・フィールドやダンジョンに十分な広さがある
・飛行中、水上水中移動中ではない
・DRPGではない
これでわざわざランダムエンカウントにするのが意味わからんのだが
・飛行中、水上水中移動中ではない
・DRPGではない
これでわざわざランダムエンカウントにするのが意味わからんのだが
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
3: 07/16(火) 19:49:35.41 ID:Rk4qU6kp0
くちぶえ使えないじゃん
6: 07/16(火) 19:55:22.78 ID:CyZ4cmZZ0
ランダムエンカウントってどんなゲーム?
15: 07/16(火) 20:09:26.03 ID:QoMjTmfda
>>6
昔のドラクエとか昔のFFとか
要はフィールド歩いてたらランダムで敵が出てくる
シンボルは触れたら戦闘
昔のドラクエとか昔のFFとか
要はフィールド歩いてたらランダムで敵が出てくる
シンボルは触れたら戦闘
21: 07/16(火) 20:14:54.10 ID:CyZ4cmZZ0
>>15
やったことないや
ありがとう
やったことないや
ありがとう
7: 07/16(火) 20:00:38.36 ID:C+BiW8bI0
シンボルが追いかけてくる←これやめろ
17: 07/16(火) 20:10:49.45 ID:86hZN6xT0
>>7
複数のシンボルが通せんぼしてる←コレもヤメロ!
だろうね
複数のシンボルが通せんぼしてる←コレもヤメロ!
だろうね
8: 07/16(火) 20:02:17.89 ID:MI+MESj6r
むしろエンカウントするな
9: 07/16(火) 20:02:23.44 ID:Hzf3OYD20
おおメタルスライム!的な良さはあった
10: 07/16(火) 20:04:41.17 ID:Jgtx6yJk0
>>9
それも別にシンボル形式でも実現出来るからなぁ
それも別にシンボル形式でも実現出来るからなぁ
11: 07/16(火) 20:05:46.06 ID:Hzf3OYD20
確かに実際シンボルエンカの方が好きだ
12: 07/16(火) 20:07:15.87 ID:tHOeAj+a0
今みたいに広いマップになる前は結構邪魔だったなシンボル
13: 07/16(火) 20:07:20.47 ID:whs/HxmX0
ゼスティリアのシンボルエンカウントは神だった
いつまでも追いかけてくる
いつまでも追いかけてくる
14: 07/16(火) 20:08:03.35 ID:QoMjTmfda
まあシンボルに慣れたらランダムエンカウントなんてイライラするだけ
18: 07/16(火) 20:12:25.80 ID:86hZN6xT0
エンカウント半減
エンカウント無効
のスキル使えるなら
シンボルよりエンカウント制の方が良い!
になるんだろ
エンカウント無効
のスキル使えるなら
シンボルよりエンカウント制の方が良い!
になるんだろ
23: 07/16(火) 20:17:39.96 ID:QoMjTmfda
ランダムは戦いたくないのに出てくるから本当にイライラするんだ
逃げるけど逃げれない時もあるしまた更にイライラ
逃げるけど逃げれない時もあるしまた更にイライラ
28: 07/16(火) 20:20:22.60 ID:QoMjTmfda
好きな時に戦える
これでいいのよ
これでいいのよ
75: 07/16(火) 22:41:17.15 ID:uja6+j110
>>28
それもそれで味気なかったり
モンスターがあまりにもお便利機能すぎて世界の危機ちゃうんかい!ってなるな。
せめて「エンカウント無効ははその機能を持ったアイテムを入手する必要あり」ぐらいには世界観溶け込みさせてくれ
それもそれで味気なかったり
モンスターがあまりにもお便利機能すぎて世界の危機ちゃうんかい!ってなるな。
せめて「エンカウント無効ははその機能を持ったアイテムを入手する必要あり」ぐらいには世界観溶け込みさせてくれ
33: 07/16(火) 20:27:51.14 ID:2mEr5UEH0
シンボルエンカウントは戦闘相手が選べるしどのタイミングで戦闘準備すれば良いかも分かるし避けることも出来るしぬるすぎる
かといって避けられなかったり高速で追いかけてくるシンボルだとランダムより数倍ストレスがヤバい
かといって避けられなかったり高速で追いかけてくるシンボルだとランダムより数倍ストレスがヤバい
42: 07/16(火) 20:36:35.60 ID:8e32t89v0
ランダムエンカウントの方がいいと思う人は鬼沸きのSFC版ブレスオブファイア2をクリアしてから言ってくれ
68: 07/16(火) 22:25:46.36 ID:ThbVt4Oga
ドラクエ3のピラミッドの黄金の爪?
