https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf
Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
今後は、メリハリをつけていきたい。
Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
今後は、メリハリをつけていきたい。
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705310765/
5: 2024/01/15(月) 18:29:27.56 ID:EvvAlhKN0
インディを大量生産するんやろか?
8: 2024/01/15(月) 18:30:49.71 ID:N1HYf0ELd
でも完成した大型タイトルはフォースポークンでした
195: 2024/01/15(月) 19:39:55.69 ID:vyaBwgIS0
>>8
他と比べたら中間タイトルだよな
他と比べたら中間タイトルだよな
9: 2024/01/15(月) 18:31:43.80 ID:7NVUzhvN0
大型タイトルで爆死しまくったイメージだったんだけど…
11: 2024/01/15(月) 18:32:29.19 ID:18jlyrK90
大作はほぼ失敗してるから中間作り続けた方が良いだろ
12: 2024/01/15(月) 18:32:33.34 ID:JKPbilNl0
反省しなくちゃならないのはFFとかフォースポークンの大型タイトルなのでは?
13: 2024/01/15(月) 18:32:42.76 ID:o2g++udQ0
モンスターズ3売れたんだからコスト出来るだけ抑えて数十万売れるのを作ったほうがいいんじゃないか?
14: 2024/01/15(月) 18:32:59.96 ID:0oWa+i/oM
大型タイトルより低予算な中間タイトルのが稼いでるのにねぇ
大型でのしくじりが多すぎ
大型でのしくじりが多すぎ
17: 2024/01/15(月) 18:35:02.17 ID:V2KD0Gnb0
これって浅野やパラノマサイト作ってた人らが
居心地悪くなって抜けていきそう
あとドラクエもスピンオフ減って8年に本編1本出るとか
居心地悪くなって抜けていきそう
あとドラクエもスピンオフ減って8年に本編1本出るとか
18: 2024/01/15(月) 18:35:03.13 ID:/yzuBCth0
スクエニの中規模タイトルってそこまで打率悪くもないと思うけどな
25: 2024/01/15(月) 18:38:01.93 ID:aEjy/jrR0
思考がパチカスみたいでワロタ
絶対に大金投じたAAAで大勝利したいんだろな
絶対に大金投じたAAAで大勝利したいんだろな
26: 2024/01/15(月) 18:38:19.97 ID:HB/tYRzP0
そもそもクオリティをどうにかしろよ
31: 2024/01/15(月) 18:39:57.75 ID:6enywo3f0
ことごとく大型が失敗してきたのに何故そうなるw
36: 2024/01/15(月) 18:40:49.37 ID:w5L4Ey470
むむっ!?こやつまたAAAとやらを作るつもりか??
45: 2024/01/15(月) 18:45:26.97 ID:7x5ZEuKd0
もうオクトラシリーズは作らないってことか
49: 2024/01/15(月) 18:48:20.12 ID:je0x7Fka0
AAAを止めて中間に注力するのが正解だろ
50: 2024/01/15(月) 18:49:10.86 ID:j9g7fWqV0
まぁこれは正しい自己分析だろ
中途半端なのばっかだったしな
ただ今のスクエニに二極化した面白いゲーム作れるのかってのが問題で
ぶっちゃけそれできたら今までも面白いゲーム作れてたろ
中途半端なのばっかだったしな
ただ今のスクエニに二極化した面白いゲーム作れるのかってのが問題で
ぶっちゃけそれできたら今までも面白いゲーム作れてたろ
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コメント
コメント一覧 (10)
ysokuhou
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今じゃ3流メーカーに成り下がってるのに気づかんのか?
ysokuhou
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ysokuhou
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毎年10本以上かつ他機種に展開できる中堅メーカーがいてたまるかよ
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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映像大量に作るから本数出せないし生産ラインも減ってジリ貧になってるだけやん
大作に絞っても映像にこだわって肝心のゲーム部分はおざなりだろうな
ysokuhou
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もちろんスクエニは"中途半端"なほうな、出来が中途半端
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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