竜憑き
・ポーン(相棒)が発症してしまう謎の感染病
・この病が閾値に達するとポーンが発狂し、村人全員を強制的に惨殺
・惨殺イベントが発生するタイミングが宿屋(セーブポイント)に泊まった時
・イベント発生とセーブのタイミングが同じなので″絶対に巻き戻せない″(ドグマ2のセーブデータは1つのみ)
・さらにサポートポーン(傭兵的なもの)の罹患に気付かず雇ってしまうと惨殺イベントが起きる
・感染率はポーンの言動や瞳を見ることで確認できる。フルフェイスの鎧を着用していると目視では確認できない
開発は面白いと思ってます!
・ポーン(相棒)が発症してしまう謎の感染病
・この病が閾値に達するとポーンが発狂し、村人全員を強制的に惨殺
・惨殺イベントが発生するタイミングが宿屋(セーブポイント)に泊まった時
・イベント発生とセーブのタイミングが同じなので″絶対に巻き戻せない″(ドグマ2のセーブデータは1つのみ)
・さらにサポートポーン(傭兵的なもの)の罹患に気付かず雇ってしまうと惨殺イベントが起きる
・感染率はポーンの言動や瞳を見ることで確認できる。フルフェイスの鎧を着用していると目視では確認できない
開発は面白いと思ってます!
どうすんのこのゲーム
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
3: 2024/03/25(月) 20:45:09.48 ID:2KB+FER1d
ニューゲーム実装(予定)
↓
竜憑き廃止(予定なし)
↓
課金圧低下(予定なし)
↓
ゲーム性改善(一部予定あり)
↓
最適化(一部予定あり)
↓
竜憑き廃止(予定なし)
↓
課金圧低下(予定なし)
↓
ゲーム性改善(一部予定あり)
↓
最適化(一部予定あり)
6: 2024/03/25(月) 20:54:36.19 ID:tb6AsRDH0
竜憑きってポーンのパワーアップイベントなのに廃止すんの?
57: 2024/03/26(火) 01:44:09.92 ID:0aoF+4Bg0
>>6
ポーンのパワーアップと引き換えに街の全NPC死んでも良いなら好きにしたら?
ポーンのパワーアップと引き換えに街の全NPC死んでも良いなら好きにしたら?
11: 2024/03/25(月) 20:59:51.22 ID:h8ILTmhi0
自分のせいで何も悪くない市民が犠牲になるのもひどいしポーン貸した他プレイヤーから感染されるのもひどいし
悪意しか感じない
悪意しか感じない
28: 2024/03/25(月) 21:25:17.32 ID:pCEl0cq1M
海にポイ捨てされるポーン
29: 2024/03/25(月) 21:25:26.08 ID:XrP3T9jq0
頑張って欲しい
50: 2024/03/25(月) 22:07:09.99 ID:YqEUvR3q0
フロムがやったら「さすが」「尖ってる」って絶賛されそうなシステムだけどな
開発に何年かけたのかわからんけど出す前にわかってただろうってレベルのバグが多くて作り込みが浅すぎる
開発に何年かけたのかわからんけど出す前にわかってただろうってレベルのバグが多くて作り込みが浅すぎる
4: 2024/03/24(日) 12:40:16.935 ID:rTSE7ASJM
???「不便さを楽しんで頂きたいんでぇ」
8: 2024/03/24(日) 12:48:27.204 ID:4zVfyhEU0
オープンワールドのくせに山越え谷超えで無理矢理目的地に直行とかできない
山を無理矢理登ろうとすると見えない壁に拒まれるし水辺は泳げない
直進すればすぐ着くのに山を迂回するように一本道を走らされる
ドグマやると他のオープンワールドゲームが如何に完成されているかよくわかるからオススメ
山を無理矢理登ろうとすると見えない壁に拒まれるし水辺は泳げない
直進すればすぐ着くのに山を迂回するように一本道を走らされる
ドグマやると他のオープンワールドゲームが如何に完成されているかよくわかるからオススメ
53: 2024/03/25(月) 22:09:56.37 ID:HkGqLAjM0
>>50
>フロムがやったら「さすが」「尖ってる」って絶賛されそうなシステムだけどな
俺もそう思う 同時にシリーズ物としてサジ加減を間違えたんだとも
>フロムがやったら「さすが」「尖ってる」って絶賛されそうなシステムだけどな
俺もそう思う 同時にシリーズ物としてサジ加減を間違えたんだとも
60: 2024/03/26(火) 02:17:14.33 ID:aL+EC+kK0
課金で蘇生アイテム買えば解決ですね
じゃんじゃん買いましょう
じゃんじゃん買いましょう
62: 2024/03/26(火) 03:19:32.41 ID:X1BiLy/i0
尖ってるのが緩くする為の課金ありき
これが批判されてんでは
これが批判されてんでは
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (20)
手抜きとしか言いようが無い
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
自分が死んだらNPCが病にかかって、死ぬほどに病状が悪化していく
ただ最終的にもNPCは死なないし、冥助っていうかお助け要素が無くなるのとイベント進行が止まるだけ
もちろん治せる
フロムはここら辺がストレスの限界値やろって判断
ドグマスタッフのバランス感覚は浮世離れしてる
ysokuhou
が
しました
フロムは毒沼でシコシコするのが好きな変態ユーザーが多いってだけ
ysokuhou
が
しました
何が面白いんやこのクソゲ
ysokuhou
が
しました
世界樹シリーズのように、冒険は行きだけでええねん
帰りは手軽にしてくれ
ysokuhou
が
しました
マイルドで殆んどプレイには影響なくて
世界観の演出程度に留めてた
ちゃんとバランス感覚があった
今作のドグマは昔の不親切なカプコンに逆戻りしてる
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
今作はエルデンリングと比べられるのか
大変だな
ysokuhou
が
しました
でも実際のシステムは結構マイルドで死なないから「それならまだいいけど」とはなったけど
ドグマはライトゲーマーがターゲットなんだから余計批判されるだろとは思う
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね