アクション戦闘の話題に話を戻すと、多くの RPG (その中には純粋なターン制の RPG もあった) がアクション戦闘のアプローチを採用し始めています。たとえば、Daybreak と非常によく似たシステムを持つMetaphor: ReFantazioなどがその例です。
このトレンドの背後にある思考プロセスは何だと思いますか?
実は、Metaphor のディレクターである橋野さんとこの件について話していたのですが、日本のプレイヤーは概してターン制のシステムをとても気に入っており、それにとても満足していると感じています。
一方、世界各地のプレイヤーから寄せられるフィードバックの多くは、アクションを強く望んでいるというものです。私たちは世界中から寄せられるフィードバックをすべて非常に注意深くチェックしていますが、そのフィードバックが驚くほど頻繁に寄せられていることに気付きました。
また、他の開発者が同様のシステムを利用することについてはどう思いますか?
もちろん、他の開発者のことを代弁することはできませんが、その多くが私たちファルコムと同じ理由から来ているとしても、私は驚かないでしょう。
https://www.pushsquare.com/features/interview-falcom-president-talks-all-things-trails-daybreak-2-and-kai-in-our-biggest-interview-ever
このトレンドの背後にある思考プロセスは何だと思いますか?
実は、Metaphor のディレクターである橋野さんとこの件について話していたのですが、日本のプレイヤーは概してターン制のシステムをとても気に入っており、それにとても満足していると感じています。
一方、世界各地のプレイヤーから寄せられるフィードバックの多くは、アクションを強く望んでいるというものです。私たちは世界中から寄せられるフィードバックをすべて非常に注意深くチェックしていますが、そのフィードバックが驚くほど頻繁に寄せられていることに気付きました。
また、他の開発者が同様のシステムを利用することについてはどう思いますか?
もちろん、他の開発者のことを代弁することはできませんが、その多くが私たちファルコムと同じ理由から来ているとしても、私は驚かないでしょう。
https://www.pushsquare.com/features/interview-falcom-president-talks-all-things-trails-daybreak-2-and-kai-in-our-biggest-interview-ever
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
18: 2024/10/17(木) 09:23:31.97 ID:o50GehDd0
今の時代のハード性能ならハイブリッド戦闘システムも伸ばしていけるだろうし、どんどん採用して切磋琢磨して欲しい
11: 2024/10/17(木) 08:54:39.29 ID:fjsGCOMh0
ターン式でもアクションでもどっちでもいい
問題はどっちかに偏らないってことやろ
ターン式が古くて売れないならバルザーズゲートの成功はなんだったのか?っていう話になるし
問題はどっちかに偏らないってことやろ
ターン式が古くて売れないならバルザーズゲートの成功はなんだったのか?っていう話になるし
13: 2024/10/17(木) 08:55:35.30 ID:PIIcBDrb0
FF7リメイクは面白い戦闘なのにね
16は単調アクション過ぎたね
ストーリーも面白くないし
16は単調アクション過ぎたね
ストーリーも面白くないし
10: 2024/10/17(木) 08:48:40.57 ID:/hGWvxTG0
今更とも思うけどアクション信仰を打ち破る結論が出たのは大きい
12: 2024/10/17(木) 08:55:31.64 ID:HGuUvmGl0
いやJRPGを育てたスーファミ世代はRTBのFFが好きなんだよ
ただのターン制はもう日本人も飽きてる
リアルタイムかマリオRPGのアクションコマンドじゃないと
ポケモンこそがどっちかの道への進化が必要
ただのターン制はもう日本人も飽きてる
リアルタイムかマリオRPGのアクションコマンドじゃないと
ポケモンこそがどっちかの道への進化が必要
14: 2024/10/17(木) 08:57:41.67 ID:yfm8/Bqx0
>>12
別に日本人はターン制も飽きちゃいないよ?
ポケモンSVなんて国内だけで800万だぞ?
ターン制コマンドバトル自体をやめてもそれありきで好きだった層に逃げられるだけ
別に日本人はターン制も飽きちゃいないよ?
ポケモンSVなんて国内だけで800万だぞ?
ターン制コマンドバトル自体をやめてもそれありきで好きだった層に逃げられるだけ
30: 2024/10/17(木) 09:58:05.98 ID:rEYgMKELM
モンハンはターンベース
39: 2024/10/17(木) 10:44:46.41 ID:sYJs9x8F0
フォールアウトのシステムがいい
42: 2024/10/17(木) 11:24:02.19 ID:wG2T5d4s0
>>39
これでいいよ
これでいいよ
49: 2024/10/17(木) 11:38:41.61 ID:vebOIyfM0
あーやっぱり交流あったんか
ミホヨも相当な関心寄せてるみたいだし
RPGは黎の軌跡スタイルが主軸になるかもな
ミホヨも相当な関心寄せてるみたいだし
RPGは黎の軌跡スタイルが主軸になるかもな
52: 2024/10/17(木) 11:47:16.70 ID:E1kaQ03Y0
ターン制でもいいからUIを揺らすな
64: 2024/10/17(木) 12:29:58.43 ID:0e5x6rKI0
ザナドゥ、ソーサリアン
ARPGの雄が
今は見る影もない…
ARPGの雄が
今は見る影もない…
69: 2024/10/17(木) 13:01:41.67 ID:M8Q9ixAz0
FF7リバースのバトルがアクションとコマンドのハイブリッドの1つの完成系
100: 2024/10/17(木) 15:18:34.03 ID:MXHkOy+ZM
ライト層はピンチ時に安全に逃げられる方を好む
101: 2024/10/17(木) 15:19:03.06 ID:GAA+7f3K0
アクションだと仲間キャラ操作出来ないのが日本人には合わない
主人公さえ操作出来ればいいって思うのが欧米人には多いんだろうが
主人公さえ操作出来ればいいって思うのが欧米人には多いんだろうが
88: 2024/10/17(木) 14:17:54.87 ID:QQ20kaF20
個人的には今のところアクションバトルがゲーム性としては上な場合が多いと思う
ただ
コマンドバトルも新しい形ができていけば 評価が変わる余地はあると思う
現状が完成形だとは思わないし 現状を完成形で終わらせてほしくない
ただ
コマンドバトルも新しい形ができていけば 評価が変わる余地はあると思う
現状が完成形だとは思わないし 現状を完成形で終わらせてほしくない
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コメント一覧 (7)
「国債は返済する必要がある」は嘘
「国債は将来世代が返済する」は嘘
「国債が増えると財政破綻する」は嘘
「国債の返済に税金が必要」は嘘
「税金は財源」は嘘
「増税は将来世代のため」は嘘
マクロ経済政策MMTを理解している【れいわ新選組】山本太郎なら政権交代できる。
ysokuhou
が
しました
緊張感なくダレるのは嫌
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
歴史が既に証明している
ysokuhou
が
しました
雑魚敵散らしに丁度いい
ysokuhou
が
しました
キンモチイイ
ysokuhou
が
しました
過去ユーザーかどうかすら怪しいノイズを受け入れてどうなったよ
ysokuhou
が
しました
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