1: 2023/12/18(月) 13:38:25.08 ID:aUMIlGNL0
「難易度設定」もう古い?ソニーが自動難易度調整機能の特許を申請―『バイオ4』や『L4D2』からの類似技術の流れに新たな波来るか
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが12月7日、ゲームの難易度調整に関する特許を申請していたことがわかりました。
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/18/136919.html
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが12月7日、ゲームの難易度調整に関する特許を申請していたことがわかりました。
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/18/136919.html
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702874305/
2: 2023/12/18(月) 13:38:51.66 ID:aUMIlGNL0
もはや難易度設定いらず?
この特許は、ユーザーの腕前に基づいて難易度をリアルタイムで調整するというものです。例えば、敵の大群を倒したら敵の強さがパワーアップ、しかし特定のアクションが苦手な場合はその部分だけ難易度据え置き……というように、自然な難易度曲線を実現できる技術です。
SIEによれば現在のゲームは難易度が定まりきっており、敵とチャレンジのバランスが悪いそう。難しすぎて進めないという場合に対処できるだけでなく、簡単すぎて退屈な部分を調整したり、苦手な特定タイプの敵だけゆるやかな難易度上昇にしたりといったものが期待できそうです。
過去には似た技術も
『バイオハザード4』
なお、これと似た技術は過去さまざまな作品で実装されています。『クラッシュ・バンディクー3』ではミス回数に応じてチェックポイント木箱の追加などの調整、『バイオハザード4』ではゲームオーバー回数に応じて敵の強さや弾薬のドロップが調整、『Left 4 Dead』ではプレイヤーの行動や戦闘の成績に応じてイベントや難易度がリアルタイムに調整されます。
SIEのものがこれらからどのように発展するのか、またどのタイトルに導入されるかなどはまだわかりませんが、より自然な難易度調整はプレイヤーに良い体験をもたらしそう。実際に導入されたゲームの登場に期待です。

この特許は、ユーザーの腕前に基づいて難易度をリアルタイムで調整するというものです。例えば、敵の大群を倒したら敵の強さがパワーアップ、しかし特定のアクションが苦手な場合はその部分だけ難易度据え置き……というように、自然な難易度曲線を実現できる技術です。
SIEによれば現在のゲームは難易度が定まりきっており、敵とチャレンジのバランスが悪いそう。難しすぎて進めないという場合に対処できるだけでなく、簡単すぎて退屈な部分を調整したり、苦手な特定タイプの敵だけゆるやかな難易度上昇にしたりといったものが期待できそうです。
過去には似た技術も
『バイオハザード4』
なお、これと似た技術は過去さまざまな作品で実装されています。『クラッシュ・バンディクー3』ではミス回数に応じてチェックポイント木箱の追加などの調整、『バイオハザード4』ではゲームオーバー回数に応じて敵の強さや弾薬のドロップが調整、『Left 4 Dead』ではプレイヤーの行動や戦闘の成績に応じてイベントや難易度がリアルタイムに調整されます。
SIEのものがこれらからどのように発展するのか、またどのタイトルに導入されるかなどはまだわかりませんが、より自然な難易度調整はプレイヤーに良い体験をもたらしそう。実際に導入されたゲームの登場に期待です。

4: 2023/12/18(月) 13:41:08.47 ID:Va9t8ZPxr
ザナック「...」
25: 2023/12/18(月) 13:54:21.95 ID:WmGxSUTO0
>>4
ディスクシステムのやつなおもしろかったな
ディスクシステムのやつなおもしろかったな
18: 2023/12/18(月) 13:48:18.95 ID:2otkESG70
割りと不評なシステムじゃん
特許取るほどのもんか?
特許取るほどのもんか?
13: 2023/12/18(月) 13:44:50.06 ID:pEgLuxk00
こういうの嫌い
俺は手こずりながらプレイするのが好きだけど多くの人はそういうストレスなしのを望むからね
俺くらいになるとメタルスライムを見れば逃げる
俺は手こずりながらプレイするのが好きだけど多くの人はそういうストレスなしのを望むからね
俺くらいになるとメタルスライムを見れば逃げる
15: 2023/12/18(月) 13:47:15.42 ID:fbyFj9sn0
これゲームがつまらなくなる奴やん
53: 2023/12/18(月) 14:19:58.54 ID:7fuUdPOG0
ゲームを簡単にするんじゃなくてギリギリクリアできないラインに調整する機能として実装してほしい
55: 2023/12/18(月) 14:22:49.63 ID:fjixlR7dd
こういうのはGODHANDがうまい使い方してたな
プレイ中に難易度の変化が視覚化されてて
自分で上げたり下げたりする技もある
プレイ中に難易度の変化が視覚化されてて
自分で上げたり下げたりする技もある
57: 2023/12/18(月) 14:29:12.69 ID:S2EA7OYk0
これまた有難迷惑な機能を…
63: 2023/12/18(月) 14:42:52.57 ID:dQZ6CBoA0
スパロボ「おっ?パクリか?」
64: 2023/12/18(月) 14:50:37.83 ID:DGS/5QL10
イージーで楽にクリアされて売られたら困るでしょ
ソニーさん流石だわ
ソニーさん流石だわ
75: 2023/12/18(月) 15:07:04.93 ID:Jgz9TNa40
フロムゲーの終焉
150: 2023/12/18(月) 18:44:07.11 ID:vhjoVSJCd
ザナック?
と思ったらすでに書かれてた。
みんなどれだけオッサンなんだよ。
俺もだが。
と思ったらすでに書かれてた。
みんなどれだけオッサンなんだよ。
俺もだが。
136: 2023/12/18(月) 17:12:00.38 ID:5BwFbTAHd
これでフロムのゲームも楽勝だね
138: 2023/12/18(月) 17:16:23.96 ID:j9x2rSzvd
>>136
良かった。ガスコインの突破率があがるね
良かった。ガスコインの突破率があがるね
141: 2023/12/18(月) 17:33:25.91 ID:msYkrr360
なんかのRTAで見た気がする
最適でいくとゲーム内難易度上がっちゃうからすこし抑えていくってやつ
最適でいくとゲーム内難易度上がっちゃうからすこし抑えていくってやつ
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