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1: 2023/10/17(火) 22:02:29.98 ID:57Oqm0zT0


[任天堂HP]「開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のChapter1、2を公開しました。
担当分野を超えて行われたアイデア出しや、生き生きとしたキャラクターの表情の描き方等について、開発者に訊いてみました。
https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/index.html

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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697547749/

4: 2023/10/17(火) 22:04:20.36 ID:2xeatbaD0
アイデア会 のところでマリオギャラクシー2の時の話が出てくるのおもろいな

5: 2023/10/17(火) 22:04:22.60 ID:IRWPpqRX0
開発者の中に宮本さんいないじゃん
USJや映画専門になってゲーム作りにはノータッチになったのかな

33: 2023/10/17(火) 23:35:02.36 ID:FMleNzw+0
>>5
switch2のローンチソフトで手一杯なんじゃね

6: 2023/10/17(火) 22:04:37.63 ID:EyWtpjYKd
魅力の紹介ならいいと思うんだけど、思い入れとかこだわりまで発売日に語っちゃうのはちょっと例のあの人っぽい感じが出ているな…

7: 2023/10/17(火) 22:05:04.76 ID:2xeatbaD0
毛利
アイデアのひとつとして、佐藤さんが
「アイテムを取ると別世界にワープできる」、という提案をしてくれて。
これがその時の構想です。


ファミコンの『スーパーマリオブラザーズ』を遊んでいた頃の
自分にとっての驚きって、
土管に入ると地下に行ける、とか、
ブロックをたたくとつるが出てきて上空まで登れる、とか
「別の場所にワープできること」だったんですよね。

だから、この案をピックアップして
その新しいバージョンをつくろうと思ったんです。



なるほど

14: 2023/10/17(火) 22:07:19.30 ID:+tmhv3v50
>>7
マリオUSAでそれやってね?

17: 2023/10/17(火) 22:08:42.26 ID:2xeatbaD0
>>14
それだと今までと変わんないから地形そのものを変化しようって話になったらしいよ

9: 2023/10/17(火) 22:06:30.98 ID:Jz/7Dcgb0
近藤さんのアイディアぶっとびすぎてて笑った

10: 2023/10/17(火) 22:06:40.69 ID:M7rGrXuN0
発売前にイキるのはやめた方がいい
こけた時に恥ずかしい

22: 2023/10/17(火) 22:10:37.71 ID:ZUbCVEppd
責任者職とは言え随分ご老人たちが作ってるんだな

もっと若い人たちのアイディアかと思ったぞ

26: 2023/10/17(火) 22:16:32.19 ID:2xeatbaD0
面白かった!続きは明日か~楽しみだ

28: 2023/10/17(火) 22:31:53.13 ID:U4yc0i2O0
良インタビュー
2Dマリオの当たり前を見直した決定版だね
ご老人たちはこの作品が2Dマリオ最後かもしれない

32: 2023/10/17(火) 23:13:39.35 ID:YAtkDzyh0
レジェンドだらけでワロタ
そりゃこんな会社だとイキれないよな

37: 2023/10/18(水) 00:32:55.29 ID:ncoCYV390
ゾウマリオもアイデア先行のデザインなのも流石だ

39: 2023/10/18(水) 02:03:17.63 ID:UbDbMAt40
採用されなかった8頭身マリオのアイデアが下らなくて草
作曲家もアイデア出しに参加してるのいいな
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