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1: 2024/03/03(日) 09:14:26.53 ID:gJFhCKiU00303
https://newswitch.jp/p/39208


任天堂は本社(京都市南区)隣に建設予定の研究開発拠点「任天堂本社第二開発棟」の規模を拡張する。12階建て延べ床面積3万8000平方メートルの従来計画を、長期的な開発人員増加などを見越して見直す。これに伴い完成時期を2027年から28年に延期する。8日、オンライン開催した経営方針説明会で古川俊太郎社長が明らかにした。

同社は22年4月、本社と14年建設の「本社開発棟」に挟まれた約1万平方メートルの土地を京都市から50億円で取得。新たな研究開発棟の建設を計画していた。古川社長は新棟について「今後の研究開発の強化を行う上で、重要な役割を担う」と、拡張に踏み切る狙いを説明した。

同説明会では、ゲームソフトウエア開発体制の拡張・整備や、映像などのゲームビジネスに親和性の高いビジネス機会の追求、顧客との接点の強化・拡大に向けた基盤構築などに向けた施策についても言及。一連の取り組みについて今後、総額4500億円規模を投じる計画を示していたが、上振れる可能性を示唆した。

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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709424866/

3: 2024/03/03(日) 09:19:23.11 ID:4p3bDGMNd0303
新棟はまだ先だけど社員は増やしてるからな
今7ある内製ラインが1つでも増えると嬉しい

6: 2024/03/03(日) 09:26:06.08 ID:GlqZSxQl00303
ラインが増えてもマリオとかそういう系統じゃ何も嬉しくないんだよなぁ
ゼルダみたいなゲームだと大歓迎なんだけど

8: 2024/03/03(日) 09:27:51.46 ID:UyBPxLba00303
世界各地にスタジオを持ったり買収するより全然効率的だよな

15: 2024/03/03(日) 09:36:36.94 ID:lbXGuty500303
>>ゲームソフトウエア開発体制の拡張・整備や、映像などのゲームビジネスに親和性の高いビジネス機会の追求、顧客との接点の強化・拡大に向けた基盤構築などに向けた施策


しかも問題なのはここ
ゲーム開発に4500円注ぎ込むわけじゃない
映像だの顧客との接点だの、つまりはいつもどおりアニメやグッズ販売やカフェといった斜め上のものに注ぎ込んでしまうんだろう
ゲームのクオリティは上がらない

18: 2024/03/03(日) 09:40:03.88 ID:KV3KDj68d0303
>>15
まぁ4500円ならそうやろ

134: 2024/03/03(日) 20:04:41.94 ID:Z6OqjYP500303
>>15
4500円じゃな

17: 2024/03/03(日) 09:39:25.56 ID:6H35k8cPd0303
任天堂「スタジオ増やします」
MS「スタジオ増やします」
SIE「スタジオ減らします」

任天堂「従業員増やします」
MS「従業員減らします」
SIE「従業員減らします」

任天堂「ファーストソフト最多です、年に10本以上あります」
MS「2位です、年に10本目指します」
SIE「最下位です、年に…はい…あの…ごめんなさい…」

43: 2024/03/03(日) 10:04:34.43 ID:gJFhCKiU00303
>>17
SIE「ジムライアン追放したから...」

64: 2024/03/03(日) 10:38:29.95 ID:TfHuGfp600303
任天堂って東京とかに開発拠点あるの?京都だけか

71: 2024/03/03(日) 10:44:35.29 ID:cn6Pvm9t00303
>>64
NINTENDO DIRECTでお馴染みの小泉が東京制作部じゃなかったっけ

67: 2024/03/03(日) 10:41:59.14 ID:Jl93Tr9qd0303
一発当てた後が大変ってのは妖怪ウォッチ見てたら分かるよな

81: 2024/03/03(日) 10:54:35.09 ID:G3XJ8LgMd0303
拡大しすぎてすまん

89: 2024/03/03(日) 11:02:42.12 ID:f+WFslyX00303
他社からの中途採用も多いのだろうな
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