まもなく発売を迎えるドラゴンズドグマ2は広大なオープンワールドを備えた作品であり
人里離れた場所で未舗装な道を辿りながら冒険するのが魅力のゲームだ。
そして同作のディレクターを務めている伊津野英昭氏は
このジャンルの定番であるファストトラベルは個人的には好かないと述べると、
プレイヤーがマップ上でこの機能を使わないようなデザインを作ることに一つの助言を提示していた。
「旅行は退屈ですか?違うでしょう。
ゲームが気怠いからこそ、そこが必須になってしまうんです。
だから旅行そのものを楽しくすることが重要なのです」
伊津野氏はその具体例として
まずゲーマーが見つけやすい位置にアイテムを配置し面倒なだけの作業は極力抑えたうえで
冒険に出るたびに敵が異なる場所から出現するように調整したり
10メートル先が安全かどうかも分からない危険な場所を作成するなどの案を挙げた上で
徒歩で移動するか、自転車で移動するかはユーザーがそれぞれ自由に決められる環境づくりこそが
この分野に求められている革新だと説明していた。
ドラゴンズドグマ2のマップの詳細はまだ不明な点もあるが、同作がこうした期待に応えている可能性は大いにある。
https://www.pushsquare.com/news/2024/01/dragons-dogma-2-director-says-travel-isnt-boring-your-game-is
人里離れた場所で未舗装な道を辿りながら冒険するのが魅力のゲームだ。
そして同作のディレクターを務めている伊津野英昭氏は
このジャンルの定番であるファストトラベルは個人的には好かないと述べると、
プレイヤーがマップ上でこの機能を使わないようなデザインを作ることに一つの助言を提示していた。
「旅行は退屈ですか?違うでしょう。
ゲームが気怠いからこそ、そこが必須になってしまうんです。
だから旅行そのものを楽しくすることが重要なのです」
伊津野氏はその具体例として
まずゲーマーが見つけやすい位置にアイテムを配置し面倒なだけの作業は極力抑えたうえで
冒険に出るたびに敵が異なる場所から出現するように調整したり
10メートル先が安全かどうかも分からない危険な場所を作成するなどの案を挙げた上で
徒歩で移動するか、自転車で移動するかはユーザーがそれぞれ自由に決められる環境づくりこそが
この分野に求められている革新だと説明していた。
ドラゴンズドグマ2のマップの詳細はまだ不明な点もあるが、同作がこうした期待に応えている可能性は大いにある。
https://www.pushsquare.com/news/2024/01/dragons-dogma-2-director-says-travel-isnt-boring-your-game-is
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706130529/
5: 2024/01/25(木) 06:27:56.39 ID:h60gm3J40
そもそも初代の初期はファストトラベル無かったぞw
15: 2024/01/25(木) 07:26:16.46 ID:00OLU8Pd0
>>5
戻りの礎を置いた場所に行ける飛石が
ただ20000したけどなw
戻りの礎を置いた場所に行ける飛石が
ただ20000したけどなw
3: 2024/01/25(木) 06:19:29.45 ID:zgoULs2o0
RDR2は実質的にファストトラベルがないけど、あれはマップ全てがワンオフでどの景色も固有だからこそできること
ふつうのコピペオープンワールドでファストトラベルなしは退屈すぎて無理
ふつうのコピペオープンワールドでファストトラベルなしは退屈すぎて無理
7: 2024/01/25(木) 06:36:08.00 ID:Gm+OPql00
スターフィールドもファストトラベルが叩かれたからな
これは英断だわ
これは英断だわ
10: 2024/01/25(木) 06:47:13.58 ID:XexAYbcm0
>>7
ただftなしにすると隣の星行くまでに文字通り人生終わるからなぁ
宇宙ものはゲームとの相性悪いのかもしれん
ただftなしにすると隣の星行くまでに文字通り人生終わるからなぁ
宇宙ものはゲームとの相性悪いのかもしれん
8: 2024/01/25(木) 06:41:45.87 ID:phbtaVGZ0
1もファストトラベルは自由にどこにでもってわけじゃなかったから
2も同じような感じになるんじゃない?
2も同じような感じになるんじゃない?
