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1: 2024/06/13(木) 08:30:09.68 ID:CGy8inbU0
◆途切れることなく繋がる禁足地

初披露されたデモでは、本作に登場する拠点や狩り場を紹介しつつ、新たなモンスター“闢獣ドシャグマ”を狩猟するシーンを紹介。

『モンスターハンターワイルズ』は「禁足地」と呼ばれる地帯を調べる調査隊の活躍を描きます。そんな禁足地の最初のマップは“隔ての砂原”と呼ばれ、広大な砂漠をメインとして岩場や草原などのエリアも存在する複合フィールドです。

なんと、本作では拠点から狩り場へロードなしでシームレスに移動ができます!さきほど拠点のことをベースキャンプと呼んでいましたが、本当にベースキャンプそのものだったのです!どうやら本作は調査隊が大所帯で禁足地を移動して、ジェマの発言から察するに、各フィールドごとに拠点と錯覚するほど大きなベースキャンプを設置するのかもしれません。


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引用元 https://2ch.sc/

8: 2024/06/13(木) 08:37:26.80 ID:He/8pth8a
剥ぎ取りの際に欲しい素材指定出来るようになったらいいな

9: 2024/06/13(木) 08:37:48.75 ID:BBhR3IUod
拠点が襲われるとかあるならありなんかなあ

22: 2024/06/13(木) 08:45:03.77 ID:Kg4mUeMe0
>>9
FO4みたいな探検や戦闘してる最中に襲撃メッセージが流れて
救援に行かなかったら保管してた素材を奪われる上に
設備の補修でさらに素材を要求される
とかいうクソ要素だったら要らないかな・・・

29: 2024/06/13(木) 08:53:52.29 ID:I90E/99q0
>>9
シームレスに百竜夜行起きるのは流石にあかん

10: 2024/06/13(木) 08:38:30.32 ID:dLHrk0fQ0
シームレスを強調してるけどどうせまた実質エリア制なんだろ?

14: 2024/06/13(木) 08:41:07.53 ID:81qPklQ70
拠点防衛とか絶対面倒いやつやん

15: 2024/06/13(木) 08:41:12.08 ID:okTIX67d0
でも頑なにオープンフィールドと言わないあたり
砂漠から火山に行く時はロード挟みそう

25: 2024/06/13(木) 08:49:53.57 ID:vJqUTcr+0
モンハンがまた一つ進化したね さすがナンバリングタイトル(´・ω・`)

59: 2024/06/13(木) 09:06:12.73 ID:3YJAl+aZ0
フィールドの広さってそんなに大事なのか?

61: 2024/06/13(木) 09:07:05.64 ID:5eTTxqLUd
>>59
フィールドは狭いより広いほうが良いだろ?

63: 2024/06/13(木) 09:08:16.36 ID:hVws7E2U0
モンスターがどこまでも追いかけてきたりするのか?

70: 2024/06/13(木) 09:10:39.43 ID:Is1ZYz8D0
ユーザーに不便を強いる作りは変わってなさそうだな

77: 2024/06/13(木) 09:16:21.41 ID:gvjiSirs0
繋がってる意味がちゃんと用意されてるならいいけど無いならエリアでいい面倒くさい

87: 2024/06/13(木) 09:18:55.53 ID:GZ4PN+GEd
これはどうなん?
一々クエスト完了報酬画面とか見なくてよくなるってことか?

89: 2024/06/13(木) 09:19:26.37 ID:GZ4PN+GEd
オープンワールドではないのか
朗報じゃん

107: 2024/06/13(木) 10:04:41.89 ID:HSc6kRZ5a
移動時間にどう遊びを組み込んでるかが問題なんだけどな
モンハンはどうするつもりかな

108: 2024/06/13(木) 10:08:21.28 ID:xYtniOsl0
ロード挟んでいいからショートカット充実させて欲しいわ

113: 2024/06/13(木) 10:22:17.90 ID:Cu0iwEpg0
どの道ファストトラベルするだけじゃねえの

129: 2024/06/13(木) 10:37:34.40 ID:wgBG764i0
新しいことへの挑戦は素晴らしいけど不安要素強いな

164: 2024/06/13(木) 11:26:03.76 ID:YCfI59So0
ロード時間無しは助かる
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