
1: 01/26(日) 07:00:15.23 ID:gf3cT4Jc0
ボス戦とかで同じパターン繰り返して地道に削っていく時あるやん?
そのパターン入ったら勝ち確として省略して戦闘終わらせるんや
どうこれ
そのパターン入ったら勝ち確として省略して戦闘終わらせるんや
どうこれ
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 01/26(日) 07:01:11.18 ID:XSkjXszX0
で、イッチは何のゲームつくるんや
4: 01/26(日) 07:03:18.99 ID:gf3cT4Jc0
>>2
ワイは作れんからアイディアを提供したい
誰でもこのシステム使ってくれてええんやで
ワイは作れんからアイディアを提供したい
誰でもこのシステム使ってくれてええんやで
5: 01/26(日) 07:03:28.06 ID:gO4Qd9gP0
レベル上がって確実に勝てるようになったらバトル省略でええよ
6: 01/26(日) 07:04:14.65 ID:GoZ3qIQk0
>>5
それはもうあるやんね
それはもうあるやんね
9: 01/26(日) 07:05:39.86 ID:gf3cT4Jc0
>>5
そういえばそういうシステムはあったね
もしかしてワイの負けか?
そういえばそういうシステムはあったね
もしかしてワイの負けか?
7: 01/26(日) 07:04:40.07 ID:u2febIkn0
同じパターンでレベリングしたら勝ち確になるから成長の概念を無くそう
8: 01/26(日) 07:05:26.72 ID:65Cyarxm0
瞬間的に不合理な選択をするという自由が失われるやん?
10: 01/26(日) 07:07:23.28 ID:WxG8xLjt0
>ボス戦とかで同じパターン繰り返して地道に削っていく時
言うても普通会心痛恨状態異常等で「ゆらぎ」作るようになってるよね
言うても普通会心痛恨状態異常等で「ゆらぎ」作るようになってるよね
11: 01/26(日) 07:09:37.09 ID:LtXrX64E0
パターン入ってあとは流れでってドラクエとかFFでありがちやな
13: 01/26(日) 07:17:28.27 ID:RRbkIqLX0
HP減ったらボスの行動変わるだろ
20: 01/26(日) 07:28:05.64 ID:Ozg4SBCD0
一定以上のHP削ったら変身したり強技使ってきたりするボスいるやん
18: 01/26(日) 07:23:54.43 ID:bbJF9G+Q0
敵の行動を覚えてパターンにハメてチマチマ削るのて今どき死にゲーとか言われてるジャンルくらいやと思うけど
同じ操作を長時間繰り返すのは難しいしそういうのを高難易度やって言って楽しんでるんやろ
同じ操作を長時間繰り返すのは難しいしそういうのを高難易度やって言って楽しんでるんやろ
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コメント
コメント一覧 (6)
ysokuhou
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ysokuhou
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プログラムを書くことが難しい
レベルとかただの数値で判断するなら簡単だけど
ysokuhou
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ysokuhou
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生命力を削りきるより早く戦闘を終わらせられるとか、不◯によるボーナスがあるとかメリットを付けて
ysokuhou
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あくまでストレス回避のための時短システムや
せやけどこのアイデアは恐らく普通のゲームやなくて、プログラミングとかマクロを組んで自動化するゲームに使えそうや
ysokuhou
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仲良く使ってね