
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240430a
日野氏:
ただ、こういったユーザー目線の作り方を始めたのって最近なんですよ。というのも、僕は「いい気になっている」時期があったんです。特に『妖怪ウォッチ』がヒットしているときはもう、病気でしたね。病んでいるというわけでは決してなくて、「自分が作ればだいたいは大丈夫なんじゃないか?」という思考に陥っていたんです。
そのあと、いっぱい失敗して「自分が間違っている」と思い知らされたんです。それを踏まえて、ちゃんと向き合って作らないと、どこかでお客さんに感じ取られて、酷ければ見放されてしまう。なので、今は自分のやりたいこと、お客さんが求めていることのバランスを取りながら、両方を満たせるようにすることを徹底しています。
須田氏:
今は本当に、1本1本のタイトルが重要な時代ですもんね……。
日野氏:
そうですね。だから僕としては、『妖怪ウォッチ』のあとの失敗を経て、心を入れ替えたつもり……いや、まだ入れ替え切れていないかもしれない。ですが、痛みを経験したことで、ユーザー重視の姿勢はこれまでにも増して強まっていると思っています。
日野氏:
ただ、こういったユーザー目線の作り方を始めたのって最近なんですよ。というのも、僕は「いい気になっている」時期があったんです。特に『妖怪ウォッチ』がヒットしているときはもう、病気でしたね。病んでいるというわけでは決してなくて、「自分が作ればだいたいは大丈夫なんじゃないか?」という思考に陥っていたんです。
そのあと、いっぱい失敗して「自分が間違っている」と思い知らされたんです。それを踏まえて、ちゃんと向き合って作らないと、どこかでお客さんに感じ取られて、酷ければ見放されてしまう。なので、今は自分のやりたいこと、お客さんが求めていることのバランスを取りながら、両方を満たせるようにすることを徹底しています。
須田氏:
今は本当に、1本1本のタイトルが重要な時代ですもんね……。
日野氏:
そうですね。だから僕としては、『妖怪ウォッチ』のあとの失敗を経て、心を入れ替えたつもり……いや、まだ入れ替え切れていないかもしれない。ですが、痛みを経験したことで、ユーザー重視の姿勢はこれまでにも増して強まっていると思っています。
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
125: 2024/04/30(火) 20:50:44.08 ID:FL28HCL80
>>1をよく見ろ。「まだ入れ替え切れていないかもしれない」って言ってるぞ
2: 2024/04/30(火) 18:24:23.35 ID:2un6lydj0
判断が遅い
3: 2024/04/30(火) 18:24:51.09 ID:M0viE8pd0
初めからお前がシナリオ書くなって言われてただろ
4: 2024/04/30(火) 18:24:52.26 ID:AcvM9pai0
入れ替える入れ替えないなんて関係ない
売れてるか売れてないかだけだ
入れ替えないでも売れてればOk
売れてるか売れてないかだけだ
入れ替えないでも売れてればOk
5: 2024/04/30(火) 18:25:25.31 ID:ufm34y8N0
じゃあシナリオ書かないの?
9: 2024/04/30(火) 18:27:21.03 ID:j5ulUhj9d
ゲームはそこそこ出来いいんだよ。
あとは頻度です頻度。
あとは頻度です頻度。
10: 2024/04/30(火) 18:27:29.94 ID:pFsQUxzy0
心入れ替えてこれなの?ユーザー重視してイナイレやファンタジーライフ難航してんの?
18: 2024/04/30(火) 18:30:20.68 ID:biJVywCH0
気づけて良かった
20: 2024/04/30(火) 18:31:27.13 ID:fNzsTzps0
言えたじゃねえか
34: 2024/04/30(火) 18:45:13.19 ID:6KcpSytV0
日ノ神
36: 2024/04/30(火) 18:45:48.06 ID:pFsQUxzy0
今のレベルファイブはもうおもちゃ屋見向きもしてくれないだろうな、あまりにもやらかしすぎた
45: 2024/04/30(火) 18:55:56.01 ID:c+xVCoP10
面白いだけでいいぞ
ストーリーでもシステムでもグラフィックでもいい
面白いだけ追求してくれ
ストーリーでもシステムでもグラフィックでもいい
面白いだけ追求してくれ
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コメント
コメント一覧 (1)
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね