
1: 2024/09/07(土) 17:07:15.26
アストロボット、ステージ最後のボスなのにこんな簡単に倒せてしまう、っていう割り切りが凄すぎる。
難しくしないって方向性を理解してたとしても、自分だったら途中で最低1回くらいは「近づかれて一旦回避」をやる場面を作りたくなっちゃう。
ただ連打するだけでいい、って判断すげー!
難しくしないって方向性を理解してたとしても、自分だったら途中で最低1回くらいは「近づかれて一旦回避」をやる場面を作りたくなっちゃう。
ただ連打するだけでいい、って判断すげー!
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引用元 https://2ch.sc/
3: 2024/09/07(土) 17:08:32.70
自分が考えるゲームデザインのセオリーとして「ピンチとチャンスを用意する」というのを考えるので、ボス戦中に一旦ピンチを味わってもらいたいなと考えてしまう。
じゃあこのバトルに「ピンチ」があるかというと、実はちゃんとしっかりあるんだよね。
- 今まで戦ってきた敵よりデカイやつが来た!
- 赤黒くてなんか見た目も怖い!
- 叩いても叩いてもこっちに寄ってくる!
っていうピンチがちゃんと演出されているんだよな。実際自分もこのボスは普通に楽しかった。だからこれで全然問題ないんだよな。
じゃあこのバトルに「ピンチ」があるかというと、実はちゃんとしっかりあるんだよね。
- 今まで戦ってきた敵よりデカイやつが来た!
- 赤黒くてなんか見た目も怖い!
- 叩いても叩いてもこっちに寄ってくる!
っていうピンチがちゃんと演出されているんだよな。実際自分もこのボスは普通に楽しかった。だからこれで全然問題ないんだよな。
4: 2024/09/07(土) 17:10:52.94 ID:AWNkItal0
いうほどピンチか?
6: 2024/09/07(土) 17:11:55.11 ID:KIWtnoiF0
ラスボスなの?
簡単すぎると子どもでも拍子抜けなのでは?
歯ごたえとか自分が上手くなっていく手応えとか全然無いタイプのゲームなのか?
簡単すぎると子どもでも拍子抜けなのでは?
歯ごたえとか自分が上手くなっていく手応えとか全然無いタイプのゲームなのか?
7: 2024/09/07(土) 17:13:19.15 ID:XG5iNvmW0
>>6
1面のボス
1面のボス
14: 2024/09/07(土) 17:18:12.62 ID:KIWtnoiF0
>>7
最初だから弱いだけか
流石に後半は難しいんでしょ?
最初だから弱いだけか
流石に後半は難しいんでしょ?
10: 2024/09/07(土) 17:15:14.93 ID:dVaXah370
見たけどなんもピンチな状態になってないだろ
近づくたびにちっこくなってくし
近づくたびにちっこくなってくし
12: 2024/09/07(土) 17:16:03.19 ID:kVUM9ip30
真のガキゲー
13: 2024/09/07(土) 17:16:34.51 ID:SAmGapeG0
吉田がコントローラ片手にFF16やる画が浮かんでしまった
19: 2024/09/07(土) 17:27:49.07 ID:OGIMorMpM
キッズの星…うっ…
20: 2024/09/07(土) 17:31:10.12 ID:1ZyXVm11r
いやこれ老人向けな気がする
25: 2024/09/07(土) 17:37:53.24 ID:WGPRO0chd
1面ならまあいいんでは
30: 2024/09/07(土) 17:55:04.45 ID:l8TM4AF90
アレ16は正しかった…?
38: 2024/09/07(土) 18:09:04.43 ID:1mR2zqI/0
one hand😤
47: 2024/09/07(土) 19:18:57.03 ID:pGL3oMe7r
マリオにはないよな、この革新性
どんどんアストロ賞賛の声が聞こえてくるな
どんどんアストロ賞賛の声が聞こえてくるな
54: 2024/09/07(土) 21:22:13.26 ID:c7ecU0Zm0
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