13: 2024/01/25(木) 07:04:24.33 ID:yUxcPprd0
>>8
決まった場所にしか行けないゲームなんか山ほどあるだろ
ただその決まった場所が少なすぎたのが1
あと回数すら制限していた
ダークアリズンで改善されたが
決まった場所にしか行けないゲームなんか山ほどあるだろ
ただその決まった場所が少なすぎたのが1
あと回数すら制限していた
ダークアリズンで改善されたが
22: 2024/01/25(木) 07:45:39.96 ID:phbtaVGZ0
>>13
ダークアリズンくらいなら良いんじゃない?
初期のドグマは自分も遊びづらかったけど…
あるいファストトラベルとは行かなくても他に素早く移動出来る手段が
準備されているのなら…
ダークアリズンくらいなら良いんじゃない?
初期のドグマは自分も遊びづらかったけど…
あるいファストトラベルとは行かなくても他に素早く移動出来る手段が
準備されているのなら…
9: 2024/01/25(木) 06:43:52.45 ID:sLN5lOUy0
黄金の太陽をやってファストトラベルに慣れきった現代人には辛いことに気づいた
12: 2024/01/25(木) 06:53:35.91 ID:zuxeCjK00
大半のユーザーの考えることは
1分以上イベントのないフィールドを歩き回るのは退屈だとか
利益の薄い敵とわざわざ戦って消耗したくない、だから
移動を楽しんでとか言われても嬉しくないんだよな…
1分以上イベントのないフィールドを歩き回るのは退屈だとか
利益の薄い敵とわざわざ戦って消耗したくない、だから
移動を楽しんでとか言われても嬉しくないんだよな…
14: 2024/01/25(木) 07:21:06.59 ID:e3dqZogKa
旅行が徒歩限定なろキツイよ
16: 2024/01/25(木) 07:29:38.68 ID:CYfxOpOf0
簡悔
20: 2024/01/25(木) 07:45:15.32 ID:N29F8Sy80
同じ場所を何度も歩かせるとか1と変わらんやん
通勤時間はない方が良い
通勤時間はない方が良い
25: 2024/01/25(木) 07:54:54.98 ID:qrHSC+dW0
これはわかるわFTない方が没入感あるし
ただドグマのすかすかのマップでやってもつまらないという問題がある
ただドグマのすかすかのマップでやってもつまらないという問題がある
30: 2024/01/25(木) 08:32:08.09 ID:OIGXsqbu0
いらねえけどせめて高速で移動できる術はほしいなあ🤔
34: 2024/01/25(木) 08:38:36.87 ID:OIGXsqbu0
ファストトラベルよりドラゴンボールみてえに高速で自由に飛び回りてえな
36: 2024/01/25(木) 08:49:50.67 ID:E3Gn6IoF0
まあ期待しようじゃないか。
お手並み拝見
お手並み拝見
37: 2024/01/25(木) 08:51:57.07 ID:rpaBmUgM0
ルーラのないドラクエとか
面倒臭すぎてお断りだ
面倒臭すぎてお断りだ
47: 2024/01/25(木) 09:40:30.02 ID:ndu8r5Fc0
最初の道中は楽しいよ
でも到着した後はファストトラベルくれ
ドラクエのルーラだってそうだ
でも到着した後はファストトラベルくれ
ドラクエのルーラだってそうだ
54: 2024/01/25(木) 10:17:21.40 ID:LI+JpKrz0
流石に無いときついわ
67: 2024/01/25(木) 11:51:03.77 ID:zL0KqxHJd
ドグマ1って移動の不便さに文句言う人かなり多かったのにそこ反省してないの?
70: 2024/01/25(木) 12:39:48.66 ID:95vdeXy/0
>>67
ダークアリズンで反省したぞ
ダークアリズンで反省したぞ
71: 2024/01/25(木) 12:47:21.25 ID:/fSiCN6e0
簡単に移動されたら悔しいじゃないですか
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (10)
魔法でも科学でもよろしいが、クエストが始まったその場を目的地にするでも目標をポップさせるでもさせろ
ysokuhou
が
しました
頑張ってくださいカプコンさんw
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
たまにある長いロードを誤魔化す為にノロノロ移動強制するとか無能の極み
ysokuhou
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ysokuhou
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強いて言えば表に出ている各所の石碑にワープ出来れば尚良しくらい
パルワールドは目的地までの移動面倒くさい問題を序盤から出てくる高速移動出来るパルと地形無視出来る飛行パルに乗れるようにする事で解決している訳だが
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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一般ユーザーなら現実の時間も気にする
ysokuhou
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