1: 2024/03/16(土) 18:37:20.62 ID:w3nGqOREM
『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ
https://realsound.jp/tech/2024/03/post-1595362.html
https://realsound.jp/tech/2024/03/post-1595362.html
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710581840/
4: 2024/03/16(土) 18:38:14.92 ID:UFEEp3hBM
参考になるわ
2: 2024/03/16(土) 18:37:56.46 ID:6CFv8DbjM
よっしゃあ
5: 2024/03/16(土) 18:38:44.95 ID:BS6UzpxtM
ブレイクスルーね、なるほど φ(..)
7: 2024/03/16(土) 18:40:26.67 ID:72555CEyM
なるほどなあ
8: 2024/03/16(土) 18:41:24.04 ID:ox71dOxk0
反面教師
14: 2024/03/16(土) 18:54:54.78 ID:f7QmXYNy0
>>8
反面としても学ぶ事ねぇんだよなぁ…
反面としても学ぶ事ねぇんだよなぁ…
9: 2024/03/16(土) 18:42:23.80 ID:bmk/NVnm0
「やっぱり自分はプロデューサーには向いていないな、と感じました。」
え??
え??
11: 2024/03/16(土) 18:49:06.53 ID:jn3t/U1D0
しくじり先生?
13: 2024/03/16(土) 18:51:29.97 ID:dSvygiJe0
最近FF16の吉田は出てきてないねえ
15: 2024/03/16(土) 18:56:30.19 ID:CYSIgTqG0
桜井の話よりは聞ける
16: 2024/03/16(土) 18:56:35.31 ID:EokDD5230
14立て直した伝説のクリエイターだぞ
20: 2024/03/16(土) 19:03:48.73 ID:bmk/NVnm0
リバースの失敗後に露出が増えてきたのは気のせいか?
21: 2024/03/16(土) 19:07:13.26 ID:jK5PzsRPa
ゲームの作り方を公開したのかw
32: 2024/03/16(土) 19:27:33.53 ID:hFOwzRJ10
ゲーム業界の成り上がり
60: 2024/03/17(日) 00:51:01.58 ID:mlB4wN540
いつまでFF14のっていい続けるんだ?
最新の代表作出ただろ?
自信持って行こうぜ!
最新の代表作出ただろ?
自信持って行こうぜ!
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (4)
ysokuhou
が
しました
作品の良し悪しは置いておくとして、批評されながらもやり切るメンタルはすごいと思うよ
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね