eb9a1bbd-s (1)
1:
2024/07/25(木) 17:30:42.57 ID:y+reXC8s0
橋野:
「漫画の主人公」は個性や意志を持っていますし、 個人の目的を持っています。一方、『ドラクエ』の主人公は、 勝手にしゃべることはありませんよね。「ゲームの主人公」を描くにあたり、作りづらさは感じなかったのですか?

堀井:
作りづらくはなかったです。シンボル的な主人公でも、さまざまな反応をプレイヤー自身が想像したり、主人公のキャラクターに感情移入して「こいつは自分だ」と動かしていたわけじゃないですか。だけど、ゲームのグラフィックが進化してリアルになってくると、突っ立っているだけの主人公はマヌケに見えてしまう(笑)。かといって大げさに反応させるとプレイヤーは「これは俺じゃない」と思ってしまう。ですから、『ドラクエ』のような主人公はゲームがリアルになるとツラくなってきます。これは今後の課題でもありますね。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240722m

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引用元 https://2ch.sc/

5: 2024/07/25(木) 17:45:27.27 ID:+F1+Pom10
リンクみたいに寡黙な人設定になるのも何かなあ
もうプレイヤーの想像の余地なんてないやんって

7: 2024/07/25(木) 17:46:11.32 ID:rpvPTNSe0
ベセスダRPGのようにすればいいのでは

9: 2024/07/25(木) 17:46:13.07 ID:XOI/bSbe0
ムービー無くせばいいだけだろ

18: 2024/07/25(木) 17:57:04.34 ID:/fbuBusZ0
>>9
戦闘シーンも無言だとおかしいだろ

13: 2024/07/25(木) 17:48:32.72 ID:9yJZf04K0
BG3を見習え

15: 2024/07/25(木) 17:48:51.81 ID:2y+R4xww0
次のドラクエはリアルになるんだ?って思った

17: 2024/07/25(木) 17:56:50.93 ID:p8BfTLUL0
一本道ストーリーならもう無口である必要あんまりない気はするな

20: 2024/07/25(木) 17:59:37.22 ID:bYZQyzaOM
当たり前を見直せ

21: 2024/07/25(木) 17:59:44.06 ID:ikYyEoG90
いまどき主人公を自分だと思ってプレイするやついないだろ

28: 2024/07/25(木) 18:08:22.09 ID:V4aslo8c0
>>21
ソシャゲの主人公は感情移入させるために名無しの権兵衛だろ
マスターとかそんな感じで

94: 2024/07/25(木) 19:49:33.29 ID:23THR6ko0
>>21
fgoもウマも原神もソシャゲはたいがいそうじゃね

25: 2024/07/25(木) 18:04:17.26 ID:cpYCFv7M0
ああそうか
さすがに「はい」「いいえ」では無理か

32: 2024/07/25(木) 18:18:35.68 ID:hRAR18bX0
ドラクエにグラフィック求めてないけど

48: 2024/07/25(木) 18:48:48.90 ID:1nmNqgT+0
だからこそHD-2Dみたいなのが出てきた良かった、って話かな?

58: 2024/07/25(木) 19:00:38.75 ID:QaMAA+yr0
ポケモンも基本無口だ

124: 2024/07/25(木) 21:02:23.85 ID:IpYzP+e8d
演出とかの見せ方次第じゃないんか

142: 2024/07/25(木) 23:31:21.13 ID:uQBBLoif0
つまり主人公が蝕の前のグリフィス状態なら良いわけだ

132: 2024/07/25(木) 21:25:26.47 ID:UfvoqI++d
風花は上手くやってたわ
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