821: 2024/02/16(金) 11:22:48.09 ID:cyOnuYK+0
このゲーム撃ち切り後に自動でリロードしてくれないのな
おかげで取り囲まれて死んだわ
おかげで取り囲まれて死んだわ
1001:おすすめ記事
引用元 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707935857/
824: 2024/02/16(金) 11:28:49.32 ID:w3qHdejk0
>>821
そこ慣れないよね
撃ち切らないでリロードすると、マガジンに残ってた残弾は捨てることになっちゃうし
あと残弾数が画面下表示なので、戦闘中だとイマイチ把握しにくいのもある
リアルっちゃあリアルだけど、ゲームとして必要なリアルさなのかは少し疑問
そこ慣れないよね
撃ち切らないでリロードすると、マガジンに残ってた残弾は捨てることになっちゃうし
あと残弾数が画面下表示なので、戦闘中だとイマイチ把握しにくいのもある
リアルっちゃあリアルだけど、ゲームとして必要なリアルさなのかは少し疑問
838: 2024/02/16(金) 11:54:59.02 ID:+b1mCnoi0
>>824
残弾の把握、ゲージでもいいからレティクル周りに表示して欲しいよね。残弾僅かだとトリガーの反応変化するとか。
残弾の把握、ゲージでもいいからレティクル周りに表示して欲しいよね。残弾僅かだとトリガーの反応変化するとか。
839: 2024/02/16(金) 11:56:50.41 ID:RW5ZoR5bM
>>838
そんな高級品は雑兵には支給されない
そんな高級品は雑兵には支給されない
872: 2024/02/16(金) 12:34:32.13 ID:w3qHdejk0
>>839
後ろ姿はダースベイダーかってくらい立派なのにな
後ろ姿はダースベイダーかってくらい立派なのにな
874: 2024/02/16(金) 12:36:15.97 ID:w3qHdejk0
>>838
そうそう
敵撃ちながらも目に入る位置にあるとありがたかった
画面下なら、いっそ数字表示にしてくれたほうが良かったかも
そうそう
敵撃ちながらも目に入る位置にあるとありがたかった
画面下なら、いっそ数字表示にしてくれたほうが良かったかも
885: 2024/02/16(金) 12:46:51.77 ID:eW6QS7/nd
>>838
アダプティブオンだと弾切れ間際になったら振動変化するゾ
アダプティブオンだと弾切れ間際になったら振動変化するゾ
918: 2024/02/16(金) 13:42:09.70 ID:+b1mCnoi0
>>885
まじか。余裕ないと気付けないな💧
まじか。余裕ないと気付けないな💧
905: 2024/02/16(金) 13:13:35.74 ID:eu6ye3JW0
>>838
前作は残り数発になると曳光弾と警告音が鳴ってたんだけどね
前作は残り数発になると曳光弾と警告音が鳴ってたんだけどね
920: 2024/02/16(金) 13:43:49.48 ID:BoXWBKof0
>>905
アサルトライフルとかは残弾少なくなると微妙に射撃音変わるね
気のせいレベルの違いだけど
アサルトライフルとかは残弾少なくなると微妙に射撃音変わるね
気のせいレベルの違いだけど
823: 2024/02/16(金) 11:26:04.37 ID:pKiGbUuU0
このゲームタクティカルリロードしないから常に残弾数見る癖つけたほうがいいと思うよ
特にグレポンとか
四角長押しで数字で見れる
特にグレポンとか
四角長押しで数字で見れる
827: 2024/02/16(金) 11:37:43.97 ID:Mig2rmZr0
リロードはリアルというか不便さを残してるんだろう
4人で協力して隙を埋めてねってことだから2人以上で固まってると気にならない
ミニマップ表示がないのもストーカーみたいな背後から襲ってくるのを
味方がマーキングして指示すると気づけるっていう遊びなのだが不便って言う人いるから驚く
4人で協力して隙を埋めてねってことだから2人以上で固まってると気にならない
ミニマップ表示がないのもストーカーみたいな背後から襲ってくるのを
味方がマーキングして指示すると気づけるっていう遊びなのだが不便って言う人いるから驚く
1001:おすすめ記事



コメントする
仲良く使ってね