ogp_square-enix
1: 2024/04/08(月) 13:01:24.68 ID:bEM4L9my0
スクエニではプロデューサーはゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、欧米のスタジオでは標準的な、権限を分散化するためのチーム体制や開発の指針となる文書作成といったことに対する意識が希薄だという。同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01

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引用元 https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1712548884/

2: 2024/04/08(月) 13:01:41.68 ID:bEM4L9my0
そら無理やろ

3: 2024/04/08(月) 13:02:33.81 ID:FTYAE0wC0
記者望月やん

4: 2024/04/08(月) 13:02:53.74 ID:bEM4L9my0
ベンチャー企業か?

7: 2024/04/08(月) 13:03:34.34 ID:gH/MFSU/0
7リバースおもろかったけどな

10: 2024/04/08(月) 13:07:44.52 ID:2K/BLhZe0
元々FF7R作ってたサイバーコネクトツーの人が野村にアスファルトの質感が気に入らないとか言われて何回もやり直しさせられたとか語ってたよな
そのあと外注やめて内制に切り替えたりもしてる

11: 2024/04/08(月) 13:08:45.08 ID:AJzudlxk0
いや新作ペースの遅さやろ
ドラクエとFFをもっとコンスタントに出して幅広い年代に認知させとくべきやったわ
その余剰資産でちょっと冒険した新規IPを作るとかで良かったんやけどな
まあ新作ポンポン出すのは言うは易く行うは難しなんやろけど

13: 2024/04/08(月) 13:10:28.48 ID:bEM4L9my0
>>11
文章読めや
開発が遅くなる理由が全て詰まってるやろ!

21: 2024/04/08(月) 13:14:29.24 ID:AJzudlxk0
>>13
ほんまにな
そら規模がちっちゃくて指示が隅々まで行き渡るみんなが一丸となって作るインディーゲー会社の方が跳ねるわな

14: 2024/04/08(月) 13:11:44.47 ID:a8XxL+D40
スクエニって意識高い系のイメージだったけどいかにも日本企業といった感じの実態で親しみが持てるな

15: 2024/04/08(月) 13:12:51.30 ID:ZeyEvrAs0
リバースでスクエニはやればできる子なの知っとるで

17: 2024/04/08(月) 13:13:01.51 ID:PcLIzaxN0
スクエニほど据え置きで新規IP出してる会社ない定期
ヒット率は巨人小林

18: 2024/04/08(月) 13:13:24.38 ID:gH/MFSU/0
>>17
坂口がおる頃は新作バンバン出してたのにな
パラサイトイブとかゼノギアス好きやった

20: 2024/04/08(月) 13:14:19.55 ID:KiniiVuH0
スクエニ社長の名字桐生で草

23: 2024/04/08(月) 13:15:28.59 ID:gH/MFSU/0
>>20
トバルが好きらしい

26: 2024/04/08(月) 13:16:50.36 ID:NnbBh50K0
>>20
なにが言いてえ

9: 2024/04/08(月) 13:07:05.23 ID:7VaXY7kmH
それでもNIKKEの十倍、ブルアカの三十倍の利益なんだから安泰よ
202209011713560590 (1)
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