・発見済の拠点にワープできる無制限のファストトラベル
・エリアごとに1、2箇所だけ用意されたランドマークにワープできる無制限のファストトラベル
・専用の立て看板や乗り物などにアクセスして行う特定地点間でのファストトラベル
・専用のアイテムや所持金を消費することで特定地点に飛べるファストトラベル
・即時ワープではなく地図上での移動が始まり、経路上でイベントが発生するファストトラベル
・ファストトラベルなしで移動そのものを楽しむデザイン
・エリアごとに1、2箇所だけ用意されたランドマークにワープできる無制限のファストトラベル
・専用の立て看板や乗り物などにアクセスして行う特定地点間でのファストトラベル
・専用のアイテムや所持金を消費することで特定地点に飛べるファストトラベル
・即時ワープではなく地図上での移動が始まり、経路上でイベントが発生するファストトラベル
・ファストトラベルなしで移動そのものを楽しむデザイン
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
147: 03/27(水) 14:20:17.78 ID:QNMTn2aI0
>>7
1・・・スターフィールド
2・・・ゼルダブレワイ、ゼノクロ
3・・・ウィッチャー3、サイバーパンク、パルワールド
4・・・ドラゴンズドグマ
5・・・キングダムカム
6・・・フォールアウト4サバイバルモード、アウトワード
3か6かねえ
1・・・スターフィールド
2・・・ゼルダブレワイ、ゼノクロ
3・・・ウィッチャー3、サイバーパンク、パルワールド
4・・・ドラゴンズドグマ
5・・・キングダムカム
6・・・フォールアウト4サバイバルモード、アウトワード
3か6かねえ
3: 03/27(水) 09:47:48.61 ID:cMefz58r0
セインツロウ
タクシー呼んで乗って行き先指定
タクシー呼んで乗って行き先指定
5: 03/27(水) 09:50:14.04 ID:exEZBnyi0
3番目のチョコボ式
8: 03/27(水) 09:53:40.96 ID:HGVS9QmcM
理想で言ったら無制限に細かく色んな場所にすぐ飛べるのが一番楽で
わざわざ不自由を強いるならそれを面白さに繋げるよなうな工夫もセットで必要になるなら
一般論で言うならストレスは無くしたほうが良い
わざわざ不自由を強いるならそれを面白さに繋げるよなうな工夫もセットで必要になるなら
一般論で言うならストレスは無くしたほうが良い
11: 03/27(水) 09:56:53.64 ID:CF4tCaKr0
移動を快適にする方が重要
クソモッサリ挙動なら大人しくFTさせろ
クソモッサリ挙動なら大人しくFTさせろ
12: 03/27(水) 09:57:23.99 ID:6rv/fOead
>・即時ワープではなく地図上での移動が始まり、経路上でイベントが発生するファストトラベル
これだけイメージつかないんだが何のゲームだろう
これだけイメージつかないんだが何のゲームだろう
15: 03/27(水) 10:03:02.06 ID:nPRF/WuD0
面白さとの兼ね合いで実装してくれ
制限無しでサブクエストをFTで街を行ったり来たりするのとか意味あるんかと思うし
移動がだるいだけのOW作るやつもアホかと思うし
ゼルダのの塔の上にFTはいろんな発見も再度出来るから良いFT
制限無しでサブクエストをFTで街を行ったり来たりするのとか意味あるんかと思うし
移動がだるいだけのOW作るやつもアホかと思うし
ゼルダのの塔の上にFTはいろんな発見も再度出来るから良いFT
16: 03/27(水) 10:03:20.16 ID:3gyT3/og0
GTA5みたいに乗り物がいっぱいあるならともかくドグマみたいな移動が歩きのみでスタミナ消費もするのにまともにファストトラベルできないとかストレスでしかないわ
23: 03/27(水) 10:09:08.56 ID:cdWrUoV4d
移動が便利になればなるほどストレスがないゲームになればなるほど
AAAタイトルは崩壊していく
AAAタイトルは崩壊していく
24: 03/27(水) 10:10:27.91 ID:fPMWxrQM0
ウィッチャー3とサイバーパンクはどこからでもFTできるMOD入れた
25: 03/27(水) 10:11:55.76 ID:xHK+2XLe0
ルーラ素晴らしすぎる
27: 03/27(水) 10:12:59.16 ID:cdWrUoV4d
今の時代だとルーラでも批判されるんでは
26: 03/27(水) 10:12:22.04 ID:gr/Vn2qF0
ブレワイティアキンが答えを出してるじゃないか
32: 03/27(水) 10:14:41.46 ID:2Qu/mjjW0
1週目はランドマーク移動ぐらいまで
2週目以降は好きに指定できるとかでいい気がする
2週目以降は好きに指定できるとかでいい気がする
40: 03/27(水) 10:18:00.53 ID:zPB8+P8Q0
FTしまくるならもうオープンワールドじゃなくてもいいんじゃないか?
