1: 2024/05/24(金) 20:19:34.03 ID:hChAYS+G0
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
6: 2024/05/24(金) 20:23:38.90 ID:T/PE5sTv0
桜井の意見に賛成であります
7: 2024/05/24(金) 20:24:01.64 ID:1oBb8wrt0
これはゴリ押し攻略を防ぐ為でもあるな
15: 2024/05/24(金) 20:28:52.31 ID:zlJjx0a6d
これはどちらが優れてるって類の話では無いだろう
16: 2024/05/24(金) 20:29:35.32 ID:Odvso4880
行動パターンが決まってる時点で殆どのゲームは攻略法あるだろ
18: 2024/05/24(金) 20:30:29.38 ID:yoJ9n40p0
マリオがいかに素晴らしいかって事だな
20: 2024/05/24(金) 20:32:24.78 ID:U64ADiipd
ブレワイで最後フォローしたな!
26: 2024/05/24(金) 20:37:28.95 ID:kdMuPGWRd
やっぱフロムって神だわ
37: 2024/05/24(金) 20:42:57.71 ID:fTqlVevT0
マリオワンダー面白かったけどなぜかボスの印象があまりない
69: 2024/05/24(金) 21:33:43.56 ID:XYPkEoQR0
セオリーはあっていい
その上で違うことをやる意味はある
その上で違うことをやる意味はある
127: 2024/05/25(土) 02:08:25.18 ID:xZOCRmIf0
ワンダと巨像のTAとか凄いよな
剣に乗って大ジャンプとかマジでたまげたわ
剣に乗って大ジャンプとかマジでたまげたわ
132: 2024/05/25(土) 07:02:31.80 ID:eD3QSmjA0
自由度が高いと何やったらいいか分からなくなる人もいる
ある程度人参ぶら下げた方がゲームとしては取っ付きやすい
ある程度人参ぶら下げた方がゲームとしては取っ付きやすい
135: 2024/05/25(土) 07:32:52.32 ID:NF4jEQ3N0
ブレワイはこれが正しい倒し方やろと確信してたら実は中の上くらいで
調べたらもっと良い方法いくらでもあったりしてビビる
調べたらもっと良い方法いくらでもあったりしてビビる
136: 2024/05/25(土) 07:37:28.33 ID:MEhA+FTa0
ティアキンは攻略法は決まってるけどそこに至るまでの選択肢がめちゃくちゃ増えたな
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (8)
2は自由とギミックの両方混在で面白かった
ysokuhou
が
しました
ボス戦はこれまでの戦いの延長線上にあって欲しい
ysokuhou
が
しました
今のゲームで自由度が無いなんて吐かすのは遠回しに任天堂を攻撃してるだろ
ysokuhou
が
しました
エルデン、というかソウルシリーズも含めてあの系譜も最終的には強い行動ぶっぱになりがちだし
ysokuhou
が
しました
方程式に沿って攻略するだけだ
その答えを見つけるまでが楽しい
ysokuhou
が
しました
「ゲームに勝った」感が薄くなる
窮屈なゲームも大味なゲームもどっちも好きだけどね
ysokuhou
が
しました
ティアキンはなぜかラスボスだけギミック決まってて、は?ってなったわ。こんだけ自由度の高いゲームのラスボスがこれ?ってw
ysokuhou
が
しました
なんでゲームの中でまで勉強しなきゃいけないんだって、ずっと思ってたわ。それが億劫になって手つかずだったコンテンツが結構あったし。
残念なのが、多くの人にとっては戦いながら解法を探っていくようなゲーム性じゃないってところ。
予習をしなければ永遠にわからない。何度やり直してもわけがわからず延々と床ペロしまくる。
そういうところはやっぱスクエニなんだよな。開発者の独りよがりな作り方がありありと出てた。
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね