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1: 2024/01/11(木) 11:13:31.47 ID:r2SiFKGZ0
宮本
ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、そのときにかならず言うことがあるんです。
任天堂はどんな会社かというと、「ヒット商品に支えられる会社です」って。

糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、大ヒットじゃないわけじゃないですか。

宮本
そうですね。

糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。
だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。

宮本
3000万ぐらい。

https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html

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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704939211/

3: 2024/01/11(木) 11:15:30.55 ID:Dj8O5+dz0
3000万はガチの上澄みだなあ

4: 2024/01/11(木) 11:16:28.27 ID:ZEdDB+o20
ミヤホンいちおしのマリオランとピクミンブルームは3000万売れたの?

5: 2024/01/11(木) 11:22:34.33 ID:RIPQQ5Iy0
任天堂ならできるな
他社は無理だろう

6: 2024/01/11(木) 11:23:35.88 ID:7azFe7cB0
やばいな

7: 2024/01/11(木) 11:23:49.53 ID:0/OimPiL0
さすが雲の上の存在やね

10: 2024/01/11(木) 11:25:23.03 ID:Dj8O5+dz0
100万は大ヒットじゃないは色んなとこにぶっ刺さりそう

13: 2024/01/11(木) 11:27:40.65 ID:i2c/NTPj0
祭りを起こさないといけないと言ってる理由だな

15: 2024/01/11(木) 11:28:47.98 ID:kUf6iFLF0
3000万取る気でいかないと売れ筋を見落とすってことか

18: 2024/01/11(木) 11:32:24.81 ID:Ipy6IbY50
そんくらいのモチベーションじゃないと妥協しちゃうからな

19: 2024/01/11(木) 11:32:38.70 ID:v7hZidjt0
100万は大ヒットじゃない
すげーなw
サードにザクザク刺さりそうなパワーワードw

22: 2024/01/11(木) 11:35:14.87 ID:nETBmPBb0
まあ安定して出せる数字は大ヒットは言わないだろうしな
確かに今なら3000万本あたりかも
多分昔はもう少し基準は下だったと思うけど

44: 2024/01/11(木) 11:45:05.55 ID:XMqSQ8iL0
どこかの企業は50万本がメガヒットでしたっけ?

83: 2024/01/11(木) 12:05:43.66 ID:4dqac7OEr
さすがにミヤホンはスケールがデカ過ぎるわ…

130: 2024/01/11(木) 12:27:54.90 ID:sqkqZlOb0
和ゲーで世界売上3000万本超えは任天堂しか無理

194: 2024/01/11(木) 13:01:07.14 ID:QGtytr3m0
このインタビューに岩田がいないのが寂しい

199: 2024/01/11(木) 13:03:03.69 ID:WlTeEuk80
>>194
他の回も読むとちょこっと岩田氏の話も出てくるで

230: 2024/01/11(木) 13:24:00.44 ID:Qtv+bvYc0
損益とか気にせず上を目指せって話じゃねこれ

250: 2024/01/11(木) 13:39:28.97 ID:rqeATlH+0
100万が小ヒット
1000万が中ヒット
3000万が大ヒット
みたいな感覚なんだろうな

258: 2024/01/11(木) 13:47:37.16 ID:mwQGB1/va
3000万て任天堂でもそんなたくさん無いだろ
近年の新規IPに絞ったら任天堂含めても和ゲーで
3000万達成できそうなのはエルデンリングしかない

269: 2024/01/11(木) 13:57:45.73 ID:fe+MNV7k0
ウィッチャー3ですら5000万超えなのに

305: 2024/01/11(木) 14:47:51.41 ID:QQe1zCwXM
3000万を目指すから100万を出せるのであって
最初から100万を目指してたら100万なんて無理

307: 2024/01/11(木) 14:51:45.86 ID:d6XwWdc90
志高いな
流石