1:08/07(水) 15:28:21.70 ID:4idmo/g3d
ゼビウス→ゲームにBGMの概念を取り入れた
パックマン→ドットイートというジャンルを生み出したヒット作、ギネスにも登録された
スーパーマリオブラザーズ→このゲームの大ヒットによりファミコンの人気を不動のものにした
ドラゴンクエスト→ウィザードリィやウルティマの要素を取り入れて遊びやすいJRPGという型を作り上げた
パックマン→ドットイートというジャンルを生み出したヒット作、ギネスにも登録された
スーパーマリオブラザーズ→このゲームの大ヒットによりファミコンの人気を不動のものにした
ドラゴンクエスト→ウィザードリィやウルティマの要素を取り入れて遊びやすいJRPGという型を作り上げた
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 08/07(水) 15:32:41.07 ID:12LYF+3d0
スト2
アクションに中段という概念を創った
アクションに中段という概念を創った
4: 08/07(水) 15:39:16.96 ID:ZmCeLiVsd
タイトーのインベーダーよ
5: 08/07(水) 15:42:34.40 ID:rk576E1C0
インベーダー
パックマン
パックランド
ゼビウス
ウィザードリィ
ドラクエ
スーパーマリオ
スト2
ウルティマオンライン
パックマン
パックランド
ゼビウス
ウィザードリィ
ドラクエ
スーパーマリオ
スト2
ウルティマオンライン
11: 08/07(水) 16:28:00.99 ID:YkX+yjgC0
>>5
UOあるならAoEとディアブロは入れたい気分
次点でHalo
UOあるならAoEとディアブロは入れたい気分
次点でHalo
23: 08/07(水) 18:32:19.83 ID:rDci4KOI0
>>11
フォロワー作品の多さでいえばEverQuestも入れたい
フォロワー作品の多さでいえばEverQuestも入れたい
6: 08/07(水) 15:46:53.13 ID:OuUAYf570
個人的には初代ゼルダと初代PSO
7: 08/07(水) 15:52:32.68 ID:ZmCeLiVsd
落ち物の走りテトリス
8: 08/07(水) 15:55:05.99 ID:JxON+Uqe0
9: 08/07(水) 15:58:06.24 ID:ZmCeLiVsd
ハクスラの走りDIABLO
知らしめたDIABLO2
知らしめたDIABLO2
12: 08/07(水) 16:45:28.30 ID:LA6k0wgW0
ファイナルファイト
スト2の前にこれでアーケード下地ができた
スト2の前にこれでアーケード下地ができた
13: 08/07(水) 16:47:46.94 ID:ZmCeLiVsd
賛否両論あるかも知れんがスニーキングの走りメタルギアを推したい
18: 08/07(水) 17:03:12.82 ID:uDxRB7tv0
世界基準ならゾーク、ウィザード&プリンセス、シムシティ、ディアブロあたりが必要か
日本基準ならミステリーハウス、ポートピア連続殺人事件、プリンセスメーカー、ときめきメモリアルあたりが必要か
日本基準ならミステリーハウス、ポートピア連続殺人事件、プリンセスメーカー、ときめきメモリアルあたりが必要か
19: 08/07(水) 18:24:27.27 ID:4idmo/g3d
ゼルダの伝説→アクションゲームと広大なフィールドの探索、ストーリーを融合させられることを証明した
ポケットモンスター→コレクション性、通信交換に着目したゲーム性で世界的にヒットした作品、メディアミックスの成功例のひとつ
ポケットモンスター→コレクション性、通信交換に着目したゲーム性で世界的にヒットした作品、メディアミックスの成功例のひとつ
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コメント一覧 (7)
DOOM:id Software(1993年)
FIFA: Electronic Arts(1993年)
The Legend of Zelda(ゼルダの伝説):任天堂(1986年)
Minecraft: Mojang(2009年)
The Oregon Trail:MECC(1971年)
Pac-Man(パックマン):バンダイナムコ(1980年)
Pokemon(ポケットモンスター):任天堂(1996年)
Pong:アタリ(1972年)
The Sims:Maxis(2000年)
Sonic the Hedgehog(ソニック・ザ・ヘッジホッグ):SEGA(1991年)
Space Invaders(スペース・インベーダー):タイトー(1978年)
Super Mario Bros.(スーパーマリオブラザーズ):任天堂(1985年)
TETRIS:Alexey Pajitnov(1984年)
World of Warcraft:Blizzard Entertainment(2004年)
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
コンピュータ技術の発信源はアメリカだからね
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね