1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701336410/
2: 2023/11/30(木) 18:28:26.08 ID:xOJFkHnv0
会議もたくさんしたんだろうな
4: 2023/11/30(木) 18:32:39.23 ID:gfOPgZ7nd
何人月とかで表してくれんとなんとも言えないよな
8: 2023/11/30(木) 18:35:01.88 ID:kGADutgkr
人件費かかりまくりか?
9: 2023/11/30(木) 18:38:10.73 ID:xOJFkHnv0
プロデューサーとして、物量もクオリティも、「よく作りきったな」と感じます。
“ストーリーとゲーム体験をひとつにする”ということは言葉にすると短いですが、とてつもない作業量と決めごとのオンパレードでした。
そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。
体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。
そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。
“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。
その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。
→4000人
“ストーリーとゲーム体験をひとつにする”ということは言葉にすると短いですが、とてつもない作業量と決めごとのオンパレードでした。
そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。
体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。
そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。
“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。
その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。
→4000人
18: 2023/11/30(木) 18:49:03.52 ID:LG6reyqh0
>>9
今回はベッドにこだわりがあったのかw
今回はベッドにこだわりがあったのかw
12: 2023/11/30(木) 18:41:23.75 ID:1Q9v0CF50
大規模開発って足の引っ張り合いヤバそうだな
15: 2023/11/30(木) 18:47:42.17 ID:Xt16SE/c0
ちなみにブレワイは100人
16: 2023/11/30(木) 18:48:28.76 ID:2kZfQRvBr
なんかもうちょっとした村だな
若者がいない村
若者がいない村
26: 2023/11/30(木) 19:04:37.70 ID:XLO30oGF0
その中にスクエニの正社員は何人居るのだろうか
32: 2023/11/30(木) 19:15:54.79 ID:7yxsRl330
ほんまあの暗いのにエフェクトだけまぶしくて
動き回るから何やってるのかも分んないしあれに誰もダメ出ししなかったのは謎過ぎる
動き回るから何やってるのかも分んないしあれに誰もダメ出ししなかったのは謎過ぎる
33: 2023/11/30(木) 19:20:07.24 ID:XoZ3l+2A0
15でも2500人だったよな
それ以上なのかすげーな…
それ以上なのかすげーな…
38: 2023/11/30(木) 19:33:40.02 ID:5X+mshhj0
4000人いて、誰一人暗いって言えなかったの??
43: 2023/11/30(木) 19:36:59.02 ID:PQYZ5Gx50
ティアキン:1600人
FF15:2500人
FF16:4000人
FF15:2500人
FF16:4000人
46: 2023/11/30(木) 19:45:15.46 ID:sUi0JWjp0
大規模になればなるほど、意見は通りにくくなるのよ。
ブレワイ開発時の役職関係なく匿名で物申して良いねが付けれる社内用の掲示板って画期的なアイデアだったと思うよ。
ブレワイ開発時の役職関係なく匿名で物申して良いねが付けれる社内用の掲示板って画期的なアイデアだったと思うよ。
47: 2023/11/30(木) 19:46:39.88 ID:JIVi4cPU0
多すぎだろ
スタッフロール無駄にクソ長そう
美少女ゲなんてスタッフロールに同じ名前が何回も出て来るのに…
スタッフロール無駄にクソ長そう
美少女ゲなんてスタッフロールに同じ名前が何回も出て来るのに…
50: 2023/11/30(木) 19:52:16.28 ID:waOook600
FF15よりも大人数でアレとか
53: 2023/11/30(木) 19:54:06.81 ID:cQBDc3Qn0
これでスイカゲームに負けるとか悲しすぎだろ
54: 2023/11/30(木) 19:56:27.76 ID:4osAqczP0
4000人が7年かけて作り上げた超大作じゃん
55: 2023/11/30(木) 19:57:13.58 ID:2Rmin+tx0
日本人の会議は匿名、敬語禁止の方が捗るよ
61: 2023/11/30(木) 20:07:56.61 ID:nC98gZsw0
開発費いくらしたんやろな
69: 2023/11/30(木) 20:20:22.86 ID:cQBDc3Qn0
オープンワールドでいろんな要素もりもりにしたなら人数増えるのもわかるけど一本道ムービィゲーでなんでそんな人多いだろうな
ムービィ制作に凄い人数が使われてるのかそれ以外の無駄があるのか
ムービィ制作に凄い人数が使われてるのかそれ以外の無駄があるのか
72: 2023/11/30(木) 20:22:57.28 ID:cQBDc3Qn0
スクエニならスイカゲーム作るのも数百人規模になりそうだな
74: 2023/11/30(木) 20:23:36.65 ID:Wl5m6LWd0
大赤字やろ、それ
76: 2023/11/30(木) 20:25:58.08 ID:ri9+3OIX0
オンライン会議で80人ならトータルこのくらいはいくわな
77: 2023/11/30(木) 20:26:53.89 ID:qQcHUi090
殆どの人が自分が何作ってるのか分かってなかったと思うよ
83: 2023/11/30(木) 20:33:06.74 ID:5unI+OGa0
いつも会議してそう
99: 2023/11/30(木) 20:46:14.95 ID:H2CfuBvSa
年俸1千万円なら人件費だけで1年で400億円か
年俸半額だとしても1年で200億円か
巨額な損失を出していそう
年俸半額だとしても1年で200億円か
巨額な損失を出していそう
100: 2023/11/30(木) 20:46:55.05 ID:HCmT6fHg0
スタッフは優秀だと思うよ
PやDが思うものを作りきったんだから
PやDが思うものを作りきったんだから
127: 2023/11/30(木) 21:26:12.90 ID:v2rRy7M10
フォースポー君は何人くらいなんだろ
144: 2023/11/30(木) 22:01:08.74 ID:uI3WcsQX0
アレのどこにそんな人員注ぎ込んだんや
176: 2023/12/01(金) 01:44:22.64 ID:hCa8xqd50
情熱大陸でそこらへんやってほしかったね
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コメント
コメント一覧 (12)
ysokuhou
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まさかエンドロールに載ってる人間全員とか言わないよね
ysokuhou
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今の時代のゲーム開発は大変だ
ysokuhou
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ysokuhou
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オーディン戦をもう一つ盛り上げる
アルテマ戦を一つにまとめる
アルテマの台詞は10分の1にする
ラストは飛空艇飛ばしてリヴァイアサンとラストバトル
もっと効率よく開発できればよかったのにな
ysokuhou
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ysokuhou
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これは本当にそうだったっぽいな
流石に期間中ずっと四千人押さえてた訳じゃないだろうけど
それにしてもざっくりでもコスト計算したらアカン事はわかるだろうに
ysokuhou
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こういうの言うと怒られるんかな
ysokuhou
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会社によって違うって言うのがよく分かるな
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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