◆「無料かフルプライスか」の二者択一ではない
今ではほとんどすべてのライブサービスゲームが、基本プレイ無料か、フルプライスである70ドル(日本では7000~9000円)のどちらかであるようにも思える。プレイ開始からすぐに多額の課金が必要になるゲームには、70ドルは出しにくい。だが、最近の大ヒット作である『Palworld / パルワールド』と『HELLDIVERS 2』は30~40ドル(3000~5000円弱)の中価格帯で発売されており、それが成功の一因となっている。
ゲーム販売会社側は、プレイヤー数を増やすためには基本プレイを無料にする必要があると主張するかもしれないが、良いゲームを作ればプレイヤー数は自然に増えるはずだ。あるいは、投資を取り戻すために70ドルで売る必要があると主張するかもしれないが、そもそもゲーム開発に3億ドル(約450億円)も費やす必要はないのかもしれない。
◆第1にゲームプレイ、第2にコミュニティー
『HELLDIVERS 2』は、表面的には単なる協力型ゲームだが、プレイヤー同士のフレンドリーファイア(誤射)や、間一髪の脱出、恒星系全体を舞台とした戦争など、このジャンルにひねりを加えたことで、他のどのゲームよりもおもしろくなっている。こうした要素はいずれも、シーズンやバトルパス販売の促進を目的に設計されたものではない。また、Arrowheadはユーモア要素も積極的に取り入れ「民主主義」を広げるコミュニティーを構築し、マーケティングじみたものではないムーブメントを生み出した。
『HELLDIVERS 2』の成功にはさらに多くの要因があるが、その根幹にあるのは上記の点と思われる。失敗作の多くは、これらのルールのどれにも従わずに、他のヒット作に追随しようとしている。だがそのようなゲームを作っても、ほぼ確実に失敗するだろう。本記事で挙げた4つの点は、『HELLDIVERS 2』が失敗を免れた主な要因だ。
https://forbesjapan.com/articles/detail/69605/page2
今ではほとんどすべてのライブサービスゲームが、基本プレイ無料か、フルプライスである70ドル(日本では7000~9000円)のどちらかであるようにも思える。プレイ開始からすぐに多額の課金が必要になるゲームには、70ドルは出しにくい。だが、最近の大ヒット作である『Palworld / パルワールド』と『HELLDIVERS 2』は30~40ドル(3000~5000円弱)の中価格帯で発売されており、それが成功の一因となっている。
ゲーム販売会社側は、プレイヤー数を増やすためには基本プレイを無料にする必要があると主張するかもしれないが、良いゲームを作ればプレイヤー数は自然に増えるはずだ。あるいは、投資を取り戻すために70ドルで売る必要があると主張するかもしれないが、そもそもゲーム開発に3億ドル(約450億円)も費やす必要はないのかもしれない。
◆第1にゲームプレイ、第2にコミュニティー
『HELLDIVERS 2』は、表面的には単なる協力型ゲームだが、プレイヤー同士のフレンドリーファイア(誤射)や、間一髪の脱出、恒星系全体を舞台とした戦争など、このジャンルにひねりを加えたことで、他のどのゲームよりもおもしろくなっている。こうした要素はいずれも、シーズンやバトルパス販売の促進を目的に設計されたものではない。また、Arrowheadはユーモア要素も積極的に取り入れ「民主主義」を広げるコミュニティーを構築し、マーケティングじみたものではないムーブメントを生み出した。
『HELLDIVERS 2』の成功にはさらに多くの要因があるが、その根幹にあるのは上記の点と思われる。失敗作の多くは、これらのルールのどれにも従わずに、他のヒット作に追随しようとしている。だがそのようなゲームを作っても、ほぼ確実に失敗するだろう。本記事で挙げた4つの点は、『HELLDIVERS 2』が失敗を免れた主な要因だ。
https://forbesjapan.com/articles/detail/69605/page2
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709882018/
4: 2024/03/08(金) 16:16:16.88 ID:c80Jpp56d
パルワールド
開発費:10億
開発期間:3年
売り上げ:1500万(実売、1ヶ月)
スパイダーマン2
開発費:430億
開発期間:5年
売り上げ:1000万(無料込、3ヶ月)
開発費:10億
開発期間:3年
売り上げ:1500万(実売、1ヶ月)
スパイダーマン2
開発費:430億
開発期間:5年
売り上げ:1000万(無料込、3ヶ月)
5: 2024/03/08(金) 16:17:57.60 ID:nH7bka780
>>4
パル効率の良いソフトだな。
パル効率の良いソフトだな。
14: 2024/03/08(金) 16:22:41.79 ID:WPtV9e3Y0
消費者としてはそんな大金かけて作ったモノをタダで遊べるなんてすごいことだとおもうよ
赤字でもこっちには関係ないからな
赤字でもこっちには関係ないからな
15: 2024/03/08(金) 16:25:56.95 ID:1L4C5cP30
面白ければな
どうして前提を抜かすんだ
どうして前提を抜かすんだ
16: 2024/03/08(金) 16:26:53.16 ID:X1lzDbwnH
1000億かけようが面白くはならないからな
23: 2024/03/08(金) 16:33:04.63 ID:RbRIP8340
パルワールド安かったからな
開発費がそれくらいでペイできるようなもんを作るべき
開発費がそれくらいでペイできるようなもんを作るべき
26: 2024/03/08(金) 16:36:40.50 ID:j5mUN82G0
値段はマジで大事だよな
パルワだって6000円とか9000円とかのフルプライスだったら売れてなかったろうし
パルワだって6000円とか9000円とかのフルプライスだったら売れてなかったろうし
47: 2024/03/08(金) 17:01:59.68 ID:goGQ9Rcf0
450億のゲームをワンコインで買えるから優越感に浸れるんだが?
50: 2024/03/08(金) 17:03:17.14 ID:Bg91UAng0
ゲーム製作で一番金かかるのって人件費なんだろ?
53: 2024/03/08(金) 17:06:56.27 ID:1xBDLsmca
>>50
もちろん
中小でも社員一人あたり月100万円かかる
これが毎月だぞ怖いか?
100万あればちょっとしたサーバー買える
しかもずっと使える
もちろん
中小でも社員一人あたり月100万円かかる
これが毎月だぞ怖いか?
100万あればちょっとしたサーバー買える
しかもずっと使える
54: 2024/03/08(金) 17:07:47.08 ID:7KN12DzK0
開発費10億で3000円
開発費450億で8980円
開発費450億で8980円
59: 2024/03/08(金) 17:17:42.71 ID:S1j10QFy0
1000万本売れても元取れない
66: 2024/03/08(金) 17:36:48.14 ID:Ninyb3Dr0
組長が言ってた事なんだよなあ
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (6)
むしろ最近まで肥大化傾向を続けて問題を放置し続けてたことに驚く
ysokuhou
が
しました
最近のAAAってこんなにすごいゲームを作りましたって言いたいだけでユーザー目線がおろそかになってる気がするわ
金をかければ豪華なゲームはできるけど別にそれが面白いわけじゃないってのに気付いてほしい
ysokuhou
が
しました
そのことについては言及しないんだな
学ぶのが恥ずかしかったのかな
ysokuhou
が
しました
次世代を作るのに開発は必須だ。金掛けるのは当たり前
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね