
1: 2023/07/31(月) 13:09:46.09 ID:xZRjUDxs0
スクウェア・エニックスの新たな代表作として、歴史に名を刻むはずだった『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)だが、その評判は今のところ賛否両論だ。
ネット上では、前作ナンバリングタイトル『ファイナルファンタジーXV』(FF15)を再評価する風潮すら生まれている。
対照的なゲーム性となった『FF16』と『FF15』
「FF16」は吉田直樹プロデューサーを筆頭として、『FF14』のメインスタッフが集結して作られたタイトル。発売前から、ストーリー性を重視した制作方針であることが明かされていた。
そんな同作で紡がれるのは、一言でいえばクリスタルと召喚獣の物語だ。国々が「マザークリスタル」をめぐって争い合い、召喚獣の力を宿した「ドミナント」が戦乱を激化させるなか、主人公であるロザリア公国王子・クライヴは過酷な運命に飛び込んでいく。
重厚なストーリーをプレイヤーに堪能させるためか、同作の冒険は基本的に「一本道」として設計されており、映画のようなプレイ体験が用意されている。
「昨今のゲームとしては珍しい作りになっている『FF16』ですが、問題は肝心のストーリーが万人受けするものではなかったことです。
シナリオを手掛けたのは、『FF14』のメインシナリオライターだった前廣和豊氏ですが、もともとファンの間では評価が大きく分かれる人物。展開に整合性がない、キャラクターに感情移入しにくいといった点が指摘されていましたが、『FF16』でも同じ現象が起きています。
よく『FF14』はシナリオの完成度が高いと言われますが、実際に絶賛されているのは石川夏子氏が手掛けた『漆黒のヴィランズ』や『暁月のフィナーレ』のエピソードです。それに対して前廣氏が担当した『新生エオルゼア』などは、シナリオの完成度に疑問が呈されていました」(ゲームライター)
実は面白かった『FF15』
「FF16」に暗雲が漂い始めたことで、前作「FF15」を再評価するFFファンが増えている。ネット上では、《FF16よりよっぽど冒険してる感あった》《ストーリーとグラディオラスが欠点だったたけで、ゲームシステム自体は悪くなかった》《15の方がFFしてて面白い》といった声が見られる。
「重いストーリーかつ一本道という作りの『FF16』に対して、『FF15』は真逆のゲーム性。設定はハードであるものの、表面的には明るい雰囲気の旅で、どこにでも行けるオープンワールドの特性を存分に生かしていました。仲間たちと楽しく冒険できる仕組みは、今見ても画期的ですね。
ただ、当時は散々な評価を受けてしまったことも事実。むしろその評価と向き合った結果、『FF16』で正反対のゲーム作りを目指したのかもしれません。やたらとネットミームにされることが多い『FF15』に対して、『FF16』は真面目でネタにしにくいというのも大きな違いでしょう。
また、『FF16』がストーリー重視のスタンスをとったのも、『FF15』との決別を意味しているように思えます。『FF15』は主にストーリー面で酷評を浴びたので、脚本に力を入れることでそれを乗り越えようとしたのではないでしょうか。その試みが上手くいったかどうかは不明ですが」(同)
「FF16」のストーリーの出来には、「ちゃんとしたシナリオ畑の監修つけてほしい」といった感想も多い。求められる脚本のハードルが高くなった現在では、そもそも社内の人材でシナリオ制作を回そうとすること自体に無理があるのかもしれない。
スクウェア・エニックスがFFシリーズを復活させるためには、シナリオライターの人材不足を解決することが最大の課題となりそうだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/120711
ネット上では、前作ナンバリングタイトル『ファイナルファンタジーXV』(FF15)を再評価する風潮すら生まれている。
対照的なゲーム性となった『FF16』と『FF15』
「FF16」は吉田直樹プロデューサーを筆頭として、『FF14』のメインスタッフが集結して作られたタイトル。発売前から、ストーリー性を重視した制作方針であることが明かされていた。
