1: 2024/07/19(金) 11:11:12.28 ID:P9Pdthq10

1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
48: 2024/07/19(金) 12:29:37.51 ID:vB0+ZxBw0
>>1
会場で,新入社員たちに数々のアドバイスをしていたのが,オンラインで参加していた吉田氏だ。例えば,本作ではコントローラの[R1]ボタンまたは[R2]トリガーで線を引いて敵を囲み,ボタンで玉を飛ばすのだが,「[R2]トリガーで玉を飛ばしたほうが気持ちよかったのではないか」と提案していた。この点は,気付いていたが時間がなくて直せなかったそうで,吉田氏は「すごくもったいない」とコメントしていたが,操作の細かいところまで,しっかり審査しているのが傍から見ていても伝わってくる。
加えて,主人公をおじさんにしたことについても,「イメージを壊そうとするのは悪くないけれども,スクウェア・エニックスに期待されている部分も存在する。主人公はゲームの印象をハッキリ決めてしまうので,両サイドのバランスを考えたうえで判断するとよかった」と吉田氏は指摘。主人公に獅子舞を被せたことで,おじさんの要素を活かしきれなくなっているとも語っていた。
会場で,新入社員たちに数々のアドバイスをしていたのが,オンラインで参加していた吉田氏だ。例えば,本作ではコントローラの[R1]ボタンまたは[R2]トリガーで線を引いて敵を囲み,ボタンで玉を飛ばすのだが,「[R2]トリガーで玉を飛ばしたほうが気持ちよかったのではないか」と提案していた。この点は,気付いていたが時間がなくて直せなかったそうで,吉田氏は「すごくもったいない」とコメントしていたが,操作の細かいところまで,しっかり審査しているのが傍から見ていても伝わってくる。
加えて,主人公をおじさんにしたことについても,「イメージを壊そうとするのは悪くないけれども,スクウェア・エニックスに期待されている部分も存在する。主人公はゲームの印象をハッキリ決めてしまうので,両サイドのバランスを考えたうえで判断するとよかった」と吉田氏は指摘。主人公に獅子舞を被せたことで,おじさんの要素を活かしきれなくなっているとも語っていた。
57: 2024/07/19(金) 12:45:52.97 ID:Mtgd//aN0
>>48
これは割とまともな指摘じゃね?
せっかくおじさんにしたのに獅子舞被せるのは逃げでしょ
これは割とまともな指摘じゃね?
せっかくおじさんにしたのに獅子舞被せるのは逃げでしょ
78: 2024/07/19(金) 13:09:55.99 ID:/DzCp7VqH
>>57
逃げではないけど、どうせなら最初はノーマルおじでスタート
花を植えたポイントでスキン購入とかガチャにした方が楽しめそう
今回は限られた時間だから最初から被せただけだと思うけど
スクエニよりもバンダイとか、ニンテンドー系列の方が似合いそう
今の時代ならインディーズでやったら1発屋かもしれないけどバズりそうではあるよね
逃げではないけど、どうせなら最初はノーマルおじでスタート
花を植えたポイントでスキン購入とかガチャにした方が楽しめそう
今回は限られた時間だから最初から被せただけだと思うけど
スクエニよりもバンダイとか、ニンテンドー系列の方が似合いそう
今の時代ならインディーズでやったら1発屋かもしれないけどバズりそうではあるよね
4: 2024/07/19(金) 11:18:06.52 ID:QkhHYRRo0
>たとえば主人公について,「息切れして遅くなったり,目がかすんで画面が見えにくくなったりといった,おじさんの特徴をゲームデザインに盛り込めばよかったのではないか」
新人のほうが面白いゲーム作れそう...
新人のほうが面白いゲーム作れそう...
