はい
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引用元 https://2ch.sc/
4: 2024/07/06(土) 12:41:13.76 ID:rneu9DDv0
眠くなる
6: 2024/07/06(土) 12:44:14.01 ID:uYl2Ny0Y0
駄目だとは思わないけど
もっとUIを洗練させて快適にコマンドさせて欲しい
もっとUIを洗練させて快適にコマンドさせて欲しい
7: 2024/07/06(土) 12:45:03.16 ID:Q2Qt4OIl0
3Dだとダサい
9: 2024/07/06(土) 12:45:46.54 ID:MLtj28Qj0
コマンドRPGはつまらなくないよ
移動や高低差の概念が薄いコマンドRPGはつまらないよ
移動や高低差の概念が薄いコマンドRPGはつまらないよ
76: 2024/07/06(土) 14:54:33.43 ID:YCV7COib0
>>9
まあ非直感的なナンチャラカンチャラ独自システム押し付けるぐらいなら
空間をゲーム性に取り込んで欲しいとは思う
まあ非直感的なナンチャラカンチャラ独自システム押し付けるぐらいなら
空間をゲーム性に取り込んで欲しいとは思う
11: 2024/07/06(土) 12:46:52.91 ID:Bzgqikay0
余計な選択肢を増やしすぎた
パラメータ複雑化しすぎて人離れを起こした
パラメータ複雑化しすぎて人離れを起こした
12: 2024/07/06(土) 12:47:17.16 ID:cclnqHW20
FF12で極まった
16: 2024/07/06(土) 12:53:13.75 ID:yzo/JuCx0
火力出すだけの単調な作業になりがち
21: 2024/07/06(土) 13:00:44.25 ID:2LVFSuY60
メガテンVV楽しいからなんだっていいわ
昨日アブ様の貫通からの闇全体に押し切られておもしれーってなってる
昨日アブ様の貫通からの闇全体に押し切られておもしれーってなってる
27: 2024/07/06(土) 13:12:54.58 ID:jULwQGsa0
世界樹の迷宮の戦闘面白すぎるよな
33: 2024/07/06(土) 13:21:14.66 ID:2LVFSuY60
>>27
同意
5人いるからシナジー作りやすくて楽しい
同意
5人いるからシナジー作りやすくて楽しい
48: 2024/07/06(土) 13:48:49.81 ID:M3mQvE3n0
テンポの悪さはフィールドにも感じるな
そこにも倍速モード付けちゃってるのもあるけど
コマンドだとやれることないからただ平坦な移動になりがちとか
そこにも倍速モード付けちゃってるのもあるけど
コマンドだとやれることないからただ平坦な移動になりがちとか
69: 2024/07/06(土) 14:39:53.16 ID:K/Izr+lZ0
アトリエシリーズはターン性に戻してくれ
モーションじっくり見る暇もない
モーションじっくり見る暇もない
94: 2024/07/06(土) 16:09:37.44 ID:K+g2lk0j0
コマンドRPGって面白くないわけじゃないけど脳汁出ることないよな
107: 2024/07/06(土) 16:45:22.50 ID:rneu9DDv0
ジャンルは少し違うけどスパロボが駄目になったのも相手のターン見てるだけだからだと思ってる
敵のターン見てるだけってアホくさい
敵のターン見てるだけってアホくさい
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コメント
コメント一覧 (10)
次はコマンドアドベンチャーがダメな理由とか
ネタは尽きないな
ysokuhou
が
しました
ゲーム的に割り切ったシステムなんだから、戦闘シーンも割り切ってほしいね
それが結局はwizの戦闘画面になるんだけど
ysokuhou
が
しました
戦士などの前衛クラスは戻らず敵の前にいるべきだろう
コマンド式RPGが悪いのではなく
ファミコン時代の戦闘内容をそのままグラフィックの質だけ上げた、という進歩の無さが悪い
戦闘をアクションにしろ、などと言い出す輩が出てくるのも無理ないわ
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
嫌われてるのは昔のドラクエみたいにレベルを上げて物理で殴るってやつ
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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