ちょっと前にニュースで中国のゲーム会社がAIの力を使って半年でオープンワールドゲームをイベントにプレイアブル出展できるレベルに仕上げたというのを見たんだけど
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703689248/
2: 2023/12/28(木) 00:02:12.91 ID:17o0auq8a
無理だろ
3: 2023/12/28(木) 00:04:42.86 ID:4jaECMAK0
できますよ
4: 2023/12/28(木) 00:08:40.71 ID:RHWvXmwJ0
絵描き「許さん」
役者「許さん」
作曲家「許さん」
歌手「許さん」
役者「許さん」
作曲家「許さん」
歌手「許さん」
7: 2023/12/28(木) 00:13:13.26 ID:4k64iRQqd
AIによる自動生成を活用する動きは15年以上前から有るし、有名どころのゲームエンジンには自動生成の機能が入ってるものも多い
それでも開発費の高騰は続いてる
それでも開発費の高騰は続いてる
8: 2023/12/28(木) 00:14:57.70 ID:0ZVrX8c00
デバッグとかに活用できんもんか
9: 2023/12/28(木) 00:17:34.68 ID:fLHhK1uY0
Q 生成AIの活用について。他ゲーム会社では、イラストの素案や開発時の仮の音声として使っている事例が紹介されている。御社は音楽やイラストで生成AIの活用をしているのか
近藤:ファルコムも少しづつ、特に開発の中で生成AIの活用を始めている
近藤:企画段階におけるイメージビジュアルの生成などで、生成AIを用いる人間が増えている。ゲーム内のキャラクターの油絵とかを作りたい時にも活用。
ただし、著作権の問題があるので、そういったことに触れるようなものはゲーム内に入れないよう社内で進めている
近藤:ファルコム特有のことでは、社内のシナリオテキストについては、社内で制作したAIで一人称のミスなどにアラートを出せるよう、ちょっとずつ進めている。キャラクターやタイトルのネーミング、情報収集に活用することで、2時間かかった作業が10分になるとか聞いている
近藤:ファルコムも少しづつ、特に開発の中で生成AIの活用を始めている
近藤:企画段階におけるイメージビジュアルの生成などで、生成AIを用いる人間が増えている。ゲーム内のキャラクターの油絵とかを作りたい時にも活用。
ただし、著作権の問題があるので、そういったことに触れるようなものはゲーム内に入れないよう社内で進めている
近藤:ファルコム特有のことでは、社内のシナリオテキストについては、社内で制作したAIで一人称のミスなどにアラートを出せるよう、ちょっとずつ進めている。キャラクターやタイトルのネーミング、情報収集に活用することで、2時間かかった作業が10分になるとか聞いている
13: 2023/12/28(木) 00:29:09.73 ID:TvhQRBbq0
自分が観たのはデバッグじゃなくて主にマップ生成で使ったと言ってた
14: 2023/12/28(木) 00:33:38.79 ID:1gU/2B300
条件設定してマップを自動生成とかはもうすでに使ってると思うけど結局ゲームとして面白くするには
手直し調整レベルデザインが必要だから
人件費どんだけ削れるかな
手直し調整レベルデザインが必要だから
人件費どんだけ削れるかな
18: 2023/12/28(木) 00:53:04.07 ID:TvhQRBbq0
>>14
それはそうだけど例えばフォトリアルなゲームの
マップ上のディテールの細かいオブジェクトがAIで作れるならだいぶ楽になるんじゃないかな
それはそうだけど例えばフォトリアルなゲームの
マップ上のディテールの細かいオブジェクトがAIで作れるならだいぶ楽になるんじゃないかな
21: 2023/12/28(木) 01:23:40.09 ID:ruS0v3zX0
>>18
パット見すごいけど
よく見ると破綻してるみたいな
AIイラストあるあるになりそう
パット見すごいけど
よく見ると破綻してるみたいな
AIイラストあるあるになりそう
15: 2023/12/28(木) 00:36:18.57 ID:TMS6A82s0
将来人類はAIが作ったゲームに没頭し続けることになる
19: 2023/12/28(木) 01:06:46.08 ID:0ZXsoMo10
現状だとガクガクのゲームが出来るか最適化で逆にコストがかさむんじゃね
大手は使いまわしてるだろうし
モデルに貼り付けるテクスチャに使用するとしても後々怖い
大手は使いまわしてるだろうし
モデルに貼り付けるテクスチャに使用するとしても後々怖い
20: 2023/12/28(木) 01:14:47.90 ID:LOOXMk1S0
原田が開発費鰻登りでヤバいって話てた時デバッグの話しになってたけどAIじゃ無理っぽい感じの事言ってた
ちゃちゃっとやってくれればいいのにここで一番金かかるとかなんとか
ちゃちゃっとやってくれればいいのにここで一番金かかるとかなんとか
33: 2023/12/28(木) 08:55:56.72 ID:SKUP0nHh0
>>20
そりゃ、原田だけでなく他の人も自分達の仕事が無くなったら困るから出来るけど無理って言うだろうよ
そりゃ、原田だけでなく他の人も自分達の仕事が無くなったら困るから出来るけど無理って言うだろうよ
27: 2023/12/28(木) 04:06:22.97 ID:wBXOBCss0
>>1
ゲームの開発費って8割がた人件費だからな
だから、開発が長期化すればするほど高くなる
なので、部分的にでもAIを導入して効率化が可能になれば
その分だけ開発費を抑えることが出来る
つか、もうとっくに導入してるだろ
あ、プロモーションとか広告宣伝費も開発費に入れていたら話はまた別だぞ 当然
前に、広告宣伝掛けすぎて、ゲーム開発費よりも高くなったってメーカーがいたけどな
ゲームの開発費って8割がた人件費だからな
だから、開発が長期化すればするほど高くなる
なので、部分的にでもAIを導入して効率化が可能になれば
その分だけ開発費を抑えることが出来る
つか、もうとっくに導入してるだろ
あ、プロモーションとか広告宣伝費も開発費に入れていたら話はまた別だぞ 当然
前に、広告宣伝掛けすぎて、ゲーム開発費よりも高くなったってメーカーがいたけどな
24: 2023/12/28(木) 03:28:41.54 ID:9OSkvn+j0
シンギュラリティ待ちだな
こういうのってコツコツじゃなく突如一気に発展しそう
こういうのってコツコツじゃなく突如一気に発展しそう
26: 2023/12/28(木) 03:43:17.25 ID:nSYTxZqr0
フィールドに草生やすみたいな作業はAIの得意分野だろうな
29: 2023/12/28(木) 08:16:14.73 ID:cTmeJYgt0
開発費の大部分は人件費だから
AIで効率化出来たら減るとは思うよ
人1人雇うよりだいぶ安い金額のライセンスフィ払えば良いだけだから
AIで効率化出来たら減るとは思うよ
人1人雇うよりだいぶ安い金額のライセンスフィ払えば良いだけだから
34: 2023/12/28(木) 09:24:27.91 ID:fU3vh0ix0
まあ80人で4時間もダラダラやるよりAIにサクッと決めてもらったほうがええわな
35: 2023/12/28(木) 09:51:52.84 ID:ThNc4nrp0
洋ゲー会社「まずAIにポリコレを学習させます」
43: 2023/12/28(木) 12:23:18.70 ID:2L0rXKz1a
アイの力なら可能性はゼロではない
44: 2023/12/28(木) 14:06:15.51 ID:dmMsGenD0
コンテンツは引き出しと個性が大事なのでAIで全てを置き換えられない
45: 2023/12/28(木) 14:57:34.10 ID:TvhQRBbq0
それでも見た目の部分ぐらいはAIで簡単にできるようになってほしい
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コメント
コメント一覧 (6)
ysokuhou
が
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ysokuhou
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基本的なモデルやキャラメイク、シナリオなんかは絶対にやらない方が良い
ゲーム用のレイトレも実はAIの補正で実現してる訳で、AIの恩恵は既に始まってるし
ysokuhou
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ysokuhou
が
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ysokuhou
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3Dオブジェクト、特に手間とコストが掛かる小物類や衣装を1時間に100個提案してきて1個使えるのが出るレベルになればかなり削減出来るんだとは思うがなあ……
人工無能の代わりはまだ処理性能そのものが足りんが、一般会話はAIでのリアルタイム生成に変わっても不思議はない
ysokuhou
が
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仲良く使ってね