10月11日に、人気ゲーム『崩壊:スターレイル』のアップデートVer.1.4「冬の夢から目覚めて」が配信された。そこで実装された新キャラクター・鏡流の性能があまりに高かったことから、キャラクター性能のインフレを心配する人が相次いでいる。
最強キャラ・鏡流がアタッカー性能を更新
最高レアリティの星5キャラクターとして追加された鏡流は、かつて仙舟「羅浮」で剣首だった人物。華麗な剣裁きのミステリアスな女性で、キャラクターボイスは人気声優・桑島法子が担当している。
ゲーム内性能としては、特殊状態に入ることで自身の攻撃能力を上げる氷属性のアタッカー。特殊状態でのスキル攻撃は威力が飛びぬけて高く、モチーフ光円錐「この身は剣なり」を装備することでさらにダメージ量が跳ね上がる仕組みだ。
「現状、鏡流はメインアタッカーの枠として高く評価されています。むしろその性能が優秀すぎるとして、ユーザーのあいだでちょっとした物議を醸しているほどです。
そもそもこの問題は、8月30日のアップデートで実装された飲月の時点で顕在化しつつありました。飲月も攻撃性能が高いアタッカーで、当時の環境の最強キャラクターと目されていましたが、鏡流はそれすらも上回る性能と言われています。
立て続けに新規実装キャラクターの性能が高まるということは、それに応じて従来のキャラクターの重要度が下がることを意味しており、この急速な“インフレ現象”に懸念の声が上がっています」(ゲームライター)
ソシャゲは避けて通れないインフレ現象
次々と“最強キャラクター”が更新されるということは、現在強いとされているキャラクターも早々に評価が下がっていく可能性があるということ。すでに「崩壊:スターレイル」ユーザーのあいだでは、インフレに振り回されることを恐れる声が相次いでいる。
「キャラクターのインフレは、ソシャゲにありがちな問題。運営は新たなガチャを回してもらうため、性能の高いキャラクターを追加しようとしますが、やりすぎるとユーザーの反感を招く結果となります。
『崩壊:スターレイル』と同じHoyoverseが運営する『原神』や『崩壊3rd』でも、同じようにインフレが問題視されており、いまだ解決策は見つかっていません。とはいえ『崩壊:スターレイル』はリリースからまだ半年しか経っていないので、インフレが早すぎる気もしますが…」(同)
なお海外のゲームメディア『Polygon』は、10月12日公開の記事でHoyoverseへの書面インタビューを実施。後発のキャラクターが強くなっていくインフレ現象に対して、どのように対処するのか問いかけた。
これに対して開発チームは、キャラクターや装備のステータスをバランス調整すること、戦略性を試されるコンテンツを導入すること、プレイヤーのフィードバックを大切にすることなどを回答している。
今後ゲームバランスの調整によって、ユーザーの満足度が高まることを期待したい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/121657
最強キャラ・鏡流がアタッカー性能を更新
最高レアリティの星5キャラクターとして追加された鏡流は、かつて仙舟「羅浮」で剣首だった人物。華麗な剣裁きのミステリアスな女性で、キャラクターボイスは人気声優・桑島法子が担当している。
ゲーム内性能としては、特殊状態に入ることで自身の攻撃能力を上げる氷属性のアタッカー。特殊状態でのスキル攻撃は威力が飛びぬけて高く、モチーフ光円錐「この身は剣なり」を装備することでさらにダメージ量が跳ね上がる仕組みだ。
「現状、鏡流はメインアタッカーの枠として高く評価されています。むしろその性能が優秀すぎるとして、ユーザーのあいだでちょっとした物議を醸しているほどです。
そもそもこの問題は、8月30日のアップデートで実装された飲月の時点で顕在化しつつありました。飲月も攻撃性能が高いアタッカーで、当時の環境の最強キャラクターと目されていましたが、鏡流はそれすらも上回る性能と言われています。
立て続けに新規実装キャラクターの性能が高まるということは、それに応じて従来のキャラクターの重要度が下がることを意味しており、この急速な“インフレ現象”に懸念の声が上がっています」(ゲームライター)
ソシャゲは避けて通れないインフレ現象
次々と“最強キャラクター”が更新されるということは、現在強いとされているキャラクターも早々に評価が下がっていく可能性があるということ。すでに「崩壊:スターレイル」ユーザーのあいだでは、インフレに振り回されることを恐れる声が相次いでいる。
「キャラクターのインフレは、ソシャゲにありがちな問題。運営は新たなガチャを回してもらうため、性能の高いキャラクターを追加しようとしますが、やりすぎるとユーザーの反感を招く結果となります。
『崩壊:スターレイル』と同じHoyoverseが運営する『原神』や『崩壊3rd』でも、同じようにインフレが問題視されており、いまだ解決策は見つかっていません。とはいえ『崩壊:スターレイル』はリリースからまだ半年しか経っていないので、インフレが早すぎる気もしますが…」(同)
