スクリーンショット 2024-10-08 130608
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2024/10/07(月) 14:39:15.34 ID:/1qHcmSJ0
https://cgworld.jp/special-feature/202410-monolithsoft.html

稲葉:次に、内製エンジンの開発に興味のある方にもぜひ来ていただきたいです。汎用エンジンでは実現できない独自の技術探求が好きな経験者の方には、非常に貴重な経験ができるチームだと思います。

感覚的な話にはなりますが、内製エンジンで描画されたビジュアルには、そのエンジンの独自性が表れると感じています。モノリスソフトの開発したゲームを見たお客様から「これがモノリスソフトのビジュアルだ」と仰っていただくこともありますので、そういった独自性に共感し、共にこだわりをもって働いていただける方とご一緒できれば嬉しいです。基本的には経験者の方をと考えていますが、大学で世界トップレベルの技術表現を追求している方も歓迎します。

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引用元 https://2ch.sc/

2: 2024/10/07(月) 14:39:25.41 ID:/1qHcmSJ0
これは共感するわ

3: 2024/10/07(月) 14:39:54.41 ID:/1qHcmSJ0
やっぱエンジンの違いって出るわ

4: 2024/10/07(月) 14:40:14.23 ID:XO1hBVEH0
ええやん

5: 2024/10/07(月) 14:40:46.49 ID:TtgLT+pn0
Switch2で制約解放されたクオリティを早く見せてほしいわ

6: 2024/10/07(月) 14:41:15.14 ID:ZtIYkPbO0
アンリアルエンジンはどうやってもアンリアルだなって思うからな

17: 2024/10/07(月) 14:50:34.02 ID:8PxXNj4Ir
>>6
ふーむ🤔

7: 2024/10/07(月) 14:41:37.69 ID:tKfP3S300
UEのUE感は異常
マテリアルが独特なんよな

12: 2024/10/07(月) 14:45:29.43 ID:a79tQi1Q0
ゼノクロ新作だせ

26: 2024/10/07(月) 15:01:51.57 ID:ovD2ezI50
龍が如くは維新でUE使ってんだっけ、他はドラゴンエンジン使い続けてる?

27: 2024/10/07(月) 15:02:41.19 ID:phv3oojY0
作る作品が決まってるスタジオはそれでもいいと思う

32: 2024/10/07(月) 15:05:57.43 ID:/7K7XQzl0
ポケモン作ってくれないかな

52: 2024/10/07(月) 15:23:20.33 ID:KbRpCzQ50
アライズは顕著だったね

55: 2024/10/07(月) 15:24:34.38 ID:tit4IKxe0
そもそもUEのツルツルテカテカは何用途でそうなってるの

99: 2024/10/07(月) 15:57:48.00 ID:w6oxIpHE0
だからあんな軽いのか?
まぁ頑張って欲しいわ

220: 2024/10/07(月) 18:01:48.88 ID:Pc0MhGBS0
小規模:Unity
中規模:UE
大規模:自社エンジン
のイメージ
どれも一長一短ではある
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