そんな同作で紡がれるのは、一言でいえばクリスタルと召喚獣の物語だ。国々が「マザークリスタル」をめぐって争い合い、召喚獣の力を宿した「ドミナント」が戦乱を激化させるなか、主人公であるロザリア公国王子・クライヴは過酷な運命に飛び込んでいく。
重厚なストーリーをプレイヤーに堪能させるためか、同作の冒険は基本的に「一本道」として設計されており、映画のようなプレイ体験が用意されている。
「昨今のゲームとしては珍しい作りになっている『FF16』ですが、問題は肝心のストーリーが万人受けするものではなかったことです。
シナリオを手掛けたのは、『FF14』のメインシナリオライターだった前廣和豊氏ですが、もともとファンの間では評価が大きく分かれる人物。展開に整合性がない、キャラクターに感情移入しにくいといった点が指摘されていましたが、『FF16』でも同じ現象が起きています。
よく『FF14』はシナリオの完成度が高いと言われますが、実際に絶賛されているのは石川夏子氏が手掛けた『漆黒のヴィランズ』や『暁月のフィナーレ』のエピソードです。それに対して前廣氏が担当した『新生エオルゼア』などは、シナリオの完成度に疑問が呈されていました」(ゲームライター)
実は面白かった『FF15』
「FF16」に暗雲が漂い始めたことで、前作「FF15」を再評価するFFファンが増えている。ネット上では、《FF16よりよっぽど冒険してる感あった》《ストーリーとグラディオラスが欠点だったたけで、ゲームシステム自体は悪くなかった》《15の方がFFしてて面白い》といった声が見られる。
「重いストーリーかつ一本道という作りの『FF16』に対して、『FF15』は真逆のゲーム性。設定はハードであるものの、表面的には明るい雰囲気の旅で、どこにでも行けるオープンワールドの特性を存分に生かしていました。仲間たちと楽しく冒険できる仕組みは、今見ても画期的ですね。
ただ、当時は散々な評価を受けてしまったことも事実。むしろその評価と向き合った結果、『FF16』で正反対のゲーム作りを目指したのかもしれません。やたらとネットミームにされることが多い『FF15』に対して、『FF16』は真面目でネタにしにくいというのも大きな違いでしょう。
また、『FF16』がストーリー重視のスタンスをとったのも、『FF15』との決別を意味しているように思えます。『FF15』は主にストーリー面で酷評を浴びたので、脚本に力を入れることでそれを乗り越えようとしたのではないでしょうか。その試みが上手くいったかどうかは不明ですが」(同)
「FF16」のストーリーの出来には、「ちゃんとしたシナリオ畑の監修つけてほしい」といった感想も多い。求められる脚本のハードルが高くなった現在では、そもそも社内の人材でシナリオ制作を回そうとすること自体に無理があるのかもしれない。
スクウェア・エニックスがFFシリーズを復活させるためには、シナリオライターの人材不足を解決することが最大の課題となりそうだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/120711
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690776586/
3: 2023/07/31(月) 13:11:50.57 ID:VOdlHfYt0
完結出来ずに打ち切り食らったもんが再評価ねえ
4: 2023/07/31(月) 13:12:52.98 ID:XcHAaqNyH
どっちも大概だけどまだFF15の方がゲームしてた
5: 2023/07/31(月) 13:13:19.10 ID:Q6HktbJ00
再評価されるべにはFFオリジンじゃないの
同じFFアクションゲーなんだし
余所者に貸してやったFFが本家の上を行くなんて許せんだろうが
同じFFアクションゲーなんだし
余所者に貸してやったFFが本家の上を行くなんて許せんだろうが
8: 2023/07/31(月) 13:16:22.02 ID:toGhrRrM0
やっぱつれえわ
20: 2023/07/31(月) 13:21:00.38 ID:sgGaupJX0
FF14石川夏子(2.X~6.0) VS FF15板室沙織 VS FF16前廣和豊
21: 2023/07/31(月) 13:21:07.35 ID:0Sj9qHWl0
この二つなら15のほうが上か
25: 2023/07/31(月) 13:25:06.91 ID:V9CeBd+g0
板室大先生の方が良かったってこと?
