最近のは快適でサクサクできるからええやん
オートも充実してるし戦況見るのも楽しいやん
全部アクションバトルとか疲れるやろ?
オートも充実してるし戦況見るのも楽しいやん
全部アクションバトルとか疲れるやろ?
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
7: 05/18(土) 16:14:39.72 ID:0/l8U3bC0
グラのクオリティが上がると花いちもんめスタイルが違和感があってしょうがないということかと
5: 05/18(土) 16:09:33.70 ID:ZkOYsolI0
スクエニのはおもんないけど龍が如く8は面白かった
9: 05/18(土) 16:22:03.84 ID:AoulKwXb0
嫌いじゃないぞ?ざくざくアクターズやってるけど楽しい
11: 05/18(土) 16:23:28.49 ID:s8NFkzhW0
新鮮味がかなり落ちているんだよね
同じことの繰り返しになら無いように工夫されていればまた違ってくるけど
これってシューティングゲームでも同じことが言えるんだけどね
同じことの繰り返しになら無いように工夫されていればまた違ってくるけど
これってシューティングゲームでも同じことが言えるんだけどね
12: 05/18(土) 16:24:42.00 ID:FWfvvOyk0
好き嫌いでなく現代のゲーム機の性能や表現に見合わなくなってきたシステムって事だな
13: 05/18(土) 16:26:30.69 ID:dbd3r6y50
快適ならなんでもいい
15: 05/18(土) 16:31:39.66 ID:njddnTLP0
作業感が強すぎてプレイ動画で済ませたほうがよくなる
30: 05/18(土) 17:12:57.36 ID:07juinMB0
バトル前の準備が面白いなら全然良い
そんなのやらなくてもテキトーで行けるってヤツは大体つまらない
そんなのやらなくてもテキトーで行けるってヤツは大体つまらない
40: 05/18(土) 17:35:30.76 ID:gZbuQDlT0
アクションだと団体戦成立せんからな
リソースを格ゲみたいにキレイに使い切るならコマンド
リソースを格ゲみたいにキレイに使い切るならコマンド
52: 05/18(土) 18:07:35.61 ID:aLVsJ4QAM
戦闘システムはFF11が至高だと思う
つまりコマンドバトル
つまりコマンドバトル
53: 05/18(土) 18:09:40.29 ID:281pJ3GR0
嫌いじゃないが今のグラには合わない
PS2まで
PS2まで
59: 05/18(土) 18:28:54.29 ID:a8zm+3tjr
俺は世界樹だけはいまだにやるな
拠点とダンジョンの往復のみで余計な要素ない所が凄くいい
拠点とダンジョンの往復のみで余計な要素ない所が凄くいい
75: 05/18(土) 19:05:47.71 ID:Al2gaaNC0
FF12はコマンドバトルの延長やんけ
あれは良かった
あれは良かった
123: 05/19(日) 07:59:56.76 ID:sGJt7Rq+0
外人が日本でもRTSを流行らせたいから
125: 05/19(日) 08:07:38.37 ID:AxOx0QIe0
ちゃんとパーティバトルが出来るのがコマンドバトルのいいところだよな
136: 05/19(日) 09:26:49.39 ID:bRD5KuoVa
コマンドバトルは戦闘が接近戦限定だから
遠距離戦闘ができないのがコマンドバトルの欠点
遠距離戦闘ができないのがコマンドバトルの欠点
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コメント
コメント一覧 (27)
ペルソナ5にBG3と海外でも人気が無いわけじゃないんだから
ysokuhou
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まぁこれもやり方次第だと思うんだけど
そのまま導入してしまうとグラフィックのリアル化とコマンドバトルは相性が悪い
それとリアルに見えると移動時に一定のアクションが無いと上れそうなとこに登れなかったり
飛び越えられれそうなとこを飛び越えられなかったりするとストレスを感じる
だから一定のアクションが必要なんだけど戦闘になった途端コマンドになられると今度は...
ならその延長で戦闘も全部アクションでって流れになるのはある意味自然と言える
アクション化の流れは基調として上手く調和出来るハイブリットバトルとかが出てくるの待ちかな
ysokuhou
が
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結局は昔ながらの、例えばウィザードリィなんかの画面構成にするのが手っ取り早いしゲーム的見せ方としてもシステムに合致すると思うんだよな
シームレスからのオンフィールド棒立ちっていうのが一番違和感ある
ゼノブレイドシリーズみたいに移動しつつ自動攻撃して動き続けているとあまり違和感ないけど
ysokuhou
が
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ああ言うので良いぞ
DQならDQ11の様なコマンドを随時実行するのではなく全員設定するターン制の方が面白いな
ysokuhou
が
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昔のクリエイター達が思い描いていた理想が現在のアクションRPG
FFのアクティブタイムバトルとかも理想に近付けようと足掻いた結果だしな。技術が理想に追いついたら皆そっちを求めるんだ
ysokuhou
が
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コマンドでもたもたしてたら相手がどんどん攻撃してきたけど
そういう感じでいいんじゃないだろうか
こっちがコマンド入れるまで相手が待ってるから不自然なわけで
ysokuhou
が
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結局は同じパターンをくり返すだけでつまらんのよ
エルデンなんかボスのパターンが固定されてないし、やたら溜めが長かったり短いときもあったりして変化があるし
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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RPGなんだから物語とキャラで魅せればええやんってのはごもっともなんだけど
じゃあ戦闘は初期ドラクエよろしくシンプルな削った回復したの連続でいいのかっていうとそれも違うと進化を続けてきた
そんでアクティブバトルを進化させた行動順がわかる奴とか、ペルソナみたくターン制なら詰将棋っぽくなった奴が出てきたんだけど
これってコマンドバトルってか、ほとんどカードゲームみたいな構築の遊びになるんだよね、つまり面白さの種類が変わってしまったんよね
じゃあコマンドバトルはどうすればいいのさってところで、結局明確な答えが出せていないってのが朕の見解でおじゃる
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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そしてバカに合わせたコマンドバトルは常人には退屈なヌルゲー
ysokuhou
が
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仲良く使ってね