1: 2024/07/01(月) 19:19:40.44 ID:qdeKbtWl0
『龍が如く8』のグラフィックは、実は『龍が如く7』からこんなに変化していた。開発デザイナーたちが「今を切り取る」ためにしていること
no title


本谷氏:
『龍が如く7』では、シーンによって光沢が強調され人形のような雰囲気になってしまうところがありました。『龍が如く8』ではよりリアルな肌質になるように調整を加えています。前作と比べて年齢も変化していますし、首回りを痩せさせたり髪型を変えたりもしていますね。

三嶽氏:
肌の質感に対するライティングにも力を入れています。これらを合わせることでャラクターが映えるように調整し、リアリティに繋げています。

本谷氏:
光が肌を透過して内部散乱し赤みを帯びて見える表現(サブサーフェイス・スキャッタリング)に対しても調整を加えています。そしてハワイは日本と比較して日差しが強いため、そのニュアンスをどのように反映させるかも考えて対応しました。


比較画像。左が『龍が如く7』の紗栄子で、右が『龍が如く8』の紗栄子(7のシーンに8のモデルを置いてもらった)。一見すると同じだが、拡大してみると、右の方がリアルな肌質になっているがわかる

――その効果でリアルの肌に近い質感が感じられます。ほかにも『龍が如く8』で新しく導入した技術的な挑戦はありますか。

三嶽氏:
自分から話をするのは恥ずかしいのですが、春日(一番)が茜の家を訪ねてドアノブを握る際、手のモデルを変形させるブレンドシェイプを導入しています。通常のゲームモデルは骨にアニメーションを入れて肉を動かしている形になるのですが、よりリアルに見せるために通常の動かし方に加えて、手のモデル形状自体を変えたパターンを数種類作成しそれを繋げることで、手の微細な肉の盛り上がりを手指の動きに合わせて入れ込んだ表現になります。


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引用元 https://2ch.sc/

24: 2024/07/01(月) 21:51:44.12 ID:hhpi2IyH0
インタビューからはこだわりは伝わった

4: 2024/07/01(月) 19:23:37.75 ID:uFeTnbw50
昔のFFの時の話しを彷彿させる

5: 2024/07/01(月) 19:24:41.82 ID:qdeKbtWl0
――シリーズが進むごとに身に着けているものに対するディテールが細かくなっていますね。

本谷氏:
ディテールの話ですと『龍が如く8』では、ピアスの耳裏のキャッチまで作成しています。




7: 2024/07/01(月) 19:27:49.08 ID:oLBi8Ypj0
画像はすべてPS5版ですね

8: 2024/07/01(月) 19:29:15.18 ID:1N06T6yG0
ブスコレじゃないのは良いね

設定でレイトレoffに出来れば尚可

11: 2024/07/01(月) 19:32:44.53 ID:aL/XdM1Ur
でもPS4でやってる人まだ多いよね

12: 2024/07/01(月) 19:33:18.78 ID:gPhkFles0
クレタク新作はドラゴンエンジン使うんかね

14: 2024/07/01(月) 19:50:04.92 ID:aD6XMiDz0
なんちゃらファンタジーの後追ってどうする

15: 2024/07/01(月) 19:59:17.63 ID:Bkjqo04c0
そういう努力もいいけどゲーム自体を面白くするための努力についても語ってくださいよ

17: 2024/07/01(月) 20:04:20.88 ID:PtfTM5eZ0
8は神だったな
初如くだったからかわからないけど
何回泣いたか分からない
その次7やった
7も泣いた

20: 2024/07/01(月) 20:06:59.11 ID:2TRFylWM0
龍が如くのエンジンは他に比べたら綺麗ではないけどデザイナーの絵が上手いな
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