81eW2IhABjL._AC_SL1500_
1: 2024/01/04(木) 10:54:11.64 ID:MRq/eR8h0
324:それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:34:09.42 ID:JKRyRoXAM
グラフィックが進歩して広大なワールドマップが表現できなくなったのつらいな
今ほとんどエリア制か世界規模ではないオープンワールドよな

https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1704323596/

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引用元 https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1704333251/

2: 2024/01/04(木) 10:54:23.62 ID:MRq/eR8h0
どっちが正しいんやろ

4: 2024/01/04(木) 10:54:55.64 ID:Vc4kTXiW0
いかにも荒れそうなレスで草

6: 2024/01/04(木) 10:55:11.32 ID:MvQdE8st0
意味不明
何を言いたいんやこのジジイ

7: 2024/01/04(木) 10:55:36.77 ID:Iw6veUO60
これは荒れるわ

8: 2024/01/04(木) 10:55:38.99 ID:XiXg34o80
飛空艇で世界を簡単に一周する世界線やろ…

9: 2024/01/04(木) 10:56:30.39 ID:9Gr669KJ0
ジジイさあ

11: 2024/01/04(木) 10:56:57.65 ID:5MyxsUXa0
👴「ワシの頃のゲームはねえ!」

13: 2024/01/04(木) 10:57:25.03 ID:dX/xHnbO0
オープンワールド嫌いそう

14: 2024/01/04(木) 10:57:26.51 ID:z604IPp90
ドラクエ8って2004年のゲームなのに11よりマップでかくて、地方変わってもロード入らないのはどうなの
普通劇的に進化してグラフィックだけ上がるのがゲームだろ。なんで退化してる部分もあんの😅

24: 2024/01/04(木) 11:02:05.30 ID:CTjn78pK0
>>14
8はうまいこと出来てたな
ロード必要なとこでは街を通るようになってたり

16: 2024/01/04(木) 10:57:45.82 ID:7+GSpNBp0
しょっぼい村~しょっぼい街で広大とか言ってたのは泣けるな

21: 2024/01/04(木) 11:00:36.20 ID:zCJ9g2ysd
>>16
世界の広さがプレイヤーの想像力できまってたころやからね
当時は広く感じれても今の基準だとやっぱりしょぼい

27: 2024/01/04(木) 11:02:43.63 ID:dwVTFKyor
アサクリヴァルハラも作り込み密度は高いけど狭かった感あったしな
作り込みもコピペみたいなの多かったし

32: 2024/01/04(木) 11:04:25.92 ID:zCJ9g2ysd
>>27
ロケーションの豊富さは大事やね
オリジンとかオデッセイの方が広大さは感じるわ
ヴァルハラは舞台設定があかんわそこさえ良けりゃ最高傑作やった

33: 2024/01/04(木) 11:05:32.89 ID:z604IPp90
シンボルとランダムってどっちが開発費かかるんや
ランダムのが開発費かかる説もあるよな

34: 2024/01/04(木) 11:05:48.34 ID:0lWgurfc0
ワールドマップいるよな
オープンワールドは世界がほんと狭いよ

42: 2024/01/04(木) 11:10:30.92 ID:2A6WrUcS0
アサクリとかいう一つの街を作り込む事にだけ特化した散歩ゲー

44: 2024/01/04(木) 11:13:56.46 ID:k1xiVAUG0
広くてもUOみたいに意味のないのはつまんないしね

45: 2024/01/04(木) 11:15:14.04 ID:bZQfD4wn0
昔のRPGなんて逆に世界が狭いだろ

50: 2024/01/04(木) 11:16:54.44 ID:vdmIhUtL0
>>45
ワールドマップは想像力で補わせる余地があるけど
オープンワールドにはない、この違い
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