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2024/12/04(水) 05:57:52.04 ID:KD7tig/t0


――本日はよろしくお願いします。10月にオープンβテストが実施されましたが,プレイヤーからの反応はいかがでしたか。

辻本良三氏(以下,辻本氏):
 すごくいい反響をいただきましたが,同時にいろいろなご意見もいただきました。
ただ,βテスト時には実装が間に合わなかった要素もあるので,
今後我々が「どういった部分に手を入れるか」をお伝えする機会を設けたいと考えています。

――例えばどういった部分に手を入れられるのでしょうか。

徳田優也氏(以下,徳田氏):
 まず,皆さんが気にされているであろう武器バランスについては手を入れます。
そもそもエンドコンテンツを見越して調整をする予定ですし,βテスト時には,我々が考える遊び方やコンセプトが届いていない部分もあったように思います。

具体的な武器種ですと,「操虫棍」「ランス」「スラッシュアックス」「片手剣」は,武器のコンセプトがしっかり感じられる調整をしていきます。

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引用元 https://2ch.sc/

3: 2024/12/04(水) 06:00:04.17 ID:KD7tig/t0
――オープンβテストでは最適化に苦労されている印象を受けました。
今後も最適化には力を入れていき,製品版ではより美しく遊びやすくなるという理解で大丈夫でしょうか。

藤岡氏:
 もちろん最適化には力を入れていますし,状況が良くなければ改善するように心がけます。
現状が完成形でないのは確かで,開発チームは一丸となって取り組んでいます。

徳田氏:
 オープンβテストと今回試遊していただいたバージョンでも状況は違います。
オープンβテストをフレームレート優先で遊ばれた際は描画の不具合などもあり,
解像度という以前にきれいに見えない部分もありました。
しかし,今回のバージョンではそうした部分も改善されていますし,フレームレートも確実に良くなっています。

4: 2024/12/04(水) 06:00:36.70 ID:KD7tig/t0
――攻撃をヒットさせた際の感触も,オープンβテスト版から変わっていますよね。

徳田氏:
 オープンβテストでは,そもそも設定が漏れている部分もありましたし,
ヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったところもありました。
今回試遊していただいたバージョンでもこうした設定が入っている部分とそうでない部分が混在しています。
現状はまだまだ開発中の段階で,武器種ごとに進捗状況も異なるんですが,発売までしっかりと手を入れていきます。

辻本氏:
 オープンβテストのものが最終形ではありませんし,
開発チームは皆様のお声をすべて見ており,手を入れるべき部分はしっかりピックアップしています。

24: 2024/12/04(水) 06:36:55.27 ID:EFvw7Wf10
やっぱりこやし投ゲーか

23: 2024/12/04(水) 06:35:54.53 ID:w+nq0k580
なんでそんな状態で出したんや

27: 2024/12/04(水) 06:42:19.26 ID:Zv75sCO70
特定の武器だけとかならともかく全武器のヒットストップとSEが想定通りに機能してなかったなんてことあるんか

33: 2024/12/04(水) 06:46:26.68 ID:UTVYzTQq0
よほどβの反応が芳しくなかったとみえる
あとスラアクはコンセプトのフルリリ棒がつまんなくて
ランスはコンセプトすら判らないだぞ

36: 2024/12/04(水) 06:50:17.95 ID:oFaLKTdl0
いいからもう一回βやれ

78: 2024/12/04(水) 07:36:56.76 ID:Cv0Q4bSm0
チャアクの超出のトロさと後隙の長さ改善された?

109: 2024/12/04(水) 08:02:54.36 ID:coR6TQE9d
また新武器種はないんやな

111: 2024/12/04(水) 08:03:56.69 ID:eboC7UG80
年度内に出したいのはわかるが、そんなに修正間に合うか?
最初は色々とヤバそうやな

116: 2024/12/04(水) 08:14:23.42 ID:oFaLKTdl0
パフォーマンス関連は各々が品質落とすしかないと思うんだが

117: 2024/12/04(水) 08:18:11.33 ID:tROjhsVg0
あと3ヶ月でこんなこと言ってて大丈夫なんか

122: 2024/12/04(水) 08:22:30.21 ID:FphWleQy0
グラフィックはリシェードmodでなんとかするわ

126: 2024/12/04(水) 08:27:02.39 ID:Kjw69Zi90
武器種の格差をなくしていく…?
素人目線でもおかしかったのになんでβ版の前に気づかないんだ

130: 2024/12/04(水) 08:30:54.18 ID:v+Im5erj0
斬撃感に乏しいんだよな
ここがダメだと全部ダメ、カタルシスを感じない

132: 2024/12/04(水) 08:31:40.83 ID:txPBIKqx0
>>130
だからベータはヒットストップが無かったから元に戻すって書いてあるじゃん

136: 2024/12/04(水) 08:34:00.09 ID:v+Im5erj0
>>132
そんな状態でβやるなよって話
不満だらけになるだろそりゃあ

150: 2024/12/04(水) 08:43:25.74 ID:txPBIKqx0
>>136
ベータだからでしょ
ヒットストップが設定通りに動いてなかったって書いてあるじゃん

133: 2024/12/04(水) 08:32:11.81 ID:hc/k2uzC0
太刀と弓はナーフされるでしょ
てかそうしないと太刀ゆうたと弓ゆうたが跋扈する。

247: 2024/12/04(水) 10:00:38.24 ID:oxcYnKtz0
ライトボウガンは?

270: 2024/12/04(水) 10:28:02.66 ID:dHbJz92+0
ランスとか一から作り直さないと無理だと思うんだけどね

291: 2024/12/04(水) 11:08:33.96 ID:rgNhHWS10
まあ直す意思があるなら良かったじゃん
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