33: 2024/07/19(金) 12:13:43.17 ID:rAMbMwp10
>>4
そんな仕様最悪じゃないか
そんな仕様最悪じゃないか
39: 2024/07/19(金) 12:20:40.10 ID:zPKj2c2u0
>>4
そういうやつは面白さに繋がらないから大昔にボツなってんだよ
そういうやつは面白さに繋がらないから大昔にボツなってんだよ
41: 2024/07/19(金) 12:23:48.74 ID:n5W4phKGd
>>39
ところがそのアイデア、新人の作品にベテランが提案したものなんです
ところがそのアイデア、新人の作品にベテランが提案したものなんです
72: 2024/07/19(金) 13:04:05.13 ID:HB7XAlUT0
>>4
これで実装されるのが炎使いおじさんの画面四隅で何か燃えてるゲームデザインなんだな
これで実装されるのが炎使いおじさんの画面四隅で何か燃えてるゲームデザインなんだな
82: 2024/07/19(金) 13:34:08.73 ID:Aet2YBUF0
>>4
バイオ2でダメージ増えると足引きずるの不評だったの知らないのかと言っても昔のゲームだから知らないだろうな
でもゲーム作るんだったら先例を知るくらいのことはして欲しいとは思うけどスクエニだしな
バイオ2でダメージ増えると足引きずるの不評だったの知らないのかと言っても昔のゲームだから知らないだろうな
でもゲーム作るんだったら先例を知るくらいのことはして欲しいとは思うけどスクエニだしな
103: 2024/07/19(金) 17:59:31.15 ID:tOhqs2g30
>>82
視覚的に分かりやすく回復させる導線になってるからゲームとしてありだと思うがなあ
視覚的に分かりやすく回復させる導線になってるからゲームとしてありだと思うがなあ
17: 2024/07/19(金) 11:40:59.18 ID:gTkoBwGC0
まぁなんだ、その、あれだ・・・
スクエニがいつまでたってもダメな原因はこれじゃない?
スクエニがいつまでたってもダメな原因はこれじゃない?
19: 2024/07/19(金) 11:45:26.18 ID:x2ncUBWX0
俺が勤めてたところはこんなのやってなかったが、
これはやった方が良いと思う
こんなところで挫けてしまうやつはとっとと辞めた方が本人や会社にとっていいこと
なので、今のスクエニがダメな原因はおそらく全然別のところだよ
これはやった方が良いと思う
こんなところで挫けてしまうやつはとっとと辞めた方が本人や会社にとっていいこと
なので、今のスクエニがダメな原因はおそらく全然別のところだよ
29: 2024/07/19(金) 11:54:14.09 ID:9QtW+jrY0
>「息切れして遅くなったり,目がかすんで画面が見えにくくなったりといった,おじさんの特徴をゲームデザインに盛り込めばよかったのではないか」
こういう糞ストレス要素を入れなかった事こそ評価してやれよ
こういう糞ストレス要素を入れなかった事こそ評価してやれよ
32: 2024/07/19(金) 12:11:19.44 ID:zvQp4oOt0
グラフィックがどうこうしか言わなさそう
じゃなかったらクソゲー率こんなに高くない
じゃなかったらクソゲー率こんなに高くない
34: 2024/07/19(金) 12:15:16.67 ID:Yv9f8+CO0
ストレスにしかならないリアリティはいらねえんだよ
45: 2024/07/19(金) 12:27:28.20 ID:vB0+ZxBw0
吉田が審査員で草
50: 2024/07/19(金) 12:32:31.97 ID:/4dMeKpw0
リアルで
Aちゃんさー
ってやってるの?
Aちゃんさー
ってやってるの?
66: 2024/07/19(金) 12:56:12.62 ID:bizt2Sev0
羨ましい
俺の自作ゲームもレビューしてほしいわ
俺の自作ゲームもレビューしてほしいわ
70: 2024/07/19(金) 13:01:23.08 ID:qTGfwSzx0
やっぱりゲーム性より見た目から入る傾向なんだな
90: 2024/07/19(金) 14:49:45.12 ID:mAkvwurA0
QTE入れたら点数高かっただろうな
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ysokuhou
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