1: 2024/05/27(月) 20:03:58.03 ID:YNwLC6Cy0
元スクエニ幹部、“スクエニの売上目標は無謀だった”との意見にやたら丁寧に反論。「ゲーム業界『フォートナイト』化」説を唱えて古巣をフォロー
このなかでたとえばJacob氏は“スクウェア・エニックスが投資家向けにわざと高めの売上目標を設定している”といった誤解が15年近く存在すると言及。少なくとも同氏が在籍していた当時はそのような方針はなく、現在もわざと売上目標を高くしているとは考えにくいと述べた。
というのもJacob氏によれば、2015年から2022年にかけては顧客総数(Total audience)が増加を見せることが合理的に想定されていたそうで、今もそうした状況は同じだという。スクウェア・エニックスもそうした業界の成長傾向から増益を見込んでいたと同氏は考えているようだ。
一方、2017年には『フォートナイト』が早期アクセス配信開始。同氏によると同作を含む、基本プレイ無料ライブサービス型ゲームの台頭がゲーマーの需要に劇的な変化を与えたという。
またJacob氏によると、そうした業界の変化の影響を受けたのはスクウェア・エニックスだけではないとのこと。実際、セガサミーホールディングス、バンダイナムコホールディングスといった国内メーカーも2024年3月期にて、ほかの事業では好調なもののゲーム事業では大幅な減益となったことを伝えている。基本プレイ無料ライブサービス型ゲームの台頭により、業界全体が方針転換を迫られていることもうかがえる。
ちなみにJacob氏はその後もユーザーから寄せられた反応への返答として、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー』およびそのほかのIPにおける戦略などについての見解をかなり丁寧に述べている。またそのなかでは同社が失敗もありつつ『オクトパストラベラー』といったヒット作を生みだしている点に言及。称賛されるべき挑戦もあるのに失敗から批判を受けている状況があるとして、複雑な心境も吐露されている。古巣であるスクウェア・エニックスの減益に向けてさまざまな意見が寄せられている状況に思うところがあったのだろう。同社の事業開発を率いていた人物の目線で、じっくりと反論がおこなわれている点は興味深い。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240527-295074/
このなかでたとえばJacob氏は“スクウェア・エニックスが投資家向けにわざと高めの売上目標を設定している”といった誤解が15年近く存在すると言及。少なくとも同氏が在籍していた当時はそのような方針はなく、現在もわざと売上目標を高くしているとは考えにくいと述べた。
というのもJacob氏によれば、2015年から2022年にかけては顧客総数(Total audience)が増加を見せることが合理的に想定されていたそうで、今もそうした状況は同じだという。スクウェア・エニックスもそうした業界の成長傾向から増益を見込んでいたと同氏は考えているようだ。
一方、2017年には『フォートナイト』が早期アクセス配信開始。同氏によると同作を含む、基本プレイ無料ライブサービス型ゲームの台頭がゲーマーの需要に劇的な変化を与えたという。
またJacob氏によると、そうした業界の変化の影響を受けたのはスクウェア・エニックスだけではないとのこと。実際、セガサミーホールディングス、バンダイナムコホールディングスといった国内メーカーも2024年3月期にて、ほかの事業では好調なもののゲーム事業では大幅な減益となったことを伝えている。基本プレイ無料ライブサービス型ゲームの台頭により、業界全体が方針転換を迫られていることもうかがえる。
ちなみにJacob氏はその後もユーザーから寄せられた反応への返答として、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー』およびそのほかのIPにおける戦略などについての見解をかなり丁寧に述べている。またそのなかでは同社が失敗もありつつ『オクトパストラベラー』といったヒット作を生みだしている点に言及。称賛されるべき挑戦もあるのに失敗から批判を受けている状況があるとして、複雑な心境も吐露されている。古巣であるスクウェア・エニックスの減益に向けてさまざまな意見が寄せられている状況に思うところがあったのだろう。同社の事業開発を率いていた人物の目線で、じっくりと反論がおこなわれている点は興味深い。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240527-295074/
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
5: 2024/05/27(月) 20:06:35.28 ID:/NM1zHON0
これほんま意味不明すぎるw
13: 2024/05/27(月) 20:15:51.05 ID:A/zGgx850
「フォートナイト」を「原神」に入れ替えた方が納得しやすいかもな
22: 2024/05/27(月) 20:20:11.02 ID:qlIA0Y950
カプコンの爪の垢でも煎じて飲めや
26: 2024/05/27(月) 20:22:17.03 ID:NBAVgCTf0
昔のサード達は任天堂のせいにしてたっけ
27: 2024/05/27(月) 20:24:11.27 ID:pX6vm4It0
いやこれで無料ゲーのソシャゲを大量に出して信用失墜したんやで
しかも据え置き捨てて無料ゲーをメインにしたIPとかもあった
しかも据え置き捨てて無料ゲーをメインにしたIPとかもあった
31: 2024/05/27(月) 20:28:38.60 ID:lAqNp70qa
スクエニがやたらバトロワに執着してるのもそういうことかな
32: 2024/05/27(月) 20:32:44.33 ID:tN+EuYp7M
世の中は無料ライブゲームの時代!→スマホゲー連発即サ終
そりゃ駄目やろ
そりゃ駄目やろ
34: 2024/05/27(月) 20:38:16.49 ID:DKhl1GKsa
的外れだろ
こいつみたいなのが幹部だったからだろ
こいつみたいなのが幹部だったからだろ
39: 2024/05/27(月) 20:42:50.50 ID:5Bw3qYWX0
セガやバンナムもスクエニとは一緒にされたくないだろうな
41: 2024/05/27(月) 20:43:51.86 ID:rvze14Aaa
>>39
バンナムゲーム部門、特損出しまくったスクエニより決算悪かったけどな
バンナムゲーム部門、特損出しまくったスクエニより決算悪かったけどな
45: 2024/05/27(月) 20:46:10.71 ID:PmSdJYIk0
>>39
バンナムは一緒でいいだろ
だいたい終わっててもうフロムに乗っかってるだけじゃん
バンナムは一緒でいいだろ
だいたい終わっててもうフロムに乗っかってるだけじゃん
49: 2024/05/27(月) 20:53:27.81 ID:xS4tGmc90
フォトナが未だに先行者利益で食ってるって思ってそう
80: 2024/05/27(月) 21:30:58.15 ID:h4ma1G8aM
つまり原神のせいじゃね?
139: 2024/05/27(月) 23:07:36.96 ID:WnjFKqLw0
スクエニと競合してるのはmiHoYo
149: 2024/05/27(月) 23:57:31.64 ID:eQk1pIZ50
好調なカプコンは?って話になるけど
155: 2024/05/28(火) 00:16:25.18 ID:/mqsyu1N0
キッズはフォトナに夢中だな
168: 2024/05/28(火) 03:04:40.67 ID:dTFrvcJZa
人のせいにするのはどうかと思うけどね。
184: 2024/05/28(火) 07:39:31.56 ID:RzE+zp1Cd
ユーザーが欲しいものを素直に作らないからだ
嫌がらせするのやめないと
嫌がらせするのやめないと
187: 2024/05/28(火) 07:52:55.72 ID:2Y+sS8wj0
国内に関してなら原神がデカい
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (10)
来年度までに10作品以上のライブサービス型ゲームを出すとか大口叩いて
CEO首になってどうするんだ?
ysokuhou
が
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ysokuhou
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自社商品で下手を打たなければ
住み分けで問題はなかった
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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自分たちは上手くやってるんです?新卒の兄ちゃんか何かか?
そら批判も出るわ
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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