『FF16』があらゆる層にアクションを楽しんでもらうために取った方法。すべての場面で“不正解”がなくなり敵の強力な攻撃にも“納得感”が出る調整【CEDEC2023】
https://news.yahoo.co.jp/articles/91db83302921367c6882f9b133fd1129b64a2307
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1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1692944274/
6: 2023/08/25(金) 15:18:57.01 ID:pHJLw0KdM
なるほどなあ
気になってたわ
気になってたわ
13: 2023/08/25(金) 15:21:22.34 ID:iQatSfaTM
永久保存版
16: 2023/08/25(金) 15:21:52.62 ID:iQatSfaTM
神ゲーだからなFFは
17: 2023/08/25(金) 15:22:05.77 ID:Gjiuk3/oM
おースクエニ太っ腹
24: 2023/08/25(金) 15:25:24.36 ID:/dMSQDK00
どうでもよくて草
27: 2023/08/25(金) 15:28:00.71 ID:otP/fyI10
長すぎて読んでないけどその方針アクションである必要あるの?
32: 2023/08/25(金) 15:34:57.14 ID:JbgQ7aK2M
それで出来たのが1ボタンポチポチアクションってわけ
34: 2023/08/25(金) 15:35:49.40 ID:5+9KXMNP0
記事では褒めまくってるのに
ヤフコメは結構辛辣で泣ける
ヤフコメは結構辛辣で泣ける

42: 2023/08/25(金) 15:41:13.58 ID:1MYbhsuDa
アクションが苦手な人でもある程度買ってるブレワイ・ティアキンをどう思ってるか気になる
43: 2023/08/25(金) 15:43:46.43 ID:tHGR4pXh0
記事読むと
ずっと使われることがない“死にスキル”を出さないことが方針になっていたと書かれてるんだけど
実際は死にスキルだらけだったんだけどな・・・
だから戦術の幅が極端に狭かった
なんで黒魔法、白魔法、青魔法、召喚魔法(攻撃、回復、強化、弱体)を駆使した戦闘に出来なかったのか
ずっと使われることがない“死にスキル”を出さないことが方針になっていたと書かれてるんだけど
実際は死にスキルだらけだったんだけどな・・・
だから戦術の幅が極端に狭かった
なんで黒魔法、白魔法、青魔法、召喚魔法(攻撃、回復、強化、弱体)を駆使した戦闘に出来なかったのか
103: 2023/08/25(金) 19:04:37.17 ID:x9kRN6P4a
>>43
ラムウとバハムート全然使わんかった
ラムウとバハムート全然使わんかった
44: 2023/08/25(金) 15:44:20.55 ID:YT/kTs8M0
正解がぶら下がってるクイズってそれ面白いのか?
50: 2023/08/25(金) 16:05:54.07 ID:5hONMyGFd
長い
56: 2023/08/25(金) 16:07:31.41 ID:2pJnDbhz0
プレイヤーの介入要素を極力減らして運営の決めたギミックと攻略法に従うだけのゲームは古いよね
58: 2023/08/25(金) 16:08:35.33 ID:Jqvmw9uv0
アクションゲームのことを何もわかっちゃいねえ
59: 2023/08/25(金) 16:09:58.35 ID:26OeCd2T0
ヤフコメで総叩きされてる
62: 2023/08/25(金) 16:12:03.26 ID:t6irezZfM
AC6は16のバトルを圧縮したような濃密感ある
単調過ぎてやっぱ改めて16ダメだ。脳汁でない
単調過ぎてやっぱ改めて16ダメだ。脳汁でない
74: 2023/08/25(金) 16:47:11.85 ID:SlPreT+M0
なんつーかDMC系のアクションと
テイクダウンの後大技ぶっぱしてダメージ稼ぐシステムが完全に相性悪かったよ
テイクダウンの後大技ぶっぱしてダメージ稼ぐシステムが完全に相性悪かったよ
88: 2023/08/25(金) 17:33:33.27 ID:1OP49vAX0
使える武器が片手剣だけ
敵の弱点属性を突く要素や状態異常等の搦手は無し
正解不正解以前に選択肢が少ないだけな気もする
敵の弱点属性を突く要素や状態異常等の搦手は無し
正解不正解以前に選択肢が少ないだけな気もする
152: 2023/08/26(土) 10:59:35.13 ID:0BoLVnNy0
まるで突出したところが何も無いかのような言い方だな
153: 2023/08/26(土) 13:05:22.37 ID:72onNE2ua
ゲームの攻略って「正解」を探すのを楽しむもんだろ
正解が一つじゃなくて工夫次第で色々できるのは楽しいけど、属性も状態異常もなくして何やっても不正解じゃない、なんてゲーム面白くねえだろ
正解が一つじゃなくて工夫次第で色々できるのは楽しいけど、属性も状態異常もなくして何やっても不正解じゃない、なんてゲーム面白くねえだろ
154: 2023/08/26(土) 13:10:18.27 ID:xMOtVHRD0
>>153
何もかも平等を求めるFF14プレイヤーを見て勘違いしたんやろな
何もかも平等を求めるFF14プレイヤーを見て勘違いしたんやろな
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コメント
コメント一覧 (20)
肝心の売上に繋がらない工夫なんて誰に向かってアピールしているのか気になる
結果を見るとゲーム作りに失敗してるよね
早々ににセールで販売数伸ばすことをオススメするけどな。フルプライスに対する評価ってのもあるから2000円くらいなら高評価伸びるだろうし、販売本数も伸びて後に繋がるだろ
フリプはダメだぞ
素直にバイオ方式で延命するべきだと思う
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
特にFF16はゲハからのヘイト、スクエニへのヘイト、そこに前作の不評が響いてるんだから(1000万は圏内だろうが)すぐに爆売れなんて状態にはならない
幸いこの作品を良い物だって声に出す人は少しずつ増えてきて初動のスコアの低さを盛り返してるんだから長い目で状況は全然悪くない
ysokuhou
が
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属性あったらそれこそ答えがワンパターンじゃね?
属性無かったら好きな技でいけるけど
ysokuhou
が
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高齢化著しく任天堂マンセーSONYはサゲ
ysokuhou
が
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アクションが好きじゃない人はアクション操作なんて覚えなくなる
アクション苦手な人の為なんだから良いじゃんって考えなんだろうけど
そのどこにゲーム性があるのか?何が楽しいの?やる意味あるの?って話
親切そうに見えて実はアクション苦手な層を客としては最初から捨ててるのも同然
その位ならまだアクションゲームとしてちゃんと作って
苦手な人にもアクション操作を覚えさせる為の工夫を用意する方がマシだったろう
ysokuhou
が
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ネットの少数意見を気にした結果だと思うと笑うしかない
スタッフには元々どういうジャンルのゲームだったか考えてほしい
ysokuhou
が
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無理矢理勝たせてストーリー進めるのなら無敵モードでも勝ったことにするモードでも付けた方が良いんじゃないか
ysokuhou
が
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この手のゲームを否定するわけじゃないけどこれが限界だと思う
ysokuhou
が
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仲良く使ってね