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1:
10/22(火) 06:30:55.97 ID:RPKvqjdR0
いつも最初はしらみ潰しにマップを探索するけど
全体の半分ぐらいの拠点を制圧した辺りで飽きて惰性でメインストーリーだけ消化するプレイになってしまうわ

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引用元 https://2ch.sc/

49: 10/22(火) 08:41:07.28 ID:qHkn/BJi0
>>1
取り逃がし恐怖症だから自分もそうだわ
フィールド上の不明ランドマークだけではなく入り組んだ場所の宝箱や未来の道具作成のための素材切れが無いようしらみ潰しに探索、勿論遭遇する敵はほぼ倒す
そして息切れ
放置して久々にやるも操作方法慣れ直す必要や人物場所ストーリー忘れて諦める

いっそフィールド上の木箱壊しても何も出ません宣言とかして気になリストを無くしてほしいわ

8: 10/22(火) 06:53:45.93 ID:EH5T7JIv0
飽きるな
だからキャラや舞台設定やサブクエの話の濃さで飽きさせないようメーカーは工夫する

15: 10/22(火) 07:14:55.97 ID:khP7HRyc0
忙しくて4日くらい空くともう何やってたか分からなくなって放置しちゃうわ

16: 10/22(火) 07:15:43.21 ID:fqSUoLxT0
移動のレスポンス次第だよね
同じ良ゲーでもゼルダはオープンワールで楽しかったけどモンハンはエリア制でもマップの広さがストレスだし

18: 10/22(火) 07:24:32.68 ID:nxRmNQwz0
別に最後までやらんでいいんだぞ
俺とかNFS3つやって全部放置してるし

20: 10/22(火) 07:31:22.42 ID:ZWr3bKMh0
ディビジョンやウォッチドッグスはよく出来てるなぁと思ったけど。現実の街をモデルにしてるからか

24: 10/22(火) 07:44:16.88 ID:j2ZZo+S70
つまらなければ飽きる
面白ければ疲れる

29: 10/22(火) 07:55:20.43 ID:rHw3yYu90
オープンワールドのいいところはクリアするだけなら比較的短時間でいけるってところだろ
これがストーリー重視のRPGだったら地獄よ

32: 10/22(火) 07:58:31.71 ID:122LVPGGd
オープンワールドは作り込み次第
単純に広いだけで中身の無いクソゲーは論外

46: 10/22(火) 08:37:13.58 ID:X0jQggCd0
オープンワールドを使ったそのゲーム次第でしょ?

古いタイプのRPGなら飽きが早いかもだが
サンドボックスやサバイバルやバトロワやフラシムとかのジャンルならまた違う

54: 10/22(火) 08:58:04.75 ID:knOVSmnBd
広すぎると探索面倒くさいけど隅々まで探索しないと気が済まないから狭い道にしてくれた方が助かる

60: 10/22(火) 09:20:04.06 ID:bNfof5rl0
世界が広すぎたりやる事同じだったりやる事無ければ飽きるかもね
ゲームだから何かしらの操作や目新しさが欲しくなる

88: 10/22(火) 10:36:13.36 ID:5cqLDCB70
アサクリとウィッチャーは飽きた
FalloutとTESは飽きない
スターフィールドは投げた

96: 10/22(火) 11:09:33.55 ID:5ZoGVU1b0
オープンワールド自体に飽きた
でゲーム卒業した

102: 10/22(火) 11:18:31.59 ID:NuO685qj0
>>96
でもゲハにいる矛盾

108: 10/22(火) 11:44:25.13 ID:B0Sc9oLv0
ファストトラベルはゲーム終盤で連発してると虚しくなるよな

129: 10/22(火) 12:51:23.52 ID:6OlVT3lq0
マイクラは今始めたら結構楽しめるんじゃないかと思ってる
昔はほんと穴掘って家や道を作るくらいしかやることない感じですぐ飽きたけど

144: 10/22(火) 16:05:38.89 ID:8vFFQ8aQ0
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