名台詞のオンパレードではあったけど、どうかな?
名台詞のオンパレードではあったけど、どうかな?
29: 2023/07/31(月) 13:32:48.72 ID:MtfqJR7Yd
お前らがホストゲーホストゲー言うからおっさん主人公にしたんだろが!
57: 2023/07/31(月) 13:53:57.98 ID:lZQenZi3d
まあ15はそれなりに楽しめたよ
少なくとも13よりは
少なくとも13よりは
59: 2023/07/31(月) 13:54:34.10 ID:OGnvEXun0
FF15は迷言も多くて面白かったな
65: 2023/07/31(月) 14:15:17.03 ID:PqKY48uHp
比較対象がFF15ってのがな
66: 2023/07/31(月) 14:17:12.33 ID:AZkBvHlR0
15は楽しかったぞ
最初の島から出た後の事はあまり憶えてないが
最初の島から出た後の事はあまり憶えてないが
72: 2023/07/31(月) 14:24:13.31 ID:HxxxO5zo0
16のシナリオのがどう見ても面白いだろ
79: 2023/07/31(月) 14:37:40.14 ID:BMvMV3Q0p
15再評価でいいと思う
1本道じゃさすがにオープンワールドに勝てないわ
1本道じゃさすがにオープンワールドに勝てないわ
80: 2023/07/31(月) 14:39:16.69 ID:azpsWH09p
FF15も途中から一本道だったぞ
しかも終盤にバイオみたいなゲームやらされる
しかも終盤にバイオみたいなゲームやらされる
100: 2023/07/31(月) 15:24:02.57 ID:f47XuDnsa
FFのシナリオって4や5位が丁度いいと思う
下手に宇宙だとか意思だとか神話だとか絡めなくて良いから
下手に宇宙だとか意思だとか神話だとか絡めなくて良いから
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (27)
それより何よりプロデューサーやディレクターのセンスが古いから時代遅れのキャラデザインになるんだと思う
ysokuhou
が
しました
30年前と同じ理論で高グラフィックなゲームは作れない
ysokuhou
が
しました
つまみ食いだから、なんかストーリーやシーンがチグハグで違和感があった
ほんとにトルガルかわいいしか感想がない
それに比べてFF15は、評価が低いなりにちゃんとオリジナリティがあって、記憶に残ってるシーンがいくつかある
ysokuhou
が
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開発エンジン変わったりとグダグダがなければなぁ・・・
ysokuhou
が
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まいじつでスレ立てるのやめようぜ
ysokuhou
が
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バハムート従えてる神と予想してたんだが残念だ
ysokuhou
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そのたぶんキャラしにますよ、やめとけって言いたい
ysokuhou
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やたら許嫁設定とか入れてくるし
ysokuhou
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ysokuhou
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16にしてもどデカい武器背中に背負ってどうでもいいサブクエやってるの見て笑ってしまったわ
リアルとファンタジーのバランス取れないならリアルは捨ててファンタジーに極振りしてリアルキャラやめろ
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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日本人の変態性には合わなかったかもしれんね
ysokuhou
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さらにオリジナル要素で複雑にするのが、深いストーリーだと勘違いしてるのがイタい
ysokuhou
が
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ysokuhou
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いやただの老害か
この国年取りすぎじゃねぇ?
ysokuhou
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ysokuhou
が
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一本道のストーリーメインのゲームでストーリーが酷いとか褒められるところがないって言ってるようなもんだし
ysokuhou
が
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FF16に関しては全勢力を結集した状態が今だからそれを気に入らないと言われたら単に作り直す事になる
ysokuhou
が
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金髪が勝手に写真撮ってくれてキャンプで見る神機能は別ゲーにもほしい
ysokuhou
が
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