47: 03/27(水) 10:23:19.54 ID:FFmMMPhsd
>>40
快適性に振り切るとこの問いにぶち当たるよな
快適性に振り切るとこの問いにぶち当たるよな
78: 03/27(水) 11:17:05.31 ID:1vzqKhX/0
UOタイプ
81: 03/27(水) 11:19:56.34 ID:Fb7waJeQ0
俺はウィッチャーのシステムが最良だと思ってる
どこでもファストトラベルができるわけじゃなく、看板から看板のみ
これを面倒だという奴がいるが、これが無いどこからでもできるファストトラベルの場合は、
歩くことが殆どなくなり探索による発見が少なくなる
大きなオープンワールドに於いてファストトラベルなしだったり、それ自体に制限をかけることはよくないが、
全く制限を書けないのも問題がある
どこでもファストトラベルができるわけじゃなく、看板から看板のみ
これを面倒だという奴がいるが、これが無いどこからでもできるファストトラベルの場合は、
歩くことが殆どなくなり探索による発見が少なくなる
大きなオープンワールドに於いてファストトラベルなしだったり、それ自体に制限をかけることはよくないが、
全く制限を書けないのも問題がある
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コメント
コメント一覧 (15)
製作も楽だし
今時そんな物に制限かけてもおもしろさを作らないからクソゲーになるだけ
いらんところにリソース使うな
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
探索スポットやモンスターや施設等の頻度と徒歩や乗り物の速度、壁や段差、障害物など
加えてクエストや素材収集、討伐等で大きな移動がどれくらい必要かで決めれば良い
ysokuhou
が
しました
消費アイテムが安くて無制限販売なら困らんし
ysokuhou
が
しました
一般的なゲームで無難なのが、発見済の拠点にワープできる無制限のファストトラベル
まあ文句出ないやり方
他のは全部、もっと不便にして楽しむという方向だと思う
ファストトラベルなしのデザインなら、そもそもまったく同じ体験の道を3回も4回も往復させないデザイン。同じ道ならランダムイベントをこれでもかってくらい仕込んで、通るたびに違う体験するくらいにしないとただのつまらない戻し作業みたいになってる
>>専用のアイテムや所持金を消費することで特定地点に飛べるファストトラベル
一番扱いが難しいのはコレ。手に入ったらすぐ使っちゃう人は本来使うべき長い道で使えなくて困るし、エリクサー症候群みたいな貯金体質の人はあまり使えなくて製作者の想定以上のストレスになり、どこでどの程度手に入るかやら全知識のあるゲーム製作者側から見たら「ここで使えばいいからストレスあまりかからないだろう」って適切に使った状態のストレスで考えがちで、かなりプレイヤー差が出まくる
ysokuhou
が
しました
全然違う。そもそもオープンワールドは進んだら決められた道にしかいけないという1本道じゃなく、行きたい場所に好きに行ける自由度が魅力があるわけで、歩くこと自体が目的ではない
極端に言えば、一切歩かなくてもオープンワールドとして魅力はある
ysokuhou
が
しました
でもRPGなら結局目的地があって戦闘したりするのがメインになって移動が煩わしくなりがちなので発見済みのポイントに無制限が無難なんじゃないかな
ysokuhou
が
しました
ゼルダみたいにワープするとか転送装置間の移動みたいなのが1番違和感でにくいと思ってる
途中下車可能な乗り物とか使ってる感じのファストトラベルは目的地が最寄り場所を少し通り過ぎた場所だと通り過ぎた後そこに戻ってる感があるから少し引っかかる
少し方向音痴設定があれば気にならなくなるとは思う
ysokuhou
が
しました
ロードなくて本当に一瞬
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
時間が来ないと到着出発しない/乗船中の移動時間は待たないといけない
タイパの時代に不便さは不要なのかも知れないけどゲームって時間を無駄にして楽しむ娯楽だから
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
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