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2024/11/05(火) 21:26:31.73 ID:CF6aprDt0
ソニーグループはなぜ、プレステ事業で「遊んだ回数」を重視するのか?販売目標で見失う事業の本質
jbpress.ismedia.jp/articles/-/83933

 過去、ゲーム&ネットワークサービス事業では「プレイステーションの販売台数」を目標として設定していた。だが同社が目指すのは、「感動体験で人の心を豊かにする」ことだ。これを遂行していくためには、より顧客体験に軸足を置いた目標設定をすべきである。

 そこで同社では、目標を販売台数ではなく、ユーザーあたり月間プレイ時間、ゲームプレイDAU/MAU(%)などに変更した。DAUとは、1日のアクティブユーザー数、MAUとは月間のアクティブユーザー数である。つまり、購入してもらった台数ではなく、購入してくれたユーザーがどれだけアクティブなユーザーとなっており、どれくらいの時間、プレイステーションで遊んでいるのかを数字で追いかけ続けることにしたのだ(図表6)。

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引用元 https://2ch.sc/

2: 2024/11/05(火) 21:27:27.83 ID:97gpjJor0
それはつまり、ライブゲームの課金回数!

3: 2024/11/05(火) 21:28:11.70 ID:Bk+S5zTA0
ソシャゲで無課金ハムハムしてるやつがいくら増えたところで一文にもならんのだぞ

5: 2024/11/05(火) 21:28:58.39 ID:yE0m+Vyk0
コンコード遊ばれた回数は?

7: 2024/11/05(火) 21:29:14.37 ID:8bNZe5Mj0
買い切り限定の遊んだ回数知りたいわ
面白いものが見れそう

12: 2024/11/05(火) 21:35:40.55 ID:SUs78s6M0
感動度だろ?

13: 2024/11/05(火) 21:36:24.48 ID:chRMGyvM0
押井守みたいなこと言ってる
「1本の映画を100万人が1回観るのも、1万人が100回観るのも同じ」

62: 2024/11/05(火) 22:36:04.42 ID:Bk+S5zTA0
やしきたかじんの理論だと、狭い範囲がドカンの買ってるコンテンツはその範囲が他所に移ったら即死すると言ってたな

95: 2024/11/06(水) 00:02:22.18 ID:rustVMn20
>>62
さすがたかじんや

15: 2024/11/05(火) 21:37:22.13 ID:ygOuvUePM
ネットサービスが従量制ならわかるけど

17: 2024/11/05(火) 21:39:47.18 ID:AuN+5wNE0
つまり、販売数は話にもならないと

18: 2024/11/05(火) 21:40:01.54 ID:RDbtGhSU0
物売る側が売上を全面に出すのを渋り出したらもう終わりだろ

20: 2024/11/05(火) 21:44:47.62 ID:VLPhoVVH0
遊んだ回数って利益にならないじゃん

22: 2024/11/05(火) 21:45:52.03 ID:5NYcDZY20
まあ基本無料で稼ぐつもりなら参考にする指標の一つではあるんだろうが
その稼げる自社製基本無料タイトルが無いのがな

28: 2024/11/05(火) 21:48:36.69 ID:gvexT3q30
ソシャゲのダウンロード数みたいな話

119: 2024/11/06(水) 08:25:25.39 ID:2w3PPKBcM
1000人が1万回
1万人が1000回
10万人が100回
100万人が10回
どれが良いかは明確
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