn1DXZ00202
相手が自分のHP見て行動変えてくるならお互いさまだしアリ
27: 2025/02/02(日) 20:50:07.34 ID:kIXJzKEJ00202
あと一撃で倒せそう!
やったと思った瞬間、変身したボスのゲージがフル回復⇒えぇ・・・
な絶望感が味わえるな。
やったと思った瞬間、変身したボスのゲージがフル回復⇒えぇ・・・
な絶望感が味わえるな。
28: 2025/02/02(日) 21:15:24.41 ID:wMEsibZX00202
リアリティを考えたらおかしいけどユーザビリティを考えたら見えた方がいい
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コメント
コメント一覧 (10)
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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現実みたいに見て状態を確認出来れば良いけどそれはそれで嫌だろ?
顔色が悪かったり強がってるけどかなりキツいのを隠してたりするのを
いちいち顔色見て伺い症状を読み取ったりする必要があったらそれも嫌だろ?
だからゲームは数値とかゲージでいいんだよ
ysokuhou
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各種数値をチェックして最適解の行動を考える方が戦術性が高まるかなと
HPに限らず敵味方の順番や行動も表示されて、それに対応する行動を選択する
スレスパみたな戦闘システムの方が詰将棋的な楽しさがあって好きかな
ysokuhou
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ysokuhou
が
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残り半分切ったりあとちょっとで倒せるときなんかに外見に変化がついたりカーソル選択時のシルエット線が赤くなるとかなら嬉しいんだけどな
服がボロボロになっていくとか片膝ついて剣で体支えるとかそういうの
ysokuhou
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仲良く使ってね