永遠のテーマ
1001:おすすめ記事
引用元 https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1687916951/
2: 2023/06/28(水) 10:49:31.405 ID:lsLd2TDq0
コマンド
3: 2023/06/28(水) 10:50:10.518 ID:eSArXMKW0
リアルなグラフィクでコマンドはバカっぽい
4: 2023/06/28(水) 10:50:22.875 ID:AXIzL9S+a
アクションは戦闘面白いけど動く足場とかそういう要素イラつく
5: 2023/06/28(水) 10:50:33.813 ID:P31lVwm+a
選択した後眺めるだけのコマンドは退屈
6: 2023/06/28(水) 10:50:49.891 ID:UbLNbQwn0
テイルズみたいな戦闘がいい
7: 2023/06/28(水) 10:51:14.332 ID:CToCMteid
コマンド
8: 2023/06/28(水) 10:52:11.643 ID:xGVqt0mId
どっちも面白いものもあればつまらないものもある
9: 2023/06/28(水) 10:52:38.384 ID:1j2LhjvFd
何を面白いと感じるかは人それぞれだからねぇ
10: 2023/06/28(水) 10:52:44.194 ID:0yKZHeBA0
結局内容による
コマンドも面白いものはある
コマンドも面白いものはある
11: 2023/06/28(水) 10:56:55.974 ID:QnAgOVUed
昔の2DゼルダみたいなのならアリだけどやっぱARPGは子供っぽい
12: 2023/06/28(水) 10:58:15.057 ID:G8Uf76kf0
コマンド形式はパズルだから好き
22: 2023/06/28(水) 11:13:38.814 ID:3FHW3YbEd
テイルズくらいのクオリティに出来ないならコマンドでいい
39: 2023/06/28(水) 11:49:30.406 ID:l+Cot38U0
FF16みたいなやつは?
41: 2023/06/28(水) 11:52:53.495 ID:MtYydR06a
FF16はガッツリアクションだと思う
ボタンに攻撃ボタンとかアクションが割り振られてて移動しながらそれらを駆使して戦うのがアクションゲームなイメージ
ボタンに攻撃ボタンとかアクションが割り振られてて移動しながらそれらを駆使して戦うのがアクションゲームなイメージ
46: 2023/06/28(水) 12:31:53.177 ID:IQ5aL+XYa
アクションとRPGの違いは「ストーリーに重きを置いているか」みたいなとこじゃないかな
モンハンはストーリーあるけどなくてもいい要素だからアレはアクション
ゼルダはストーリーに重きをおいてるアクションだからアクションRPG
モンハンはストーリーあるけどなくてもいい要素だからアレはアクション
ゼルダはストーリーに重きをおいてるアクションだからアクションRPG
47: 2023/06/28(水) 12:35:25.457 ID:TUNY5piKp
コマンドは詰まったらA連打でレベリングするだけの作業ゲーだからゲーム性が昭和で止まってる
ポケモンも脱却したし未来はなさそう
ポケモンも脱却したし未来はなさそう
42: 2023/06/28(水) 11:53:20.398 ID:88L0F7xz0
コマンドはクソゲーも良ゲーも大した差はないけど60点が限度
アクションは玉石混淆だけど100点がある
アクションは玉石混淆だけど100点がある
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (9)
ysokuhou
が
しました
リアルなグラフィクで敵1人を何十何百回と剣で斬ったり銃弾撃ち込んだりするのも相当マヌケな絵面じゃね?
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
リアルタイムに描画できても、こちらがやりたい動きをリアルタイムに伝えるのは不可能。
となれば、コマンド式の方がまだ「リアル」と言える。
ysokuhou
が
しました
システムシナリオキャラBGMが良ければどっちも面白くなる話
ysokuhou
が
しました
但し、操作性が完成されている事が最低条件の上で、
ゼルダみたいにチュートリアルがしっかりしているか
或いはドグマみたいに覚える事が少なくて割と簡単な事が大前提
特にドラゴンズドグマのは少しアクションが苦手な人でも受け入れやすいと思う
逆に俺が操作感的に受け入れがたくてギブアップしたのがモンハン
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね