橋野:
「漫画の主人公」は個性や意志を持っていますし、 個人の目的を持っています。一方、『ドラクエ』の主人公は、 勝手にしゃべることはありませんよね。「ゲームの主人公」を描くにあたり、作りづらさは感じなかったのですか?
堀井:
作りづらくはなかったです。シンボル的な主人公でも、さまざまな反応をプレイヤー自身が想像したり、主人公のキャラクターに感情移入して「こいつは自分だ」と動かしていたわけじゃないですか。だけど、ゲームのグラフィックが進化してリアルになってくると、突っ立っているだけの主人公はマヌケに見えてしまう(笑)。かといって大げさに反応させるとプレイヤーは「これは俺じゃない」と思ってしまう。ですから、『ドラクエ』のような主人公はゲームがリアルになるとツラくなってきます。これは今後の課題でもありますね。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240722m
「漫画の主人公」は個性や意志を持っていますし、 個人の目的を持っています。一方、『ドラクエ』の主人公は、 勝手にしゃべることはありませんよね。「ゲームの主人公」を描くにあたり、作りづらさは感じなかったのですか?
堀井:
作りづらくはなかったです。シンボル的な主人公でも、さまざまな反応をプレイヤー自身が想像したり、主人公のキャラクターに感情移入して「こいつは自分だ」と動かしていたわけじゃないですか。だけど、ゲームのグラフィックが進化してリアルになってくると、突っ立っているだけの主人公はマヌケに見えてしまう(笑)。かといって大げさに反応させるとプレイヤーは「これは俺じゃない」と思ってしまう。ですから、『ドラクエ』のような主人公はゲームがリアルになるとツラくなってきます。これは今後の課題でもありますね。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240722m
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
5: 2024/07/25(木) 17:45:27.27 ID:+F1+Pom10
リンクみたいに寡黙な人設定になるのも何かなあ
もうプレイヤーの想像の余地なんてないやんって
もうプレイヤーの想像の余地なんてないやんって
7: 2024/07/25(木) 17:46:11.32 ID:rpvPTNSe0
ベセスダRPGのようにすればいいのでは
9: 2024/07/25(木) 17:46:13.07 ID:XOI/bSbe0
ムービー無くせばいいだけだろ
18: 2024/07/25(木) 17:57:04.34 ID:/fbuBusZ0
>>9
戦闘シーンも無言だとおかしいだろ
戦闘シーンも無言だとおかしいだろ
13: 2024/07/25(木) 17:48:32.72 ID:9yJZf04K0
BG3を見習え
15: 2024/07/25(木) 17:48:51.81 ID:2y+R4xww0
次のドラクエはリアルになるんだ?って思った
17: 2024/07/25(木) 17:56:50.93 ID:p8BfTLUL0
一本道ストーリーならもう無口である必要あんまりない気はするな
20: 2024/07/25(木) 17:59:37.22 ID:bYZQyzaOM
当たり前を見直せ
21: 2024/07/25(木) 17:59:44.06 ID:ikYyEoG90
いまどき主人公を自分だと思ってプレイするやついないだろ
28: 2024/07/25(木) 18:08:22.09 ID:V4aslo8c0
>>21
ソシャゲの主人公は感情移入させるために名無しの権兵衛だろ
マスターとかそんな感じで
ソシャゲの主人公は感情移入させるために名無しの権兵衛だろ
マスターとかそんな感じで
94: 2024/07/25(木) 19:49:33.29 ID:23THR6ko0
>>21
fgoもウマも原神もソシャゲはたいがいそうじゃね
fgoもウマも原神もソシャゲはたいがいそうじゃね
25: 2024/07/25(木) 18:04:17.26 ID:cpYCFv7M0
ああそうか
さすがに「はい」「いいえ」では無理か
さすがに「はい」「いいえ」では無理か
32: 2024/07/25(木) 18:18:35.68 ID:hRAR18bX0
ドラクエにグラフィック求めてないけど
48: 2024/07/25(木) 18:48:48.90 ID:1nmNqgT+0
だからこそHD-2Dみたいなのが出てきた良かった、って話かな?
58: 2024/07/25(木) 19:00:38.75 ID:QaMAA+yr0
ポケモンも基本無口だ
124: 2024/07/25(木) 21:02:23.85 ID:IpYzP+e8d
演出とかの見せ方次第じゃないんか
142: 2024/07/25(木) 23:31:21.13 ID:uQBBLoif0
つまり主人公が蝕の前のグリフィス状態なら良いわけだ
132: 2024/07/25(木) 21:25:26.47 ID:UfvoqI++d
風花は上手くやってたわ
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コメント
コメント一覧 (3)
も無理があるので確か11では
「返事がない。すでに こときれているようだ。」
になってた
ysokuhou
が
しました
RPGの金字塔と呼ばれるドラクエが成長したグラフィックスを取り入れないわけにもいかず、結果として上手くマッチしなかった感じがある
11は面白かったけどドラクエっぽくはなかったかも
個人的にはサンドランドみたいなグラフィックが理想だわ
ysokuhou
が
しました
ただそうするとやっぱり主人公としての投影の没入感は減るけど
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね