能力修正値は偶数ごとに上がるから
なるべく奇数は作らないほうが無駄がなくて良い
なるべく奇数は作らないほうが無駄がなくて良い
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引用元 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703403320/
223: 2023/12/24(日) 21:50:42.55 ID:my7Ccq9pHEVE
ファイターやバーバリアンで筋力を16じゃなくて奇数の17にする意味ってあるん?
なんか攻略サイトの推奨でそうなってた
なんか攻略サイトの推奨でそうなってた
228: 2023/12/24(日) 21:52:41.92 ID:UMeiMBuU0EVE
>>223
レベル4ですぐに筋力18にするためとか?
レベル4ですぐに筋力18にするためとか?
229: 2023/12/24(日) 21:52:46.83 ID:tOqVChqS0EVE
>>223
act 1で任意の能力値を1だけ永久に上げられるイベントがあるからそれを見越して奇数にしてる
それをやらない場合は偶数が良いらしい
act 1で任意の能力値を1だけ永久に上げられるイベントがあるからそれを見越して奇数にしてる
それをやらない場合は偶数が良いらしい
256: 2023/12/24(日) 22:33:03.93 ID:OyYmKjZxHEVE
>>229
サンクス
サンクス
391: 2023/12/25(月) 05:22:28.13 ID:k3RguzgF0XMAS
ウォーロック使ってるんだけど、怪光線に魅力の修正値がプラスされる的な妖術取ったのになんもプラスされてない気がする
魅力修正値ってなんだろう
魅力に17振ってる
発動条件みたいなのがあるんですかね
魅力修正値ってなんだろう
魅力に17振ってる
発動条件みたいなのがあるんですかね
394: 2023/12/25(月) 05:28:33.40 ID:aFXtl1oI0XMAS
>>391
されてると思うよ
能力修正っていうのは10を基準にした補正値
2区切りの奇数切り捨てだから17だと+3
つまりダメージが常に+3される
正直、初期の怪光線はそこまで強くない
5以降かなそれなりに強くなるのは
されてると思うよ
能力修正っていうのは10を基準にした補正値
2区切りの奇数切り捨てだから17だと+3
つまりダメージが常に+3される
正直、初期の怪光線はそこまで強くない
5以降かなそれなりに強くなるのは
474: 2023/12/25(月) 09:49:38.73 ID:k3RguzgF0XMAS
>>394
ありがとうございます
安心しました
ありがとうございます
安心しました
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