なお海外のゲームメディア『Polygon』は、10月12日公開の記事でHoyoverseへの書面インタビューを実施。後発のキャラクターが強くなっていくインフレ現象に対して、どのように対処するのか問いかけた。
これに対して開発チームは、キャラクターや装備のステータスをバランス調整すること、戦略性を試されるコンテンツを導入すること、プレイヤーのフィードバックを大切にすることなどを回答している。
今後ゲームバランスの調整によって、ユーザーの満足度が高まることを期待したい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/121657
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697501149/
4: 2023/10/17(火) 09:18:05.00 ID:xLT4tQUWM
リセマラしてる
なかなか出てこない
なかなか出てこない
30: 2023/10/17(火) 16:57:00.89 ID:GHXQCXHY0
>>4
ググってガチャの仕組み理解した方がいい
リセマラするより始めるべき
ググってガチャの仕組み理解した方がいい
リセマラするより始めるべき
2: 2023/10/17(火) 09:15:04.57 ID:JcU130Dj0
70回回して恒常当たったわ
このまま90回回して鏡流当てるかトパーズまで置いておくか悩む
このまま90回回して鏡流当てるかトパーズまで置いておくか悩む
30: 2023/10/17(火) 16:57:00.89 ID:GHXQCXHY0
>>2
性能的には鏡流でるまで回すべき
強キャラの停雲と青雀も入ってるし引き得
トパーズは残念性能確定してる
性能的には鏡流でるまで回すべき
強キャラの停雲と青雀も入ってるし引き得
トパーズは残念性能確定してる
5: 2023/10/17(火) 09:19:20.39 ID:ADAe1Jz30
ソシャゲってそういうもんじゃん
8: 2023/10/17(火) 09:49:52.01 ID:qjYGTleNM
そら定期的に課金して貰うためにインフレするやろ
9: 2023/10/17(火) 09:57:12.31 ID:NE+h27/d0
やってみて思ったけど凸の伸び大きすぎだしモチーフ武器強すぎてやばいなこのゲーム
そんなんなくても遊べるんだろうけどこんな差があるときついな
そんなんなくても遊べるんだろうけどこんな差があるときついな
12: 2023/10/17(火) 10:05:35.13 ID:9Vk6mrO70
インフレ早すぎると遊ぶの面倒になってくるんだよな
13: 2023/10/17(火) 10:34:29.29 ID:SF3JM5mx0
インフレが良いか悪いかは新コンテンツがそのインフレしたキャラ基準に作られるかどうかやろ
16: 2023/10/17(火) 10:48:59.15 ID:g91R6bX20
これから始めるからリセマラしてくるわ
17: 2023/10/17(火) 10:51:28.20 ID:mFMMcDT9d
インフレすると課金者が優越感得るためにさらに課金せざるをえなくなるから貧乏課金者だとつれぇわ
21: 2023/10/17(火) 11:11:07.85 ID:6GhSO8kkr
fgoにリリース初日1位を掠め取られてるもんだから
インフレさせていってるfgoを分析模倣し
もう開き直ってインフレさせまくってるスタレって感じだな
インフレさせていってるfgoを分析模倣し
もう開き直ってインフレさせまくってるスタレって感じだな
24: 2023/10/17(火) 12:09:19.95 ID:sDJH1eDQD
ガンダムのソシャゲでダメージの桁が阿僧祇だの恒河沙だのになってるやつあるらしいけど
これもいっそそこまでインフレさせたらどうだろう
これもいっそそこまでインフレさせたらどうだろう
28: 2023/10/17(火) 13:09:56.51 ID:1scN+yAT0
長くゲームを続けてさらに課金をしてもらうためには
追加キャラが前のキャラより強くなっていかないと課金してもらえない
ついでに言えばその新キャラの活躍できる難度の高いコンテンツも必要
そうなるとユーザーは無限の戦闘のための無限の課金に陥らざるを得ない
無限の戦闘時間に対するコスパはいいとして課金を続けるか
完結したゲーム体験は存在しないと考えスパっとやめるか
…メーカーとしては儲かっているからどこも真似したいんだろうな
追加キャラが前のキャラより強くなっていかないと課金してもらえない
ついでに言えばその新キャラの活躍できる難度の高いコンテンツも必要
そうなるとユーザーは無限の戦闘のための無限の課金に陥らざるを得ない
無限の戦闘時間に対するコスパはいいとして課金を続けるか
完結したゲーム体験は存在しないと考えスパっとやめるか
…メーカーとしては儲かっているからどこも真似したいんだろうな
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (3)
エンドコンテンツでダメチャレする人向けでしか使いどころがない
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね