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1: 2024/01/03(水) 11:43:24.23 ID:ISjlvQQO0
2023年はゲーム開発者にとって厳しい1年だった

ライティングプラットフォーム・Obsidian Publishで公開された「Game Industry Layoffs」という文書によると、ゲーム業界では2022年末ごろから続く人員整理が猛威を振るったとのこと。

2023年に行われた人員整理の総数は、前年比で22%増だとのこと。
https://gigazine.net/news/20240102-game-industry-layoffs-many-people-in-2023/

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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704249804/

2: 2024/01/03(水) 11:44:26.81 ID:iaxbpp9fd
全体の2割くらいSIEが占めてそう

4: 2024/01/03(水) 12:01:07.39 ID:aTSRFDTt0
アメリカのゲーム業界はハードが売れなくなっているから
レイオフの危機はまだ続くだろうな

アメリカ 2023年ハード売上前年比
06月 +22%
07月 -19%
08月 -13%
09月 -08%
10月 -23%
11月 -24%

6: 2024/01/03(水) 12:23:25.52 ID:FYmHPWaBd
日本市場切って海外市場も生き地獄とか笑うしかない

8: 2024/01/03(水) 12:29:57.96 ID:b2HQVO150
今年はどうなるのかな
コロナ巣篭もり需要で増えた開発人員が需要の落ち着きで切られてるんなら全員切り終わったとかでもなければ人員整理は続きそうだが

9: 2024/01/03(水) 12:33:04.53 ID:nkRLC7W10
スペックが上がると開発費が下がると昔から言ってたけどほぼ嘘だもんなあ

12: 2024/01/03(水) 12:59:01.43 ID:HXha1i73d
>>9
スペックが上がると(今までのクオリティで作れば)開発費が下がる

まあ現実では許されない

15: 2024/01/03(水) 13:58:12.80 ID:n2G9piw30
>>12
客はスペックが上がった分
クオリティ向上を望むからな

インディーズなら許容される可能性はあると思うが

19: 2024/01/03(水) 17:38:03.95 ID:GT3kSJJ30
任天堂みたいに限られた条件で効率よく開発できる技術無いところは費用で地獄を見る
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