あれシンボルだと敵が通路びっしりとかになるのかね
あれシンボルだと敵が通路びっしりとかになるのかね
83: 07/16(火) 23:12:34.87 ID:xgAcRw9r0
>>68
地面からボコボコ湧いて襲って来るんじゃなかろうか。
地面からボコボコ湧いて襲って来るんじゃなかろうか。
74: 07/16(火) 22:39:48.30 ID:PV5eHfRM0
不意打ちとかどうなってたっけシンボルは
後ろから接触とかだっけ
後ろから接触とかだっけ
101: 07/17(水) 01:22:09.31 ID:/thDf0Z70
>>74
DQXではそう
こちらからは ピキン 無しでの後ろから接敵で、驚き戸惑っているや気付いて居ない状態
操作キャラで視認せず後ろから来られたら、いきなりおそいかかってきた状態
DQXではそう
こちらからは ピキン 無しでの後ろから接敵で、驚き戸惑っているや気付いて居ない状態
操作キャラで視認せず後ろから来られたら、いきなりおそいかかってきた状態
76: 07/16(火) 22:41:34.30 ID:TOvAzjBg0
シンボルって適当に敵配置しました感あるし
景観もあんまり良くない
景観もあんまり良くない
78: 07/16(火) 22:43:55.70 ID:ypej+L1r0
シンボルとして見えているが
実際エンカウントしてみないと何が出てくるかわからないのはどう?
それが一番いいと思う
実際エンカウントしてみないと何が出てくるかわからないのはどう?
それが一番いいと思う
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コメント
コメント一覧 (12)
ysokuhou
が
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遊ばなきゃ良いだけじゃん
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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それでも視界や音の察知みたいな物をキッチリとして気づかれずに通れるのは好きだけど範囲に入ったら後側でも反応みたいなのは好きじゃないかな
ミンサガみたいに種族ごとに追いかけ方に違いがあるのとかは好き。アレも大概回避が難しいけど。
ysokuhou
が
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プレイする側としても避ける手間がかかるからそれならランダムエンカウントにして
エンカウント率下げるアイテムやスキル使う方がいい
ysokuhou
が
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シンボルエンカウント採用しているRPGって戦闘開始前の準備に手間を掛ける傾向があるから気楽に遊びづらいんだよね
もちろんランダムのほうにも前準備はある程度要求されるけど敵から襲いかかってきた場合のリカバリーが利く場合があるのに対してシンボルは「対策していなかったお前が悪い」でゲームオーバーもあり得るのがちょっとストレスだなって
ysokuhou
が
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そもそもあれもエンカ減少方法あるだろ
サンサーラナーガ2くらい湧いてから言え
ysokuhou
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ysokuhou
が
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テイルズのシンボルエンカとロマサガ1のシンボルエンカでも全く別物なのに、ランダムエンカと比べられるわけないやろ
ysokuhou
が
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ランダムエンカでエンカ率下がるアイテムや技を使えばいいじゃんって言う人いるけど効果切れる度に毎回使うの馬鹿らしいしそのためだけにわざわざ用意とかをしないといけないのも含めて面倒いわ
ysokuhou
が
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どっちが優れてるなんてものはない。
ysokuhou
が
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どんなシステムだろうと、そのゲームに合わせて遊ぶし楽しめるから
ysokuhou
が
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