
1: 2024/07/20(土) 13:53:55.38 ID:kLx99tJR0
楽ちんプレイ:バトルが簡単になるようだが、詳しい部分は不明。
バッチリ冒険:通常の難易度。デフォルトはコレ。
いばらの道だぜ:敵の強さがアップし、入手できる経験値とお金が減少する。
バッチリ冒険:通常の難易度。デフォルトはコレ。
いばらの道だぜ:敵の強さがアップし、入手できる経験値とお金が減少する。
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引用元 https://2ch.sc/
2: 2024/07/20(土) 13:55:57.28 ID:uWOUErg/0
時間かかるだけで高難易度ではないな
敵がザラキやラリホーマ連発して来る運ゲーが1番ムズい
敵がザラキやラリホーマ連発して来る運ゲーが1番ムズい
12: 2024/07/20(土) 14:03:44.85 ID:YppRtJye0
>>2
MP消費が多くなるんだから時間がかかるだけではないだろ
MP消費が多くなるんだから時間がかかるだけではないだろ
4: 2024/07/20(土) 13:58:50.17 ID:PhofjLl/a
経験値4倍とかエンカウント無しつけりゃいい
FFにはついてるぞ
FFにはついてるぞ
160: 2024/07/20(土) 15:57:25.38 ID:l8mG07Pl0
>>4
エンカなしは是非実装希望
エンカなしは是非実装希望
5: 2024/07/20(土) 13:58:59.96 ID:n/lKrGFa0
飴と鞭の使い方がなっとらん
これじゃ単なるマゾ仕様やろ
敵強くなったら経験値も増えるメタルマックス方式がいいわ
これじゃ単なるマゾ仕様やろ
敵強くなったら経験値も増えるメタルマックス方式がいいわ
6: 2024/07/20(土) 13:59:59.74 ID:PhofjLl/a
どうせ難易度あげてやりたいやつは
勇者一人旅だよな
勇者一人旅だよな
7: 2024/07/20(土) 14:00:17.73 ID:1RNLbpQd0
ただのドMモードじゃん
9: 2024/07/20(土) 14:01:38.30 ID:JAlP5fFx0
経験値減らしたらレベリングの手間が増えて面倒やんけ
10: 2024/07/20(土) 14:02:09.37 ID:2GYRa3r/0
あーそっか
11のときと違って「最初から最後までハードモードでやった」という証明はできないのか
11のときと違って「最初から最後までハードモードでやった」という証明はできないのか
15: 2024/07/20(土) 14:04:37.98 ID:0Dban1gA0
まあ神ゲー決定だな
単純に敵が強くなればレベル上げのモチベにもなるし
倒すための手数が増えるということはターンが増えるということ
つまり敵からのダメージにどう対処するか回復やサポートのロールが良きる
最高だわただし経験値とお金だけはナントカシテクレー
単純に敵が強くなればレベル上げのモチベにもなるし
倒すための手数が増えるということはターンが増えるということ
つまり敵からのダメージにどう対処するか回復やサポートのロールが良きる
最高だわただし経験値とお金だけはナントカシテクレー
17: 2024/07/20(土) 14:06:12.80 ID:kxax0HRM0
難易度変更いつでもできるならレベリングする時だけ下げれば良くねになる
23: 2024/07/20(土) 14:08:20.25 ID:2GYRa3r/0
>>17
これの防止策をつけて欲しかったな
これの防止策をつけて欲しかったな
19: 2024/07/20(土) 14:06:41.57 ID:PhofjLl/a
メタルスライムも強くなります
経験値も減ります
経験値も減ります
20: 2024/07/20(土) 14:07:24.94 ID:0rXOXKGz0
数値いじっただけはないでしょ
敵の行動変わったりするんじゃないの
敵の行動変わったりするんじゃないの
21: 2024/07/20(土) 14:07:39.97 ID:7PMHMKzuM
アリアハンでレベル99にする者しか喜ばない仕様
24: 2024/07/20(土) 14:08:23.95 ID:mPQV0mLY0
時間が掛かるだけの仕様は面白くないな
34: 2024/07/20(土) 14:11:37.06 ID:BO2hhWpL0
敵が弱いと経験値入らないで良かったんじゃないの
36: 2024/07/20(土) 14:13:04.43 ID:jaA+LQkB0
妥当じゃね
何が問題なのやらw
何が問題なのやらw
41: 2024/07/20(土) 14:16:35.97 ID:ZQ3vVNe50
>>36
リスクに対してリターンが全くない
リスクに対してリターンが全くない
42: 2024/07/20(土) 14:17:26.63 ID:jaA+LQkB0
>>41
なんでリターンが必要なのかわからん
リターンあるなら事実上ハード強制じゃん
なんでリターンが必要なのかわからん
リターンあるなら事実上ハード強制じゃん
40: 2024/07/20(土) 14:16:25.42 ID:IwqCs85P0
ハードモードでプレイするメリットは何か
違うエンディングが見れるとかか
違うエンディングが見れるとかか
43: 2024/07/20(土) 14:18:10.08 ID:7HtYLGEk0
ハードモードなんてマゾがやるんだからたくさん戦えて嬉しいだろ?
50: 2024/07/20(土) 14:20:42.29 ID:VUqBnzTG0
理想的な高難易度
・敵に耐性付与
・敵の行動パターン増やす
・高レベルの敵が出やすい
単に苦行なだけの高難易度
・取得経験値、ゴールド減少
・敵のHPアップ
・アイテム出にくい
・店の値段アップ
・敵に耐性付与
・敵の行動パターン増やす
・高レベルの敵が出やすい
単に苦行なだけの高難易度
・取得経験値、ゴールド減少
・敵のHPアップ
・アイテム出にくい
・店の値段アップ
61: 2024/07/20(土) 14:25:42.59 ID:2GYRa3r/0
>>50
他のスレで物価2倍縛りあったら面白そうって言ったら賛同してくれたけどな
実際にあるん?
他のスレで物価2倍縛りあったら面白そうって言ったら賛同してくれたけどな
実際にあるん?
58: 2024/07/20(土) 14:22:46.45 ID:PhofjLl/a
エンカウント率もアップしよ
いばらの道だぜ
いばらの道だぜ
66: 2024/07/20(土) 14:28:59.49 ID:jaA+LQkB0
ドラクエでHP上がるのは相当に影響大きいからな
ホロゴーストのHP上がるだけで
ネクロゴンドの難易度は劇的に上がるからな
ホロゴーストのHP上がるだけで
ネクロゴンドの難易度は劇的に上がるからな
71: 2024/07/20(土) 14:31:25.40 ID:2GYRa3r/0
>>66
DQってなんでこんなにHP重要なんだろうな
DQってなんでこんなにHP重要なんだろうな
76: 2024/07/20(土) 14:34:31.84 ID:P2id13aqd
>>71
ドラゴンが火吹くから
ドラゴンが火吹くから
105: 2024/07/20(土) 15:06:02.13 ID:TwoFCBtS0
メタルが出ないだけでいいと思う
139: 2024/07/20(土) 15:34:24.86 ID:GJqVhggo0
ハードモードは基本的にドM向けだからいいんじゃあないの
167: 2024/07/20(土) 16:10:44.45 ID:OJ5hZdmM0
コスパやタイパ悪くね?
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コメント
コメント一覧 (3)
ysokuhou
が
しました
敵の行動パターン調整した上で、ハード限定装備や非売品のバフデバフ消費アイテムとか売り出した方が絶対面白い
ysokuhou
が
しました
ゾーマに行けるのはノーマルモード以上のみ
ハードモードだとアスラゾーマ辺りが追加される
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね