job_programmer
1:
01/26(日) 07:00:15.23 ID:gf3cT4Jc0
ボス戦とかで同じパターン繰り返して地道に削っていく時あるやん?
そのパターン入ったら勝ち確として省略して戦闘終わらせるんや

どうこれ

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引用元 https://2ch.sc/

2: 01/26(日) 07:01:11.18 ID:XSkjXszX0
で、イッチは何のゲームつくるんや

4: 01/26(日) 07:03:18.99 ID:gf3cT4Jc0
>>2
ワイは作れんからアイディアを提供したい
誰でもこのシステム使ってくれてええんやで

5: 01/26(日) 07:03:28.06 ID:gO4Qd9gP0
レベル上がって確実に勝てるようになったらバトル省略でええよ

6: 01/26(日) 07:04:14.65 ID:GoZ3qIQk0
>>5
それはもうあるやんね

9: 01/26(日) 07:05:39.86 ID:gf3cT4Jc0
>>5
そういえばそういうシステムはあったね
もしかしてワイの負けか?

7: 01/26(日) 07:04:40.07 ID:u2febIkn0
同じパターンでレベリングしたら勝ち確になるから成長の概念を無くそう

8: 01/26(日) 07:05:26.72 ID:65Cyarxm0
瞬間的に不合理な選択をするという自由が失われるやん?

10: 01/26(日) 07:07:23.28 ID:WxG8xLjt0
>ボス戦とかで同じパターン繰り返して地道に削っていく時

言うても普通会心痛恨状態異常等で「ゆらぎ」作るようになってるよね

11: 01/26(日) 07:09:37.09 ID:LtXrX64E0
パターン入ってあとは流れでってドラクエとかFFでありがちやな

13: 01/26(日) 07:17:28.27 ID:RRbkIqLX0
HP減ったらボスの行動変わるだろ

20: 01/26(日) 07:28:05.64 ID:Ozg4SBCD0
一定以上のHP削ったら変身したり強技使ってきたりするボスいるやん

18: 01/26(日) 07:23:54.43 ID:bbJF9G+Q0
敵の行動を覚えてパターンにハメてチマチマ削るのて今どき死にゲーとか言われてるジャンルくらいやと思うけど
同じ操作を長時間繰り返すのは難しいしそういうのを高難易度やって言って楽しんでるんやろ
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