ここ20年ぐらいずっと「高騰しててヤバい」って言われてないか?
その割には大手各社がしっかりと最新ハードの性能を活かしたゲームを作ってくるのは凄い
その割には大手各社がしっかりと最新ハードの性能を活かしたゲームを作ってくるのは凄い
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709070319/
2: 02/28(水) 06:45:41.57 ID:0v1jzmEy0
このサイクルは次世代機でも持続可能なのか?
3: 02/28(水) 06:47:25.80 ID:is2uhZN4M
財力の限界!
4: 02/28(水) 06:48:56.12 ID:FLUFKIDS0
もう限界きているだろう
日本企業はAAに抑えて上手くやってるだけ
これからはゼルダや龍が如く方式の増築、ブラッシュアップ型になっていくだろう
日本企業はAAに抑えて上手くやってるだけ
これからはゼルダや龍が如く方式の増築、ブラッシュアップ型になっていくだろう
5: 02/28(水) 06:50:18.51 ID:0uqQqYBD0
分作増えていきそう
6: 02/28(水) 06:51:01.36 ID:9fS7TXeW0
限界を迎えたところから潰れていくだけだよ
7: 02/28(水) 06:51:07.92 ID:oHGmZP9V0
次回作までDLCで数年粘る会社は増えそうだな
8: 02/28(水) 06:52:55.58 ID:3DKPEgf1M
PSも耐えられないと
ユーザー数増やす方向に変えた
だから十時さんが来てる
ユーザー数増やす方向に変えた
だから十時さんが来てる
11: 02/28(水) 06:55:00.64 ID:FLUFKIDS0
ヘルダイバー2すら開発に8年かかってるからな。
13: 02/28(水) 06:56:33.57 ID:u6O844Ti0
高騰する開発費に売上が見合ってないんだろ
原神みたいな集金スタイルでも確立しなきゃ持続性がない
原神みたいな集金スタイルでも確立しなきゃ持続性がない
15: 02/28(水) 06:59:10.42 ID:Kgn/pKVGM
限界やからレイオフしてんだわ
25: 02/28(水) 07:04:10.36 ID:pc6qRjlE0
開発費高騰してんのにゲームの値段は高くても9000円くらいしか取れないんやもん
そら限界迎えるわ
そら限界迎えるわ
28: 02/28(水) 07:05:16.18 ID:FLUFKIDS0
スクエニが今苦しんでいるのがそこだよな
もうFF17なんかFF16かFF7リメイクをベースにして3年で開発するくらいじゃないとな
10年でナンバリング3作、リメイク3作出せれば今のカプコンくらいリピートの厚みが増す
もうFF17なんかFF16かFF7リメイクをベースにして3年で開発するくらいじゃないとな
10年でナンバリング3作、リメイク3作出せれば今のカプコンくらいリピートの厚みが増す
36: 02/28(水) 07:23:43.82 ID:sn5/NeuUM
ペイできてないやろ
37: 02/28(水) 07:25:01.31 ID:RuCE4Zxd0
低予算で売れるゲームを作るか
原神みたいな課金したくなるようなゲーム作るしかないな
原神みたいな課金したくなるようなゲーム作るしかないな
60: 02/28(水) 07:50:59.56 ID:pWKjUxU6d
これからはいかにAIを活用して作業量を減らすかだな
62: 02/28(水) 07:52:32.09 ID:6nDJtuc7d
大容量ゲームが業界を潰すとは
組長が言った通りだな
組長が言った通りだな
70: 02/28(水) 08:25:09.36 ID:N8/FHFfu0
ハリウッドも破綻してるからな
ディズニー映画の昨年の赤字額が2000億
ディズニー映画の昨年の赤字額が2000億
79: 02/28(水) 08:39:32.08 ID:vKpuD92w0
AI使えばいい
83: 02/28(水) 08:54:38.12 ID:NHuN/Uwa0
開発費の大半は人件費だから
AIを活用して人員と工期を減らすのが対策としてはある
そして独自エンジンじゃなく汎用エンジン使うケースが増える
AIを活用して人員と工期を減らすのが対策としてはある
そして独自エンジンじゃなく汎用エンジン使うケースが増える
121: 02/28(水) 12:47:31.39 ID:pqDDMFQi0
でも今作ってるようなゲーム出したいです
119: 02/28(水) 12:24:56.88 ID:Y9nCxSZp0
低コストで妥協するのはいいんだが、その妥協のクオリティが時代錯誤レベルで低いのが大半でなぁ
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (12)
シナリオとゲーム性を追求してほしいね
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
どうにか補填出来てたんだろうが
今後はコスト抑える方向でいかんとキツイかもね
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
海外の大規模なAAA作品はもうすでに制作費用がデカすぎて死にかけてるからなあ。
スターフィールドを始めレッドフォールやスーサイド・スクワッド やスカル アンド ボーンズみたいに予算かけた作品が結構コケててスタジオがあっちこちでリストラしたりしてる状況や。
ぶっちゃけGTA6出たら、その後にはもう超大規模AAAA作品なんて企画段階でNOが出るんちゃうかな。
ysokuhou
が
しました
ただ組長はハリウッドを見て、グラと映像表現路線の限界を語ったんだろうが、逆にハリウッドがしぶとい。スレにもあるように、中国進出が大きかったんだろうけど。
ysokuhou
が
しました
販路拡大でもってるとは思う
ゲームカードは逆行したから割高になってる
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
つまり職場のいい感じのプログラマーニキくらいの仕事はやってくれる、それ以上の化け物級の仕事はまだ再現しにくいだろう、中途半端に作ったもんを人力で読んで修正するのは余計に手間かかるし、それさえもAIに読ませてもエラーを一つずつ潰すことには変わらんので
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね