『アサシン クリード シャドウズ』開発最初期には1人の主人公が忍者も侍もこなしていた―テストプレイで生じた違和感について開発者が語る
1人の主人公が忍者も侍もこなしていたが、奇妙に感じられた
海外メディアPCGamerによると、デュモン氏は開発の最初期から本作にはアサシンすなわち忍者に加えて、同じく象徴的な存在である侍としてプレイできる側面も持たせたいと考えていたとのこと。そこで、デュモン氏を含む開発チームは「鎧を着用してパワーアップできる忍者」が主人公のプロトタイプでテストプレイを行いました。
しかし、1人の主人公が鎧を着たり脱いだりするだけで、突然戦闘が上手くなったり下手になったりするのは奇妙に感じられたとのこと。加えて、1人の主人公のスキルツリーの中に忍者ルートと侍ルートの分岐が存在することで忍者の要素を薄めてしまっていました。侍と忍がどのような存在であるかを表現しきれていなかったため、開発の早い段階でそれぞれの要素を2人の主人公に分けることを決めたとしています。
s://www.gamespark.jp/article/2025/01/25/148819.html
1人の主人公が忍者も侍もこなしていたが、奇妙に感じられた
海外メディアPCGamerによると、デュモン氏は開発の最初期から本作にはアサシンすなわち忍者に加えて、同じく象徴的な存在である侍としてプレイできる側面も持たせたいと考えていたとのこと。そこで、デュモン氏を含む開発チームは「鎧を着用してパワーアップできる忍者」が主人公のプロトタイプでテストプレイを行いました。
しかし、1人の主人公が鎧を着たり脱いだりするだけで、突然戦闘が上手くなったり下手になったりするのは奇妙に感じられたとのこと。加えて、1人の主人公のスキルツリーの中に忍者ルートと侍ルートの分岐が存在することで忍者の要素を薄めてしまっていました。侍と忍がどのような存在であるかを表現しきれていなかったため、開発の早い段階でそれぞれの要素を2人の主人公に分けることを決めたとしています。
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引用元 https://2ch.sc/
3: 2025/01/25(土) 18:25:25.90 ID:jGttMVqD0
ナオミは草
4: 2025/01/25(土) 18:27:36.24 ID:5RfVdYQo0
なおえな🥺
11: 2025/01/25(土) 18:45:41.34 ID:YSKO7UB+0
でも弥助にする必要無いよね
12: 2025/01/25(土) 18:49:15.42 ID:zohJWh5d0
なお弥助を起用した理由は忘れた模様
13: 2025/01/25(土) 18:51:36.66 ID:+YhfIKEq0
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
17: 2025/01/25(土) 19:24:57.06 ID:LaAUaROf0
サムライクリードじゃないんだからアサシンだけでいいのよ?
25: 2025/01/25(土) 19:55:26.20 ID:bkIpP9Lg0
一理ある
29: 2025/01/25(土) 20:38:06.17 ID:yp+yFMM00
えー服部半蔵は忍者の家系でありながら徳川家の旗本であり武将でした
服部半蔵でよかったねw
服部半蔵でよかったねw
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コメント
コメント一覧 (8)
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ダブル主人公にする必要がそもそも無い
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね