要約
https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-rebirth-review
FF7リバースはリメイク終了直後から始まり、原作の重要な部分を辿りながら
オリジナル版より拡張された長いエピソードを体験させるゲーム。
進行は直線的だが、6つの場所から構成されている世界やダンジョンは自由に探索でき独自性が強い。
チョコボレーシング、モーグリの群れとの交流、猫にピアノを弾かせたり、ロケットリーグやフォールガイズのようなミニゲームなど
サブクエストが豊富に存在していた。
例えばゴンガガ村など原作では小規模なものに過ぎなかったが、ここでは魔晄炉ダンジョンが追加されている。
サブクエストの中には登場人物に焦点を当てたものもある。
これにより個々のキャラクター同士の関係性がより明確になり、感情を揺さぶられる場面が多かった。
音楽もオーケストラからヘヴィメタル、ファンキーで耳に残りやすいJポップなど豊富で魅力的。
戦闘は一作目よりさらに面白くなった。
異なるキャラクターが共闘する連携アビリティは特にボス戦で強い影響力を発揮している。
個々の属性の弱点、召喚魔法、リミット技など、よりアクション性を強めている所にも好感が持てる。
特に防御と回避の重要性が増した事と後半に出てくるとあるボスがやり応え十分。
マテリアシステムも良い。育成の度合いはさらに強まった。
もちろんこれらが面倒な人のためには難易度ノーマルが用意されていたり、
逆に徹底的にやりこみたい人向けにハードモードもあるなど多様なユーザーの望みに応えている。
サブクエストでは特にカードゲームが良かった。
これはFF8の影響が見られるもので緊迫した戦いを提供している。
対戦相手も豊富で、ここにおけるボス戦も非常に面白い。
https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-rebirth-review
FF7リバースはリメイク終了直後から始まり、原作の重要な部分を辿りながら
オリジナル版より拡張された長いエピソードを体験させるゲーム。
進行は直線的だが、6つの場所から構成されている世界やダンジョンは自由に探索でき独自性が強い。
チョコボレーシング、モーグリの群れとの交流、猫にピアノを弾かせたり、ロケットリーグやフォールガイズのようなミニゲームなど
サブクエストが豊富に存在していた。
例えばゴンガガ村など原作では小規模なものに過ぎなかったが、ここでは魔晄炉ダンジョンが追加されている。
サブクエストの中には登場人物に焦点を当てたものもある。
これにより個々のキャラクター同士の関係性がより明確になり、感情を揺さぶられる場面が多かった。
音楽もオーケストラからヘヴィメタル、ファンキーで耳に残りやすいJポップなど豊富で魅力的。
戦闘は一作目よりさらに面白くなった。
異なるキャラクターが共闘する連携アビリティは特にボス戦で強い影響力を発揮している。
個々の属性の弱点、召喚魔法、リミット技など、よりアクション性を強めている所にも好感が持てる。
特に防御と回避の重要性が増した事と後半に出てくるとあるボスがやり応え十分。
マテリアシステムも良い。育成の度合いはさらに強まった。
もちろんこれらが面倒な人のためには難易度ノーマルが用意されていたり、
逆に徹底的にやりこみたい人向けにハードモードもあるなど多様なユーザーの望みに応えている。
サブクエストでは特にカードゲームが良かった。
これはFF8の影響が見られるもので緊迫した戦いを提供している。
対戦相手も豊富で、ここにおけるボス戦も非常に面白い。
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708687394/
3: 2024/02/23(金) 20:24:43.71 ID:jDM/BEpF0
グラフィックも良い。
ミスリルマインは実際の鉱山を巧みに再現していたし、コスモキャニオンはヒッピー集団の場所として雰囲気が出ている。
軍事パレードやゴールドソーサーの演劇など、多くを語るのは控えるがどれも完璧である。
ただメインストーリーは不必要なまでに引き延ばしているので今一つ。
スクウェアエニックスは何をするにしても強制的に冗長なカットシーンを見せるのが大好きな会社だが
今作においても、それが遺憾なく発揮されている。
過剰な説明や、必要性が感じられないバックストーリーの追加はゲームの魅力を損なってもいた。
より問題なのは物語の構成。
これはキャラクターエピソードの集合体であり、魅力的ではあるがゲームを進める推進力には欠けている。
どの逸話も単に2作目の特異なエンディングを際立たせるために用意されたものに過ぎず連続性がない。
中心にあるのは「彼らは何をして、何をしないのだろうか」という推測であり
最終的には結末は次回作にあるので、何かが抑えられているなと感じ苛立った気持ちになってしまう。
リメイクを分作にした弊害は顕著で、過度な感情論と自己満足に近い強制的な畳みかけで誤魔化されていた。
しかし今作において最も印象的なのはゲーム内の全てを結び付けようとする遊び心や随所にみられる軽め冗談だ。
パーティーメンバーはどれも魅力的で、時にコメディのようになる。
自身にそぐわない状況に追い込まれるクラウド、セーラー服を着るバレット、チョコボに乗るレッド13など予想外に面白くなる場面が多々あり
心の通った展開や、個々の人物の裏にある重荷が冗談を交えながら解明される過程で深く感情に響く人間ドラマが形成されている。
ユフィやケットシーのように原作ではあまり触れられなかった脇役も深く掘り下げられていて良い。
今作には良い部分も悪い部分もあるが、この登場人物の特徴づけによってリバースは成功したと言える。
ファンはより思い入れを深めるだろう。
賛否が割れそうな変更点もあるが、長所が問題点を大きく上回った。
これまで以上に、7の世界は救出する価値が高まったはずである。
ミスリルマインは実際の鉱山を巧みに再現していたし、コスモキャニオンはヒッピー集団の場所として雰囲気が出ている。
軍事パレードやゴールドソーサーの演劇など、多くを語るのは控えるがどれも完璧である。
ただメインストーリーは不必要なまでに引き延ばしているので今一つ。
スクウェアエニックスは何をするにしても強制的に冗長なカットシーンを見せるのが大好きな会社だが
今作においても、それが遺憾なく発揮されている。
過剰な説明や、必要性が感じられないバックストーリーの追加はゲームの魅力を損なってもいた。
より問題なのは物語の構成。
これはキャラクターエピソードの集合体であり、魅力的ではあるがゲームを進める推進力には欠けている。
どの逸話も単に2作目の特異なエンディングを際立たせるために用意されたものに過ぎず連続性がない。
中心にあるのは「彼らは何をして、何をしないのだろうか」という推測であり
最終的には結末は次回作にあるので、何かが抑えられているなと感じ苛立った気持ちになってしまう。
リメイクを分作にした弊害は顕著で、過度な感情論と自己満足に近い強制的な畳みかけで誤魔化されていた。
しかし今作において最も印象的なのはゲーム内の全てを結び付けようとする遊び心や随所にみられる軽め冗談だ。
パーティーメンバーはどれも魅力的で、時にコメディのようになる。
自身にそぐわない状況に追い込まれるクラウド、セーラー服を着るバレット、チョコボに乗るレッド13など予想外に面白くなる場面が多々あり
心の通った展開や、個々の人物の裏にある重荷が冗談を交えながら解明される過程で深く感情に響く人間ドラマが形成されている。
ユフィやケットシーのように原作ではあまり触れられなかった脇役も深く掘り下げられていて良い。
今作には良い部分も悪い部分もあるが、この登場人物の特徴づけによってリバースは成功したと言える。
ファンはより思い入れを深めるだろう。
賛否が割れそうな変更点もあるが、長所が問題点を大きく上回った。
これまで以上に、7の世界は救出する価値が高まったはずである。
18: 2024/02/23(金) 20:53:09.71 ID:4/oFV/i30
龍が如く8じゃねーか
20: 2024/02/23(金) 20:55:47.57 ID:MH+UHjwG0
賛否が分かれるエンド・・・?
22: 2024/02/23(金) 21:01:34.31 ID:q5giVlbAa
>>20
エアリスが死ぬか死なないかわからなくて終わるとかじゃね?w
エアリスが死ぬか死なないかわからなくて終わるとかじゃね?w
33: 2024/02/23(金) 21:19:23.61 ID:kLmPqmH/0
シドの飛行艇はどうやって再現するんだ?
34: 2024/02/23(金) 21:23:56.00 ID:spsWOYeJ0
>>33
シドの村は次回作や
シドの村は次回作や
37: 2024/02/23(金) 21:26:16.30 ID:6Z2IIehU0
これは間違いなく傑作だな
国内初日でミリオンセラー確定
国内初日でミリオンセラー確定
60: 2024/02/23(金) 22:41:29.82 ID:WS9RnC260
ゲーム作ってる第1が優秀て事やね
65: 2024/02/23(金) 23:16:12.55 ID:29OsRh040
小説さえ、小説さえあれば・・・
73: 2024/02/24(土) 00:49:46.51 ID:TNfDowZh0
ミニゲームは面白いってことか
90: 2024/02/25(日) 02:43:27.04 ID:EHKFvSaE0
なんか、高評価ありきで締めようとしてるな
かなり微妙な点が出ちゃってるけど、結果は高評価っていう
かなり微妙な点が出ちゃってるけど、結果は高評価っていう
94: 2024/02/25(日) 18:22:01.50 ID:uEoTvSBa0
ミニゲームとかストーリー以外の遊びの部分は大事
FFみたいな一本道ストーリー系のゲームは特に
FF13が典型だが遊び心がないゲームにはろくなのがない
FFみたいな一本道ストーリー系のゲームは特に
FF13が典型だが遊び心がないゲームにはろくなのがない
95: 2024/02/25(日) 18:31:32.98 ID:kYnCdVDX0
メイン以外は美味しい料理と言われてもな
96: 2024/02/25(日) 18:54:02.63 ID:TGY4nXaP0
ミニゲームなんかそんな何回もやらんからいらん
仁王2みたいな内容に力入れた方がいい
仁王2みたいな内容に力入れた方がいい
99: 2024/02/25(日) 20:11:04.09 ID:u+SSfwRz0
うーむ🤔
サブクエやミニゲーム一切やらないむしろメインストーリーさえ良けりゃ
多少の粗は気にならないワイにはかなり苦痛なゲームになりそうやな
サブクエやミニゲーム一切やらないむしろメインストーリーさえ良けりゃ
多少の粗は気にならないワイにはかなり苦痛なゲームになりそうやな
68: 2024/02/24(土) 00:02:57.82 ID:SL3MsRMY0
ストーリー犬夜叉じゃね
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (6)
それか野村お気に入りのACに出てきた黒フードが大量に出てきてストーリーめちゃくちゃにするか。ユフィ編みたいに。
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
IFシナリオだとしても向かう先は同じ訳だし
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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